Resident Evil Requiem

Trzydzieści lat to w branży gier wideo szmat czasu, dlatego trzy dekady serii o truposzach i dziwnych wirusach to dla Capcomu nie lada święto. A jaki byłby najlepszy prezent dla fanów serii? Oczywiście nowa pełnoprawna odsłona. Zapraszam więc do recenzji Resident Evil Requiem.

Resident Evil 4: Separate Ways

Doczekaliśmy się. W kilka miesięcy po premierze remake’u jednej z najlepszych gier w historii, wreszcie dostaliśmy dodatkowy scenariusz do Resident Evil 4, w którym obserwujemy akcję z perspektywy Ady Wong. Nie będę trzymać nikogo w niepewności: jest dobrze. Choć co do samego Resident Evil 4 w takiej formie, w jakiej został on … Więcej

Resident Evil 4

Wykrzykiwane zewsząd Un Forastero! nigdy nie miało wydźwięku jedynie pejoratywnego. Jako niekryty synonim Rąb!, Rznij!, Morduj!, nadawało rytm melodyjnej rzeźni jaką Leon – były policjant z Raccoon City, urządził mieszkańcom zatęchłej, drewnianej wioski. Choć dla serii Resident Evil był to pierwszy, acz znaczący krok ku przechrzczeniu swojego charakteru, zbiornik nerwowości … Więcej

Resident Evil Village

Resident Evil VII podzielił fanów marki jak nigdy. Przygodę z perspektywy oczu Ethana Wintersa odrzucili zarówno fani oryginalnej trylogii z Szaraka, jak i miłośnicy bardziej akcyjniakowych części wydanych po premierze odsłony z czwórką w tytule. Tylko nieliczni byli wystarczająco wyrozumiali żeby zaakceptować siódmą część jako nowy kierunek dla marki. Mimo … Więcej

Resident Evil 0

Milenialsi, którzy przeżyli wybuch reaktora jądrowego w Czarnobylu lub pamiętają charakterystyczny brzdęk dyskietek w Commodore po dzień dzisiejszy widzą jedyny słuszny survival horror — Resident Evil. Omawiana część, nie bez powodu ma w numeracji 0, ponieważ pokazuje początki powstania wirusa, który na przestrzeni serii przeistoczył się ze spokojnego, tajemniczego gościa … Więcej

Resident Evil 2 (2019)

Każdy doskonale pamięta gruntowne odświeżenie pierwszej odsłony kultowej serii Resident Evil wydanej w 2002 r. w wersji na GameCube, która później przemieniła się w edycję ze znaczkiem HD na kolejne konsole: siódmej i ósmej generacji (w tym Switch w 2019 r.). W mojej opinii był to produkt doskonały i jedynie … Więcej

Resident Evil 3 (2020)

Moda na wszelkiej maści remaki i remastery zdaje się nie ustawać i w sumie dobrze, bo kto nie lubi wrócić po latach do ulubionego tytułu z odświeżoną grafiką, mechaniką itd. itp.? Niestety, deweloper biorąc na siebie odpowiedzialność za nadanie grze nowego życia często mierzy się z ogromnymi wymaganiami graczy, podbitymi … Więcej

Resident Evil VII: Gold Edition

  Kiedy przed uruchomieniem gry dowiedziałem się o konieczności założenia pampersa i naszykowaniu umysłu na emocjonującą wizytę w domostwie Bakerów, nie specjalnie się tym przejąłem. W końcu zaliczyłem bez liku survival-horrorów i garść typowych straszaków, więc czego taki doświadczony kamrat jak ja, może się bać? Gdyby na poważnie przyjąć wspomniane … Więcej

Cronos: The New Dawn – rozmawiamy z twórcami!

W trakcie zamkniętego pokazu nadchodzącej gry Bloober Teamu, Cronos: The New Dawn, mieliśmy okazję porozmawiać z trzema bodaj najważniejszymi osobami odpowiedzialnymi za grę. Jak ma się ona do poprzednich gier studia? W jakim stopniu wykorzystuje AI? Czy to „polski Resident Evil”? Zapraszam do wywiadu! Jacek Zięba – reżyser i główny producent Cronos: … Więcej

Podsumowanie roku 2023 okiem hrabiego

Rok 2023 był jednym z najmocarniejszych w historii branży gier wideo. Myślę, że nie trzeba o tym fakcie przekonywać nikogo, kto na bieżąco śledził najnowsze wydarzenia ze świata (czyli regularnie czytał cykl Cross News), jak i graczy skrupulatnie podążających za wydawniczym kalendarzem premier. Tym mniej obytym, którzy zaglądają do świata … Więcej

10 ciekawostek, o których mogliście nie wiedzieć #1

Dostałem zlecenie od Naczelnego w stylu „Tom musimy podążać za tym co jest klikalne. Stwórz Topkę, ale taką z grubej rury. Najlepiej top 50 od razu. Dodatkowo tytuł musi być pod gównoburzę, ale taką z gradobiciem łajna. Wykonać!”. Nie zastanawiając się, wymyśliłem tematy i zapisałem na karteczkach. Wrzuciłem do kibla, … Więcej

Dynamiczny poziom trudności w grach

Pierwszy Crash Bandicoot był dosyć wymagającą platformówką. Choć jeszcze parę lat temu przypuszczałem, że jej twórcami kierował niczym nieskrępowany sadyzm, Naughty Dog dorzuciło do gry kilka ułatwień. Kiedy „zatniemy” się na danym etapie, otrzymamy dodatkowy punkt zdrowia, a czasami zwykła skrzynka zamieni się w checkpointa. To niemal tak, jakby game designer … Więcej

Singleplayer, którego się nie zapomina

Każdy szanujący się gracz z pewnością miał do czynienia z Złotą Piątką na Pegasusa, jako tej idealnej kompilacji gier Codemasters zapakowane w żółty kartridż, którego nie trzeba było przedmuchiwać, aby zadziałał, w porównaniu do „ruskich” przeróbek. Osoba posiadająca „Golden Five” automatycznie wskakiwała na wyższy level wśród znajomych, zarówno pod względem … Więcej