Metaphor: ReFantazio

Persona w klimatach fantasy do niedawna wydawała się czymś niemożliwym, ale Atlus często lubi zaskakiwać formą. Recenzowane japońskie RPG – Metaphor: ReFantazio podejmuje rękawicę, chcąc ubrać znany nam system w nowe szatki i zabierając nas do krainy, gdzie to nasz świat jest pełnoprawną opowieścią na kartach książki. Zabawa z Metaphor: … Więcej

Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 doczekał się remake’u po ponad dwóch dekadach od premiery oryginalnego krążka na PlayStation 2. Mowa dokładnie o 23 latach przepaści nie tylko technologicznej, ale narracyjnej. Wydawałoby się, że dzieło niegdyś kompletne, a w pewnych kręgach kultowe, nie potrzebuje odmłodzenia. Zderzenie się dwóch szkół projektowania, wraz z setką … Więcej

Senua’s Saga: Hellblade II

Jedną z wielu sentencji, które Senua usłyszała podczas morderczej przeprawy przez Helheim, było desperackie wołanie „Przestań, nie musisz już walczyć!”. Oddając to, co najważniejsze, Senua zrozumiała wtedy prawdziwy cel i stawkę tamtej batalii. Jej historia była kompletna i mogła była spokojnie się na tym zakończyć. Studio Ninja Theory postanowiło jednak … Więcej

Kamikaze Lassplanes

Gatunek visual novel słusznie łączymy z grami pochodzącymi z Japonii. Ostatnio jednak inne kraje równie ochoczo tworzą własne gry tego typu, sugerując się swoim wyobrażeniem na ich temat. Ostatnio prym wiodą na tym polu Finowie, ale Polacy nie gęsi i swoją novelkę też mają. Kamikaze Lassplanes pozwoli nam pobujać w … Więcej

CD-Action Expo 2024 – relacja z imprezy

Czasami można odnieść wrażenie, że rynek gier to już nic tylko zaorać. Owszem, występuje w nim wiele patologii: płatny multiplayer, masowe zwolnienia, afery saunowe… Są też jednak takie chwile w życiu gracza, kiedy możemy być dumni z naszego hobby, zapomnieć o chorobach toczących branżę i po prostu dobrze się bawić. … Więcej

Princess Peach: Showtime!

Od bezbronnej damy w opałach, co rusz porywanej przez złego Bowsera, po potężną wirtuozkę szabli, lassa i kuchennej trzepaczki. Księżniczka Peach udowadnia, że choć nowy pomysł na własną produkcję nie zawsze kończy się arcydziełem, tak u schyłku żywota konsoli Nintendo Switch da się z tej gliny ulepić jeszcze coś sensownego. … Więcej

Marketing a „marketowalność” gier – wywiad z Render Cube

Ponad 250 tysięcy followersów na Steamie i niecałe 2 miliony sprzedanych kopii pod koniec 2023 roku – takie wyniki wykręca Medieval Dynasty na Steamie. „Jakim cudem?” – zapytacie. A odpowie wam Kamil Judasz, czyli Lead Marketing Manager w Render Cube. Kamil Judasz: Co mogę powiedzieć… Gra jest bardzo popularna, co miesiąc tysiące użytkowników … Więcej

Polacy zasiedlają Dziki Zachód – wywiad z Odd Qubit

Gdyby Red Dead Redemption miało dziecko ze Stardew Valley, to pewnie nazywałoby się Cowboy Life Simulator. O tej grze opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Jimmy Black, współzałożyciel studia Odd Qubit oraz Project Lead gry. May_Day: Kiedy ostatnio sprawdzałem, większość survivali z widokiem FPP działa się na rajskiej wyspie, a tutaj mamy Dziki Zachód. … Więcej

Rynek gier mobilnych i „gra w czołgi” – wywiad z Kasur Games

BattleTanks – Animal Wars, czyli budowanie maszyn, wybuchy, co-op, wybuchy, pixel art i wybuchy. Czego chcieć więcej? O grze wypowiedzieli się w wywiadzie dla Cross-Playa Tomasz Rusak, założyciel i CEO Kasur Games, Sebastian Solczak, programista w Kasur Games, oraz Krzysztof Matys, grafik w Kasur Games. May_Day: Poprawcie mnie jeśli się … Więcej

Nie tylko „polskie Darkest Dungeon” – wywiad z Fornixa Games

Jako krwiożercza AI mamy dobić resztki życia na postapokaliptycznej Ziemi i zrobić to w stylu Darkest Dungeon… a to dopiero początek zalet. O God Machines opowiedzieli w wywiadzie dla Cross-Playa Bartosz Borusiewicz, producent w Fornixa Games, oraz Paweł Sobotkowski, dyrektor marketingu w Fornixa Games. May_Day: Pewnie ciągle to słyszycie, ale God Machines to … Więcej

Krasnolud w mechu, smok i Early Access – wywiad ze Star Drifters

Mamy survivale dżunglowe, zimowe i „dzikozachodnie”, ale survivala z krasnoludem siedzącym w mechu chyba jeszcze nie było. O First Dwarf, czyli rzeczonej grze, opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Kuba Wójcik – joint CEO w Star Drifters. May_Day: Przeglądając waszą stronę Steam, miałem w głowię taką scenę, w której wyobrażałem sobie … Więcej

Minimalizm przy opowiadaniu historii – wywiad z HiKing Mind Studio

Twórcy wielu gier udostępniają ich dema swoim graczom, ale niewielu z nich pozwala zacząć przygodę już na ich stronie internetowej, tak jak w przypadku Follow the meaning. O tym i innych rzeczach opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Marcin Malinowski, współtwórca omawianej gry. May_Day: O co chodzi z tą zagadką na … Więcej

O Flashu, przygodówkach i miksowaniu gatunków – wywiad ze scriptwelderem

Zapraszamy do sennego miasteczka w stanie Maine… a nie, wróć – to nie ta bajka. Gra naszego rozmówcy bez wątpienia cechuje się onirycznym klimatem, co nie znaczy, że będzie śpiąco. O Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Mateusz Sokalszczuk, szerzej znany jako scriptwelder. May_Day: Masz na swoim … Więcej

O bijatykach, Early Accessie i Starkheim Tournament – wywiad z Project Mox

Tekken 8, Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 – klasyczne bijatyki ewidentnie są teraz w modzie. Może jednak warto powrócić do rozpikselizowanych początków tego gatunku na przykład za sprawą Starkheim Tournament? O tym i innych sprawach opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Jakub Skonecki z Project Mox. May_Day: Zapytam prowokacyjnie: Starkheim Tournament to … Więcej

Alone in the Dark

W ciemności trapić nas mogą najróżniejsze lęki. Oryginalny Alone in the Dark, przez wzgląd na ówczesne ograniczenia techniczne, wiele z tych strachów traktował umownie, zdając się na naszą wyobraźnię i nikłe doświadczenie na polu interaktywnych dreszczowców. Współczesna wizyta w posiadłości Derceto nie robi w tym względzie wiele więcej, jednak ma … Więcej