Bajty Polskie 3.0 – recenzja książki

To już trzecie wydanie „Bajtów Polskich” autorstwa Bartłomieja Kluski i Mariusza Rozwadowskiego, publikacji, która ukazała się pierwotnie w 2011 roku (drugie wydanie pojawiło się w roku 2014). Trzynaście lat później otrzymujemy ostateczną, uwspółcześnioną i na nowo przygotowaną wersję dawnej lektury. Sprawdźmy, czy warto po nią sięgnąć.   To jest już … Więcej

Metaphor: ReFantazio

Persona w klimatach fantasy do niedawna wydawała się czymś niemożliwym, ale Atlus często lubi zaskakiwać formą. Recenzowane japońskie RPG – Metaphor: ReFantazio podejmuje rękawicę, chcąc ubrać znany nam system w nowe szatki i zabierając nas do krainy, gdzie to nasz świat jest pełnoprawną opowieścią na kartach książki. Zabawa z Metaphor: … Więcej

Silent Hill 2 Remake – Magia zła

Wydawany w latach 2001-2003 (zależnie od platformy i regionu) Silent Hill 2 do dziś jest uznawany za jedną z najwybitniejszych gier w historii elektronicznej rozgrywki. Chwalona była przede wszystkim fabuła, elegijny klimat, przygnębiający projekt graficzny miasta i potworów oraz niesamowita ścieżka dźwiękowa. Biorąc się więc za remake tej produkcji, Bloober … Więcej

Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 doczekał się remake’u po ponad dwóch dekadach od premiery oryginalnego krążka na PlayStation 2. Mowa dokładnie o 23 latach przepaści nie tylko technologicznej, ale narracyjnej. Wydawałoby się, że dzieło niegdyś kompletne, a w pewnych kręgach kultowe, nie potrzebuje odmłodzenia. Zderzenie się dwóch szkół projektowania, wraz z setką … Więcej

WYRÓŻNIONE

Silent Hill 2 Remake – Magia zła

Silent Hill 2 Remake

CD-Action Expo 2024 – relacja z imprezy

Anbernic RG556 – recenzja przenośnej retro konsoli

Jak powstawał Tomb Raider – recenzja książki

Pokonujemy bariery. Bariera: SMA

The Last of Us Part II

The Last of Us Part II – I nie było już nikogo

Wielka Księga Mario

Dziennikarstwo growe – czwarta władza w gamingu

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Save-Point | Inside – spojrzeć wewnątrz siebie

Retro-Cross: 30-lecie Cannon Fodder

Bloober Team świętuje 15. urodziny – unboxing

Devil May Cry – arcydzieło z Japonii

CD-ACTION EXPO 2023 – megarelacja z imprezy

Retro-Cross: 40-lecie NES

Undertale – zabawa lub wyrafinowane okrucieństwo

10 ciekawostek, o których mogliście nie wiedzieć #1

O polskim gamedevie, marketingu i game jamach – wywiad z Patrykiem Polewiakiem

Steelworks Game Jam 2022 – relacja

Alien: Isolation – jak funkcjonuje Ksenomorf

Visage

Gry stosowane w medycynie. Przykłady i odkrycia

Historia parkouru w grach

Amiga Rulez – recenzja książki

Silent Hill 2 | Recenzja | Cross-Play

Silent Hill 2 (2001)

Zarządzanie własną kolekcją gier. Szczegółowy opis My Game Collection oraz Backloggd.com

Tunic. Interpretacja gry, która przywróciła mi wspomnienia o papierowej instrukcji.

Co odróżnia dobrego bossa od kiepskiego

“Wciśnij Reset”. Opinia o książce Jasona Schreiera.

