Podsumowanie roku: Piramidogłowy, randka z wilkołakiem oraz partyjka w Gwinta

2021 jako growy rok jest bardzo specyficzny — dostaliśmy wiele świetnych gier AAA, ale większość z nich spotkała się z wielkim, negatywnym odzewem spowodowanym dużą ilością błędów, które niestety (lub stety) definiują ten rok. Zaserwowano graczom znów morze remasterów oraz remake’ów, choć też nieraz zaskakiwano nas grami indie, które zdecydowanie … Więcej

Podsumowanie roku – a kupka wstydu rośnie

Kończy się rok, który dla mnie upłynął pod znakiem wewnętrznych afer wśród największych wydawców, nasilających się problemów z dostawami sprzętu, czy anulowanych projektów. Nie spodziewam się również pozytywnych zmian w najbliższej przyszłości. Jest jednak coś, za co ostatnie dwanaście miesięcy będę dobrze wspominał jeszcze bardzo długo.  

Alternatywne wizje przyszłości

W dzisiejszym świecie coraz trudniej jest nam odizolować się od ogólnego szumu wywoływanego dynamicznym przepływem informacji. Elektroniczna rozrywka, niczym oaza, powinna pozwolić złapać oddech i zapomnieć o złożonych kwestiach trapiących społeczeństwa, tematach politycznych, czy licznych skandalach. Niestety, polityka oraz powiązane z nią sprawy potrafią zadomowić się wszędzie – nawet w … Więcej

O tworzeniu gier i sztuczkach używanych w kodzie

Świat gier wideo jest pełen niespodzianek. Na przestrzeni kolejnych generacji konsol przewijały się te mniej i bardziej odkrywcze, a dla zwykłego Kowalskiego nieinteresującego się branżą (z życiowym mottem ,,wrzucasz płytę i grasz”), były niczym wiedza bezużyteczna o przeprowadzanych testach na klikalność myszki komputerowej, którą użytkuje na co dzień. Jednak specjalnie … Więcej

Grand Theft Auto III — 20th Anniversary

Mija równe 20 lat od premiery Grand Theft Auto III — gry, która okazała się być kamieniem milowym zarówno dla serii, jak i całej branży. To idealny moment na nostalgiczną podróż do początku nowego tysiąclecia, aby przypomnieć sobie, ile tak naprawdę zawdzięczamy gangsterskiej marce od Rockstar… W 2001 roku świat … Więcej

Weteran Arkane Studios — Sébastien Mitton

Jeśli nadarza się okazja, żeby zajrzeć w głąb struktur bogatego kulturalnie Arkane Studios, zawsze staram się ją wykorzystać. Z racji premiery Deathloop przyjrzymy się więc postaci Sébastiena Mittona, dyrektora artystycznego, który sprawuje tą funkcję w zespole praktycznie od początku jego istnienia.

Wiedźmin — Kompendium o świecie gier

Witajcie mieszczanie w kolejnym odcinku o papierowych wydaniach poświęconym grom video. Tym razem na talerz wziąłem bardziej lokalne danie, które zapewne większości z Was będzie chociaż trochę znane. Oczywiście chodzi tutaj o serię Wiedźmin i jej kompendium o świecie gier. Książka pierwotnie miała swoją premierę w 2015 r. i została … Więcej

Hollow Knight — historia i sekrety skrywane w Hallownest

Ufundowany przez Kicstartera Hollow Knight okazał się być czymś więcej niż tylko grą, zwykłym projektem, który miał rozbić bank ku zadowoleniu panów odzianych w szyte na miarę garnitury. Tytuł ten posiada duszę, jest brakującym ogniwem gier niezależnych i pozostaje arcydziełem na wielu płaszczyznach. Zbudował również wokół siebie fandom odkrywający po … Więcej

Retro-Cross: 20-lecie Max Payne

Śniłem o zemście. Sny te prawie zawsze były koszmarami. Za każdym razem byłem blisko i… zawalałem sprawę. Tym razem też byłem prawie u celu. Początek nowego tysiąclecia to w świecie elektronicznej rozrywki debiuty wielu hitów, które z czasem przeistoczyły się w ponadczasowe marki, często egzystujące po dziś dzień. Wśród nich … Więcej

Millennium Hyper

Prawdopodobnie ostatni bastion dogorywającego medium telewizyjnego w klasycznym ujęciu, zanim Sieć na dobre wdarła się do naszej codzienności. Drugim powodem uhonorowania Hypera mogłoby być XX-lecie emisji, gdyby wciąż nadawał, wszak małymi krokami zbliżamy się do okrągłej rocznicy powstania programu, który wychował ostatnie pokolenie graczy, pamiętających czasy przed nadejściem ery Youtube.

Chronologia Ratchet & Clank – Część II

Seria Ratchet & Clank weszła na wyższy poziom wraz z premierą trzeciego PlayStation. Pod względem rdzenia rozgrywki były to dalej te same gry, które zostały pokochane przez użytkowników PS2, jednak rozwinęły skrzydła pod względem fabularnym. W końcu fani mogli poznać przeszłość tytułowych bohaterów.

Chronologia Ratchet & Clank – Część I

W przyszłym miesiącu swoją premierę będzie miała najnowsza odsłona przygód Ratcheta. Rift Apart, bo taki podtytuł nosi nadchodząca gra, kontynuuję wątki zapoczątkowane blisko 20 lat temu. Z tego powodu wypadałoby odświeżyć sobie pamięć i zapoznać się ponownie z najważniejszymi wydarzeniami i postaciami, które pojawiły się w uniwersum lombaxów.

The Legend of Zelda — Art & Artifacts

Witam w kolejnym odcinku „makulatury”. Wracamy do świata elfów i wróżek, czyli The Legend of Zelda. Mieliśmy już pozycję skupiającą się ogólnie na historii całego uniwersum, jego liniach czasowych oraz skubnęliśmy trochę wiedzy nt. procesu powstawania głównych odsłon w serii. Nadszedł więc czas na odrobinę wizualnej uczty. Wydana na zachodzie … Więcej