KONSOLE DO GIER 2.0: Ilustrowana historia od Atari do PlayStation – recenzja książki

Dziewięć generacji konsol to 52 lata historii pełnej wzlotów i upadków, która ciągle trwa. To wdrażanie nowych patentów, rozwój technologii, inspiracji i nowych rozwiązań. To również długa droga od zwykłej ciekawostki, przez gierki dla dzieci, aż po warte setki milionów hobby, któremu oddają się dziś gracze w każdym wieku, każdego … Więcej

Retro-Cross: 25-lecie Spyro 2: Ripto’s Rage!

Kiedy PlayStation 2 zajęło miejsce wysłużonego PSX-a w moim domu, radości nie było końca, a poczciwy „szarak” wkrótce znalazł nowego posiadacza. Zresztą, dzięki wstecznej kompatybilności mogłem grać w gry z obu generacji na jednej maszynie. Problem polegał na tym, że na „czarnulce” nie dało się zapisywać stanów gier z pierwszego … Więcej

Retro-Cross: 20-lecie Grand Theft Auto: San Andreas

San Andreas zapisał się na kartach historii elektronicznej rozgrywki jako coś przełomowego. Trzy ogromne metropolie składające się na cały stan, rozbudowane możliwości względem „protoplasty” GTA III i nieporównywalny klimat, tak różniący się od uwielbianego Vice City. Nostalgiczny obraz nagrzanego od ciepła asfaltu, miasto zatopione w promieniach zachodzącego słońca, czy zapach … Więcej

Retro-Cross: 25-lecie Dino Crisis

U schyłku lat 90., katalog straszących potworności w grach wideo był już dosyć okazały. Od efektów ubocznych laboratoryjnych eksperymentów i wszelkich maszkar lovecraftowskiego pochodzenia, na mitochondriach i garbatych pielęgniarkach kończąc. W 1999 roku Capcom dorzucił do tej puli jeszcze jeden inicjator bezsennych nocy – dinozaury. W tym roku minęło 25 … Więcej

Bajty Polskie 3.0 – recenzja książki

To już trzecie wydanie „Bajtów Polskich” autorstwa Bartłomieja Kluski i Mariusza Rozwadowskiego, publikacji, która ukazała się pierwotnie w 2011 roku (drugie wydanie pojawiło się w roku 2014). Trzynaście lat później otrzymujemy ostateczną, uwspółcześnioną i na nowo przygotowaną wersję dawnej lektury. Sprawdźmy, czy warto po nią sięgnąć.   To jest już … Więcej

Retro-Cross: Krótka historia powstania serii Pokemon

Zawsze, kiedy nadchodzi rocznica jednej z moich ulubionych serii gier – Pokemon – jest to dobra okazja, by powspominać stare dobre czasy. Pokémon Emerald należy do mojej topki gier sygnowanej ową marką. Więc w ramach zbliżającej się dwudziestej rocznicy tytułu, postanowiłem Was zabrać na krótką podróż, przedstawiającą powstanie tego sławnego … Więcej

Trylogia Alone in the Dark trzy dekady później

W tym roku mijają 32 lata od premiery pierwszej gry z serii Alone in the Dark i 29 lat od powstania jej trzeciej części, która podówczas domknęła trylogię przygód nieustraszonego detektywa. Wydany kilka miesięcy temu remake „jedynki” (którego recenzję przeczytacie tutaj) był dla mnie idealną okazją do tego, by ponownie … Więcej

Retro-Cross: 25-lecie Fallout 2

Gdy w 1997 roku, klimatyczny utwór Maybe wprowadzał nas w pierwszy rozdział post apokaliptycznej epopei, nie byliśmy świadomi jak surowy i ponury świat zastaniemy wraz z otwarciem Krypty 13. Wydany rok później sequel rozpoczynamy w niemalże identycznym tonie. Przemówienie Rona Perlmana poprzedza melancholijna pieśń A Kiss to Build a Dream … Więcej

Retro-Cross: 30-lecie Cannon Fodder

Pamiętam bardzo dobrze, kiedy dostałem pierwszą broń od mojego dowódcy. To był karabin maszynowy, a ja byłem wtedy poborowym. Nigdy nie zapomnę tego smaku krwi i napalmu o poranku. Słodki, gryzący w oczy, po prostu cudowny. Ściskając granat w ręku czułem się, jak ktoś zupełnie wyjątkowy. Dziś sam jestem dowódcą, … Więcej

Retro-Cross: 20-lecie Beyond Good & Evil

E3 2002. Michel Ancel, ojciec serii Rayman, prezentuje światu demo swojej najnowszej gry action adventure o enigmatycznym tytule Beyond Good & Evil. Wkrótce potem siada on do rozmowy z prezesami Nintendo: Shigeru Miyamotą oraz śp. Satoru Iwatą.  Jakże wielkie było jego zdziwienie, gdy usłyszał od włodarzy Wielkiego N, że BG&E jest… … Więcej

Retro-Cross: 20-lecie Prince of Persia: Sands of Time

Na przełomie mileniów Prince of Persia był już całkiem nośną marką. Po dwóch bardzo dobrych platformerach 2D oraz niezbyt udanych przenosinach do trzeciego wymiaru, prawa do Księcia wykupił Ubisoft. I choć oryginał z 1989 roku wyznaczył nowe standardy w branży, tak Prince of Persia: Sands of Time położył podwaliny pod … Więcej

Fallout

Kultowe hasło o niezmieniającej się wojnie, ma w sobie tyle samo prawdy, co obietnica szczęśliwego życia po przyjęciu krytycznej dawki mutagennej trucizny. Jasne, każda wojna sprowadza się do tego samego – śmierci i destrukcji. Jednak sam zbrojny krajobraz, jak i panorama powojennych zgliszczy, potrafią zmieniać się nie do poznania. Dosadnie … Więcej

Devil May Cry – arcydzieło z Japonii

Kwintesencję Devil May Cry ciężko określić słowami, dlatego posłużę się japońską kampanią reklamową, trafnie nawiązującą do nowatorskiego systemu walki, który występuje w grze. Mamy tam sympatyczną Japonkę i nieszczęśnika po drugiej stronie, który z niewiadomych przyczyn dostaje combo kwiatami, aby za chwilę wylecieć w powietrze po „bukietowym” podbródkowym. Kiedy biedaczysko … Więcej

Alone in the Dark: The New Nightmare

Pamiętam, jakby to było wczoraj. Ponad 20 lat temu poszedłem do sklepu, aby kupić czasopismo Komputer Świat GRY. Traf chciał, że na dołączonej płycie było demko Alone in the Dark: The New Nightmare. Czym prędzej odpaliłem krążek na nowym kompie podarowanym przez rodziców, którzy byli przekonani, że posłuży mi do … Więcej