Anthem – kronika wspomnień z Fort Tarsis

Przechadzając się po raz ostatni między bogato zaopatrzonymi kramikami i kamiennymi uliczkami, staram się pożegnać ze wszystkimi mieszkańcami bazy. W podziemnej kantynie zamieniam słowo z wiecznie naburmuszonym Halukiem, macham do jak zawsze uśmiechniętego Yarrowa i pocieszam zatroskaną Faye. Przystaję przy owalnej fontannie, o tej porze roku ozdobionej świątecznymi lampkami, by … Więcej

Podsumowanie roku 2025 okiem hrabiego

Dwa tysiące dwudziesty piąty wszedł i wyszedł z donośnym przytupem, niespodziewanie okazując się jednym z najciekawszych okresów w ostatnich latach. Był to rok wielkich sequeli, sukcesów sceny niezależnej i wielu nieoczekiwanych wygranych. O kilku takich zachwytach przeczytacie również w moim tegorocznym, jak zwykle mocno osobistym podsumowaniu roku. Przyjemnej lektury! Kieliszek szampana … Więcej

Retro wspomnienia lat 90. – recenzja książki

Pisaliśmy niedawno o Retro wspomnieniach lat 80. Przyszedł więc czas na moją ulubioną dekadę. Bez zbędnego przeciągania, zapraszam was do recenzji Retro wspomnień lat 90. od Retro Gamera.

Little Nightmares – Subtelna sztuka straszenia

W świecie gier wideo istnieje wiele dróg prowadzących do osiągnięcia zamierzonego celu. W produkcjach, których zadaniem jest straszenie gracza i wzbudzanie lęku lub niepokoju, deweloperzy zwykle kładą silny nacisk na krzyk, krew, brutalność czy jump scare’y. Zdarza się, że elementem straszenia jest sama cisza, jednak zazwyczaj zostaje ona przerwana nagłym … Więcej

Strach ma wielkie oczy. Analiza gier, które straszą na różne sposoby

Nie ma sztywnej definicji strachu. Nawet, gdybyśmy posiłkowali się zasobami internetowymi, uzyskalibyśmy coś w stylu: „silnego stanu emocjonalnego, wywołanego instynktem przetrwania, będącego pierwotną reakcją organizmu na realne zagrożenie”. Tylko w tym momencie rodzi się wiele pytań. Czy tylko survival horrory są grami wywołującymi lęk? Czy będąc uzbrojonym przeciwko złu, czujemy … Więcej

W pikselowym cieniu głównej serii – Pokémon Trading Card Game

Główne odsłony gier z cyklu Pokémon są jak klasyczne dania w ulubionej restauracji – zawsze wiemy, czego możemy się spodziewać, czasem nam się przeje, ale mimo wszystko i tak tam wracamy. Dlaczego? Bo nostalgia i przywiązanie smakują najlepiej. Jednak, jak to w restauracjach bywa, poza głównym menu pojawiają się, nie … Więcej

Retro wspomnienia lat 80. – recenzja książki

Nie spodziewałem się, że dożyję chwili, w której branża gier zacznie bawić się w nostalgiczne podróże do przeszłości na wielką skalę w celu zarobienia odrobiny grosza, wykorzystując słabość graczy do swoich ulubionych gier lub konsol z czasów, gdy byli małymi bajglami. Obecnie niczym w modzie, gry wideo cofnęły się do … Więcej

CD-Action Expo 2025 – relacja z imprezy

Miło budzić się w świecie, w którym regularne festiwale gier, fantastyki i kultury wszelakiej są raczej regułą niż wyjątkiem. Nie inaczej jest z CD-Action Expo, którego tegoroczną, czwartą już edycję miałem przyjemność odwiedzić. I, jak co roku, bawiłem się wyśmienicie, choć nie obyło się bez zmian względem poprzednich edycji. Czego … Więcej

Retro-Cross: 20-lecie Another Code: Two Memories

Minęło 20 lat od wydania Another Code: Two Memories na Nintendo DS – nietuzinkowej pozycji na wyjątkową platformę w branży gier wideo. Bez zbędnych ceregieli, zapraszam was do podróży pełnej wspomnień, nostalgii i growego eskapizmu. Gdy ujrzałem pierwszy trailer ukazujący Another Code, wówczas znany po prostu pod nazwą Another, wręcz … Więcej

Retro-Cross: 25-lecie Diablo II

Po ponad dwóch dekadach regularnego wracania do Diablo II mogę śmiało stwierdzić, że ta kultowa gra to coś więcej, niż tylko wybitny przedstawiciel gatunku hack’n’slash. Tak jak Deckard Cain to nie tylko identyfikujący przedmioty staruszek, Siedlisko Zła nie jest zaledwie perfekcyjnie przemyślanym tutorialem, a Lut Gholein to nie tylko „lśniący … Więcej

Lord of Destruction – ostatni szczyt Północnej Zamieci

Powtórne pokonanie Diablo okazało się niewystarczające, by świat ludzi zaznał spokoju. Pozostały przy życiu Baal, Pan Zniszczenia, z żółtym kamieniem w kieszeni i zastępami piekielnych pomiotów za plecami, obrał za cel zaśnieżony szczyt Góry Arreat. Jego plan jest prosty – splugawić najpotężniejszy artefakt tego uniwersum, będący sercem międzywymiarowej zapory między … Więcej

Assassin’s Creed Shadows – w morzu nudy i przeciętności

Z początku miała to być zwykła recenzja z klasycznym podziałem na fabułę, rozgrywkę oraz elementy oznaczone hasztagiem #wszystkocorecenzentowiwpadniedogłowy. Nie tym razem, bowiem nie udało mi się dotrwać do napisów końcowych. Dlatego też zgodnie z naczelnym ustaliłem, że to tutaj nie przejdzie. Zatem będzie to tylko i wyłącznie opinia po kilkunastu … Więcej

That Dragon, Cancer – remedium na szczęście

Smoki jakie są, wszyscy wiemy. Monstrualne, dostojne, groźne. Walczymy z ich arcydemoniczną naturą w serii Dragon Age, polujemy na nie wśród mroźnych masywów Skyrimu i słuchamy o ich wiecznym panowaniu w Epoce Starożytnych (Dark Souls). Istnieją jednak smoki, których pokonać nie sposób, nie tylko w świecie wirtualnym, ale i tym … Więcej