Save-Point | Pizza Time!

Bieg w prawo bez możliwości powrotu w lewo, to koncepcja niemalże tak stara jak gamingowy świat. Struktura ta przodowała w złotych klasykach sprzed dekad, na których zjadaliśmy pierwsze mleczaki przesiadując przed Amigami, Pegasusami czy kartridżowymi Segami. Współcześnie nawet gdy powstają dwuwymiarowe arcydzieła swoich czasów, zazwyczaj prezentują znacznie większy zasób atrakcji … Więcej

Poets of the Fall – dyżurny zespół gier Remedy

Po ostatnim PlayStation Showcase wiemy już, że Alan Wake II zagości na dyskach konsol oraz PC 17 października. Do czasu premiery trochę czasu jeszcze zostało, dlatego zerknijmy jeszcze na moment w przeszłość tak serii, jak i samego studia Remedy – jednak nie pod kątem rozgrywki, ale jednego z elementów składowych, … Więcej

Harry Potter i Kamień Filozoficzny. Perypetie powstawania gry

Książka „Harry Potter i Kamień Filozoficzny” ukazała się, po wielu perturbacjach, w 1997 roku. Odrzucona przez prawie wszystkie wydawnictwa dość szybko okazuje się przebojem wśród dzieci i młodzieży. Wkrótce potem rozpoczyna się walka o prawa do adaptacji marki, do której stają Disney, Universal, Warner Bros. oraz… Nintendo. Marzeniem Japończyków było … Więcej

Save-Point | Wspomnienia z Sanktuarium

Historia mojej przygody z marką Diablo, jest w dużej mierze streszczeniem obszernych rozdziałów mojego gamingowego dzieciństwa. Lat, w których poza nielicznymi wyjątkami, inne gry mogły dla mnie w ogóle nie istnieć. Repozytorium wspomnień z radosnego okresu szczenięcych lat przed komputerem. Z tego powodu, obok kolejnych nadchodzących odsłon tej serii, nie … Więcej

Retro-Cross: 25-lecie Parasite Eve

Czas nie płynie. On zapier… Pierwszą randkę z Ayą pamiętam, jakby miała miejsce wczoraj. Dopiero zerkając na kalendarz PSX Extreme, okazało się, że 29 marca 2023 roku, mija już 25 lat od premiery gry, która dziś – choć termin ten jest dziś nadużywany – jest kultowa. Bierzemy aviomarin, wsiadamy w … Więcej

Sztuczna inteligencja w dzisiejszych czasach

Sztuczna inteligencja najfajniejsza jest w utworach z gatunku science-fiction. A to narobi psikusów, z wywołaniem apokalipsy włącznie, a to stanie się twoim nieodzownym towarzyszem podróży, a to praktycznie umożliwi podróże międzygwiezdne. Nie wspominając przy tym, jak świetnym jest pretekstem do intelektualnego samogwałtu i etyczno-społecznych wynurzeń dla różnej maści grafomanów. I … Więcej

Save-Point | Kosmopieskowy debiut

Czy pamiętacie swoją pierwszą grę w życiu? Tytuł, który zapoczątkował waszą przygodę z konsolami i komputerami? Debiutancki skok w cyfrowy świat magicznych przeżyć? Ja swojego pierwszego tytułu niestety nie pamiętam. Z pewnością jednak był to jeden z pikselowych potworków zapisanych w pamięci konsoli Atari 2600, która pewnego dnia postkomunistycznych lat 90-tych zawitała … Więcej

O polskim gamedevie, marketingu i game jamach – wywiad z Patrykiem Polewiakiem

Patryk Polewiak. Współzałożyciel studia Polyslash. Główny projektant We. the Revolution. Level/Gameplay Designer w firmie Teyon. Pracował między innymi w One More Level i Bloober Teamie. Autor książki Tworzyć gry. Pracuje w polskim gamedevie od ponad dziesięciu lat. (Hey! Listen! Możesz ten wywiad obejrzeć w formie filmu na naszym kanale na YouTube. Klik!) … Więcej

Psychologia horroru w grach

Definicja horroru znana jest głównie kinomaniakom i przedstawiana jako gatunek filmowy dążący do wprowadzenia widza w stan przerażenia, a w przypadku klasycznych dzieł — do wywołania u niego efektu katharsis, czyli (gr. oczyszczenie) – uwolnienie od cierpienia, odreagowanie zablokowanego napięcia, stłumionych emocji, skrępowanych myśli i wyobrażeń. W przypadku gier sprawa … Więcej

Potrójna korona królów – DLC do Dark Souls II

O grze Dark Souls II, całej plejadzie towarzyszących jej ułomności oraz niezrozumiałym z mojej perspektywy podziwie i idealizacji jej struktur, napisałem w gorzkim eseju jakiś czas temu. Dzisiaj moje spojrzenie na trzy dodatki DLC do tej produkcji. Pomysłowe, w większości proponujące świeże doświadczenie, lecz miejscami również rozczarowujące. Niech początkiem mojej spowiedzi … Więcej

Zachwyt nad regresem absolutnym – Dark Souls II

Królewskie wrota prowadzące do Tronu Pragnień zamykają się, a ja ze spuszczoną głową ponownie wsłuchuję się w smutną kompozycję Motoi Sakuraby – Longing.   Odświeżając sobie sequel genialnej gry Dark Souls autorstwa FromSoftware, po raz kolejny jestem wstrząśnięty i zmieszany. Podczas napisów końcowych towarzyszy mi niezręczna konsternacja. Palący chłód, ulga zmieszana … Więcej