Retro-Cross: 25-lecie Fallout 2

Gdy w 1997 roku, klimatyczny utwór Maybe wprowadzał nas w pierwszy rozdział post apokaliptycznej epopei, nie byliśmy świadomi jak surowy i ponury świat zastaniemy wraz z otwarciem Krypty 13. Wydany rok później sequel rozpoczynamy w niemalże identycznym tonie. Przemówienie Rona Perlmana poprzedza melancholijna pieśń A Kiss to Build a Dream … Więcej

Retro-Cross: 30-lecie Cannon Fodder

Pamiętam bardzo dobrze, kiedy dostałem pierwszą broń od mojego dowódcy. To był karabin maszynowy, a ja byłem wtedy poborowym. Nigdy nie zapomnę tego smaku krwi i napalmu o poranku. Słodki, gryzący w oczy, po prostu cudowny. Ściskając granat w ręku czułem się, jak ktoś zupełnie wyjątkowy. Dziś sam jestem dowódcą, … Więcej

Retro-Cross: 20-lecie Beyond Good & Evil

E3 2002. Michel Ancel, ojciec serii Rayman, prezentuje światu demo swojej najnowszej gry action adventure o enigmatycznym tytule Beyond Good & Evil. Wkrótce potem siada on do rozmowy z prezesami Nintendo: Shigeru Miyamotą oraz śp. Satoru Iwatą. Jakże wielkie było jego zdziwienie, gdy usłyszał od włodarzy Wielkiego N, że BG&E jest… … Więcej

Retro-Cross: 20-lecie Prince of Persia: Sands of Time

Na przełomie mileniów Prince of Persia był już całkiem nośną marką. Po dwóch bardzo dobrych platformerach 2D oraz niezbyt udanych przenosinach do trzeciego wymiaru, prawa do Księcia wykupił Ubisoft. I choć oryginał z 1989 roku wyznaczył nowe standardy w branży, tak Prince of Persia: Sands of Time położył podwaliny pod … Więcej

Fallout

Kultowe hasło o niezmieniającej się wojnie, ma w sobie tyle samo prawdy, co obietnica szczęśliwego życia po przyjęciu krytycznej dawki mutagennej trucizny. Jasne, każda wojna sprowadza się do tego samego – śmierci i destrukcji. Jednak sam zbrojny krajobraz, jak i panorama powojennych zgliszczy, potrafią zmieniać się nie do poznania. Dosadnie … Więcej

Devil May Cry – arcydzieło z Japonii

Kwintesencję Devil May Cry ciężko określić słowami, dlatego posłużę się japońską kampanią reklamową, trafnie nawiązującą do nowatorskiego systemu walki, który występuje w grze. Mamy tam sympatyczną Japonkę i nieszczęśnika po drugiej stronie, który z niewiadomych przyczyn dostaje combo kwiatami, aby za chwilę wylecieć w powietrze po „bukietowym” podbródkowym. Kiedy biedaczysko … Więcej

Alone in the Dark: The New Nightmare

Pamiętam, jakby to było wczoraj. Ponad 20 lat temu poszedłem do sklepu, aby kupić czasopismo Komputer Świat GRY. Traf chciał, że na dołączonej płycie było demko Alone in the Dark: The New Nightmare. Czym prędzej odpaliłem krążek na nowym kompie podarowanym przez rodziców, którzy byli przekonani, że posłuży mi do … Więcej

Sheep, Dog ‘n’ Wolf

Czasy, kiedy grało się w co popadnie, już dawno za nami. Byliśmy piękni, młodzi i wymyślaliśmy najróżniejsze sposoby na obejście szkoły, aby wyrwać się na tak zwane wagary. Wspominam o tym nie bez przyczyny, bowiem na jednym z takich ucieczek, ogrywałem w domowym zaciszu pewną zwariowaną produkcję, Sheep, Dog ‘n’ … Więcej

Retro-Cross: 25-lecie Metal Gear Solid

Gry wideo dzielą się na dwie grupy. Te, które próbują w miarę wiernie odwzorować rzeczywistość, oraz takie, które mają ją w głębokim poważaniu. Metal Gear Solid nie tyle podpada pod tę drugą kategorię, co składa realizm na ołtarzu awesomeness w każdym znaczeniu tego słowa.

Retro-Cross: 40-lecie NES

15 lipca 2023 minęło okrągłe 40 lat od premiery 8-bitowej konsoli, która zapoczątkowała trend posiadania „rodzinnego komputera” w Japonii pod nazwą Family Computer (Famicom). Poza granicami kraju kwitnącej wiśni sprzęt ukazał się szerszej publiczności już jako Nintendo Entertainment System (NES). W tym artykule spróbuję przybliżyć historię powstawania konsoli, która przyczyniła … Więcej

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Ciekawe co pierwsze przychodzi do głowy fanom jRPG’ów, gdy usłyszą hasło Final Fantasy? Zapewne większość pomyśli o „kultowej” w wielu kręgach siódemce, a dalej? Cloud, Sephiroth, Tifa, meteoryt, a może przebieranki w burdelu? Zarówno bohaterów, jak i pamiętliwych zwrotów akcji można by długo wymieniać. Ku radości wielu fanów – wliczając … Więcej

Harry Potter i Kamień Filozoficzny. Perypetie powstawania gry

Książka „Harry Potter i Kamień Filozoficzny” ukazała się, po wielu perturbacjach, w 1997 roku. Odrzucona przez prawie wszystkie wydawnictwa dość szybko okazuje się przebojem wśród dzieci i młodzieży. Wkrótce potem rozpoczyna się walka o prawa do adaptacji marki, do której stają Disney, Universal, Warner Bros. oraz… Nintendo. Marzeniem Japończyków było … Więcej