Historia parkouru w grach

Można by złośliwie rzec, że „gry z elementami parkouru to takie platformówki”. Podobnie „w Call of Duty się tylko strzela”, a „Forza to taka ładna ścigałka”. Nie są to stwierdzenia dalekie od prawdy, ale nie wyczerpują one tematu. Gry z elementami parkouru różnią się od innych platformówek głównie naciskiem na … Więcej

Irrational Games – Najciemniej pod latarnią

Nie zawsze tworzenie dobrze ocenianych gier wystarcza, by studio przetrwało. Potrzeba jeszcze miłej relacji pracownik-szef oraz dobrego stosunku ze swoim wydawcą. Przekonał się o tym Ken Levine w 2014 roku, gdy jego studio zostało zredukowane do piętnastu osób, a w 2017 ostatecznie zamknięte. Studio, które przyniosło nam takie świetne produkcje … Więcej

Podsumowanie roku: Piramidogłowy, randka z wilkołakiem oraz partyjka w Gwinta

2021 jako growy rok jest bardzo specyficzny — dostaliśmy wiele świetnych gier AAA, ale większość z nich spotkała się z wielkim, negatywnym odzewem spowodowanym dużą ilością błędów, które niestety (lub stety) definiują ten rok. Zaserwowano graczom znów morze remasterów oraz remake’ów, choć też nieraz zaskakiwano nas grami indie, które zdecydowanie … Więcej

Podsumowanie roku – a kupka wstydu rośnie

Kończy się rok, który dla mnie upłynął pod znakiem wewnętrznych afer wśród największych wydawców, nasilających się problemów z dostawami sprzętu, czy anulowanych projektów. Nie spodziewam się również pozytywnych zmian w najbliższej przyszłości. Jest jednak coś, za co ostatnie dwanaście miesięcy będę dobrze wspominał jeszcze bardzo długo.  

Grand Theft Auto III — 20th Anniversary

Mija równe 20 lat od premiery Grand Theft Auto III — gry, która okazała się być kamieniem milowym zarówno dla serii, jak i całej branży. To idealny moment na nostalgiczną podróż do początku nowego tysiąclecia, aby przypomnieć sobie, ile tak naprawdę zawdzięczamy gangsterskiej marce od Rockstar… W 2001 roku świat … Więcej

Weteran Arkane Studios — Sébastien Mitton

Jeśli nadarza się okazja, żeby zajrzeć w głąb struktur bogatego kulturalnie Arkane Studios, zawsze staram się ją wykorzystać. Z racji premiery Deathloop przyjrzymy się więc postaci Sébastiena Mittona, dyrektora artystycznego, który sprawuje tą funkcję w zespole praktycznie od początku jego istnienia.

Hollow Knight — historia i sekrety skrywane w Hallownest

Ufundowany przez Kicstartera Hollow Knight okazał się być czymś więcej niż tylko grą, zwykłym projektem, który miał rozbić bank ku zadowoleniu panów odzianych w szyte na miarę garnitury. Tytuł ten posiada duszę, jest brakującym ogniwem gier niezależnych i pozostaje arcydziełem na wielu płaszczyznach. Zbudował również wokół siebie fandom odkrywający po … Więcej

Millennium Hyper

Prawdopodobnie ostatni bastion dogorywającego medium telewizyjnego w klasycznym ujęciu, zanim Sieć na dobre wdarła się do naszej codzienności. Drugim powodem uhonorowania Hypera mogłoby być XX-lecie emisji, gdyby wciąż nadawał, wszak małymi krokami zbliżamy się do okrągłej rocznicy powstania programu, który wychował ostatnie pokolenie graczy, pamiętających czasy przed nadejściem ery Youtube.

Wolność obrazu

Zawiłość praw i ustaw dotyczących publikacji oraz używania wszelakich treści może przyprawić o ból głowy i skręt kiszek jednocześnie. Nie łudzę się, że ktokolwiek znajdzie nagle odpowiednie rozwiązanie i uporządkuje ten miszmasz, aczkolwiek należy mieć na uwadze, że są to zagadnienia ważne nie tylko w kontekście ogólnej sztuki, ale również … Więcej

Monomit, czyli podróż bohatera

Zapraszam na wycieczkę, podczas której wrócimy do starożytnych bohaterów i mitów, by lepiej zrozumieć ewolucję heroicznych postaci w naszej kulturze. Od mitycznych herosów po zwykłe historie, archetypy i superbohaterów. Jednak wypada zacząć od początku, by łatwiej zrozumieć monomit, czyli podróż bohatera, oraz jak głęboko fascynacja heroizmem i przygodą jest zakorzeniona … Więcej

Just Gone Home

Kiedy jakieś pięć lat temu przymierzałem się do sesji z Gone Home, od samego początku kiełkowało we mnie poczucie przezorności, a tajemniczy głos prawił wersety o grze pozorów i zdradliwej naturze nowej produkcji studia The Fullbright Company. Oto bowiem objawił się horror, który horrorem tak naprawdę nie jest. Nie bez … Więcej