Tails of Iron

Doczekaliśmy czasów, kiedy to wysyp gier indie jest tak duży, że nie sposób jest ogarnąć, które produkcje powinny zasługiwać na naszą uwagę. Coraz większy zalew przeciętnych, a nawet słabych tytułów, często przyćmiewa warte ogrania perełki. I właśnie jednym z takich diamencików na rozległej, indyczej fermie, jest Tails of Iron. Tytuł … Więcej

Final Fantasy XVI

Ostateczna fantazja po raz szesnasty – i raczej nie ostatni. Final Fantasy XVI zrywać miała z dotychczasowym stylem serii, wnosząc w nią powiew świeżości. Miała to być forma zaskoczenia  fanów cyklu, ale też i ukłon w stronę osób niemających o nim zielonego pojęcia. Tak przynajmniej słyszałem. Zaliczam się bowiem do … Więcej

Ninja Gaiden Black

Każda epoka miała swojego ninję. Między XV a XVII wiekiem byli to najemnicy shinobi, biorący udział w wywiadzie i skrytobójczych zleceniach na terenie feudalnej Japonii. Odziana na czarno postać została wykreowana dopiero na deskach teatru w XVIII w., z czasem zamieniając wizerunek z osoby godnej potępienia na heroiczną. Nowy „image” … Więcej

Lords of the Fallen (2023)

Rynek gier już od dawna jest wypchany soulslike’ami niczym paczkomaty w świątecznym okresie, a mimo to nadal powstają świeże reinterpretacje tego gatunku. Należące do polskiej firmy CI Games studio deweloperskie Hexworks z Bukaresztu i Barcelony postanowiło, że nie może być gorsze od reszty świata. Ich najnowsza gra, Lords of the … Więcej

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Osoby zaznajomione z fabułą pierwszego Spider-Mana od studia Insomniac zapewne nie zdziwił fakt, że pojawienie się drugiego Pająka na nowojorskiej scenie było tylko kwestią czasu. Nieśpiący przedstawili nam origin story tytułowego bohatera i spróbowali nam go „sprzedać” jako samowystarczalnego superherosa, a nie tylko p.o. Petera Parkera. I o ile z … Więcej

Rynek gier mobilnych i „gra w czołgi” – wywiad z Kasur Games

BattleTanks – Animal Wars, czyli budowanie maszyn, wybuchy, co-op, wybuchy, pixel art i wybuchy. Czego chcieć więcej? O grze wypowiedzieli się w wywiadzie dla Cross-Playa Tomasz Rusak, założyciel i CEO Kasur Games, Sebastian Solczak, programista w Kasur Games, oraz Krzysztof Matys, grafik w Kasur Games. May_Day: Poprawcie mnie jeśli się … Więcej

Prince of Persia: Zapomniane Piaski

Różowe okulary nostalgii zmieniają nasze wspomnienia, również te związane z grami. Myśląc o Prince of Persia: Sands of Time, często rozpamiętuję największe zalety gry – baśniowy klimat i płynne animacje. Jej wady, takie jak niezbyt intuicyjna praca kamery, okazują się z czasem nieistotne. Mózg je po prostu zapomina. Jakkolwiek dziwnie … Więcej

Assassin’s Creed: Mirage

Kiedy Ubisoft rzucił hasłem „powrotu do korzeni” w kontekście Assassin’s Creed Mirage, obudziło to we mnie raczej sceptycyzm niż umiarkowaną nadzieję. Z jednej strony nie grałem w żadną „dużą” odsłonę serii od Syndicate’a, więc nie czuję jeszcze zmęczenia jej nową formułą. Z drugiej strony „stare” części (do Black Flaga włącznie) przeszedłem kilkukrotnie i … Więcej

Retro-Cross: 20-lecie Beyond Good & Evil

E3 2002. Michel Ancel, ojciec serii Rayman, prezentuje światu demo swojej najnowszej gry action adventure o enigmatycznym tytule Beyond Good & Evil. Wkrótce potem siada on do rozmowy z prezesami Nintendo: Shigeru Miyamotą oraz śp. Satoru Iwatą.  Jakże wielkie było jego zdziwienie, gdy usłyszał od włodarzy Wielkiego N, że BG&E jest… … Więcej

Retro-Cross: 20-lecie Prince of Persia: Sands of Time

Na przełomie mileniów Prince of Persia był już całkiem nośną marką. Po dwóch bardzo dobrych platformerach 2D oraz niezbyt udanych przenosinach do trzeciego wymiaru, prawa do Księcia wykupił Ubisoft. I choć oryginał z 1989 roku wyznaczył nowe standardy w branży, tak Prince of Persia: Sands of Time położył podwaliny pod … Więcej

Devil May Cry – arcydzieło z Japonii

Kwintesencję Devil May Cry ciężko określić słowami, dlatego posłużę się japońską kampanią reklamową, trafnie nawiązującą do nowatorskiego systemu walki, który występuje w grze. Mamy tam sympatyczną Japonkę i nieszczęśnika po drugiej stronie, który z niewiadomych przyczyn dostaje combo kwiatami, aby za chwilę wylecieć w powietrze po „bukietowym” podbródkowym. Kiedy biedaczysko … Więcej

Retro-Cross: 25-lecie Metal Gear Solid

Gry wideo dzielą się na dwie grupy. Te, które próbują w miarę wiernie odwzorować rzeczywistość, oraz takie, które mają ją w głębokim poważaniu. Metal Gear Solid nie tyle podpada pod tę drugą kategorię, co składa realizm na ołtarzu awesomeness w każdym znaczeniu tego słowa.

Blasphemous

Blasphemous ufundowały na Kickstarterze osoby, którym odwiecznie brakuje stylistyki retro, mechanik z klasycznych gier i pixelartu wylewającego się z ekranu. Po zebraniu kwoty ponad 300 tys. dolarów przez małe studio The Game Kitchen, gracze dostali jednak coś więcej niż dwuwymiarową kopię podobnych do siebie gier zalewających rynek. Zapraszam do spowiedzi, … Więcej

Undertale – zabawa lub wyrafinowane okrucieństwo

Słoneczny, letni dzień. Spacerując sobie po dobrze znanej leśnej ścieżce, dostrzegasz przed sobą tajemniczego, stojącego do ciebie tyłem nieznajomego. Nie przerywając marszu, podchodzisz do niego. Już masz się z nim przywitać, kiedy on nagle odwraca się i pierwszy podaje ci dłoń. Rozmawiacie przez czas jakiś i rozchodzicie się. Zastanawiasz się, … Więcej

Atomic Heart

Atomic Heart jest listem miłosnym skierowanym dla osób z utęsknieniem oczekujących kolejnego Bioshocka, czy Half-Life’a. Albo trybu fabularnego z przysłowiowym jajem. Łączy przy tym wszystkie najlepsze cechy udanego singla. Dostarcza mechanikę rozgrywki skrojoną z najlepszych klasyków z branży oraz przywraca dawny blask grom nietuzinkowym, które sprawiają radość z grania. Sprzedaje … Więcej