Irrational Games – Najciemniej pod latarnią

O tworzeniu gier i sztuczkach używanych w kodzie

Wiedźmin — Kompendium o świecie gier | Cross-Play

Wiedźmin — Kompendium o świecie gier

Hollow Knight — historia i sekrety skrywane w Hallownest

Millennium Hyper | Wolna redaktorka | Cross-Play

Millennium Hyper

The Medium

Chronologia Ratchet & Clank – Część I

Monomit, czyli podróż bohatera | Cross-Play | Iron

Monomit, czyli podróż bohatera

Yakuza, a japoński rynek gier

Hyrule Historia | Kącik kolekcjonerski | Cross-Play

Hyrule Historia

Final Fantasy VII — Wall Market kanji

Final Fantasy VII — Wall Market kanji

Tajemnicze dźwięki, nazewnictwa i inne fakty

Tajemnicze dźwięki, nazewnictwa i inne fakty skrywane przez konsole

Kiedyś to pięknie bywało…

In my restless dreams I see that town... | Cross-Play | Iron

In my restless dreams, I see that town…

Wiktor Antonow — wizjoner, który tchnął życie w Half-Life i Dishonored

Wiktor Antonow — wizjoner, który tchnął życie w Half-Life i Dishonored

Japońszczyzna w zachodnim wydaniu na wybranych przykładach gier

Japońszczyzna w zachodnim wydaniu na wybranych przykładach gier

Ninty Fresh – duchowy spadkobierca Official Nintendo Magazine

Ninty Fresh – duchowy spadkobierca Official Nintendo Magazine

Red Dead Redemption 2 | Recenzja | Cross-Play | Iron

Red Dead Redemption 2

Ethan Carter w służbie dóbr kulturowych

CrossMowy — O platformówkach 3D słów kilka

The Last Guardian

The Last Guardian

Witalizm w czasach dekadencji | Artykuł | Cross-Play

Witalizm w czasach dekadencji

4th Wall – łamanie czwartej ściany

Next-genowe innowacje. Czyli o tym, co może nam dać dziewiąta generacja

Celeste | Gotuj z Yangiem | Cross-Play

Celeste

Historia świata NieR | Artykuł | Cross-Play

Historia świata NieR

Metroid Prime | Recenzja | Cross-Play

Metroid Prime

Life is Strange: teorie i ciekawostki | Cross-Play | Iron

Life is Strange: teorie i ciekawostki

O Wind Waker na poważnie | Artykuł | Cross-Play

O Wind Waker na poważnie

Xenoblade Chronicles X — Revisited | Artykuł | Cross-Play

Xenoblade Chronicles X — Revisited

Medytacje nad Ori and The Blind Forest | Artykuł | Cross-Play

Medytacje nad Ori and The Blind Forest

The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Recenzja | Cross-Play

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Gdyby P.T. stało się Silent Hills

Chrono Cross — Thoughts Not Extinguished | Cross-Play | Iron

Chrono Cross — Thoughts Not Extinguished

Trudna droga Luigiego, Luigi’s Mansion

Emulacja – zapomniane wrota do innych światów

Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron

Vagrant Story

Tales of…

Gracz konsolowy lat 90. Okiem normika

Cadillacs and Dinosaurs

Cadillacs and Dinosaurs

Singleplayer, którego się nie zapomina | Cross-Play

Singleplayer, którego się nie zapomina

Bajty Polskie 3.0 – recenzja książki

To już trzecie wydanie „Bajtów Polskich” autorstwa Bartłomieja Kluski i Mariusza Rozwadowskiego, publikacji, która ukazała się pierwotnie w 2011 roku (drugie wydanie pojawiło się w roku 2014). Trzynaście lat później otrzymujemy ostateczną, uwspółcześnioną i na nowo przygotowaną wersję dawnej lektury. Sprawdźmy, czy warto po nią sięgnąć.   To jest już … Więcej

Metaphor: ReFantazio

Persona w klimatach fantasy do niedawna wydawała się czymś niemożliwym, ale Atlus często lubi zaskakiwać formą. Recenzowane japońskie RPG – Metaphor: ReFantazio podejmuje rękawicę, chcąc ubrać znany nam system w nowe szatki i zabierając nas do krainy, gdzie to nasz świat jest pełnoprawną opowieścią na kartach książki. Zabawa z Metaphor: … Więcej

Silent Hill 2 Remake – Magia zła

Wydawany w latach 2001-2003 (zależnie od platformy i regionu) Silent Hill 2 do dziś jest uznawany za jedną z najwybitniejszych gier w historii elektronicznej rozgrywki. Chwalona była przede wszystkim fabuła, elegijny klimat, przygnębiający projekt graficzny miasta i potworów oraz niesamowita ścieżka dźwiękowa. Biorąc się więc za remake tej produkcji, Bloober … Więcej

Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 doczekał się remake’u po ponad dwóch dekadach od premiery oryginalnego krążka na PlayStation 2. Mowa dokładnie o 23 latach przepaści nie tylko technologicznej, ale narracyjnej. Wydawałoby się, że dzieło niegdyś kompletne, a w pewnych kręgach kultowe, nie potrzebuje odmłodzenia. Zderzenie się dwóch szkół projektowania, wraz z setką … Więcej

Cross News

Cross News #22-28 września 2024

Witajcie w kolejnej odsłonie Cross News! Minął niby tylko tydzień, a jednak trochę się w branży wydarzyło. Koniec wakacji, zaczęła się jesień, a branża jedzie bez trzymanki – zapraszamy więc do naszego wagonika Cross News, z którego możemy przyglądać się wszystkim atrakcjom z bezpiecznej odległości.

Senua’s Saga: Hellblade II

Jedną z wielu sentencji, które Senua usłyszała podczas morderczej przeprawy przez Helheim, było desperackie wołanie „Przestań, nie musisz już walczyć!”. Oddając to, co najważniejsze, Senua zrozumiała wtedy prawdziwy cel i stawkę tamtej batalii. Jej historia była kompletna i mogła była spokojnie się na tym zakończyć. Studio Ninja Theory postanowiło jednak … Więcej

Cross News

Cross News #8-21 września 2024

Witajcie w kolejnej odsłonie Cross News! Dzisiaj, mimo że to podsumowanie ostatnich dwóch tygodni, będzie dość krótko. Choć, rzecz jasna, we wspomnianym okresie miało miejsce wiele wydarzeń, tak naprawdę z nich wszystkich na pierwszy plan wybija się jedno. W zdecydowany bowiem sposób przedstawiono wszystkim graczom przyszłość branży. Przyjrzyjmy się więc … Więcej

Kamikaze Lassplanes

Gatunek visual novel słusznie łączymy z grami pochodzącymi z Japonii. Ostatnio jednak inne kraje równie ochoczo tworzą własne gry tego typu, sugerując się swoim wyobrażeniem na ich temat. Ostatnio prym wiodą na tym polu Finowie, ale Polacy nie gęsi i swoją novelkę też mają. Kamikaze Lassplanes pozwoli nam pobujać w … Więcej

PUBLICYSTYKA

Silent Hill 2 Remake – Magia zła

Wydawany w latach 2001-2003 (zależnie od platformy i regionu) Silent Hill 2 do dziś jest uznawany za jedną z najwybitniejszych gier w historii elektronicznej rozgrywki. Chwalona była przede wszystkim fabuła, elegijny klimat, przygnębiający projekt graficzny miasta i potworów oraz niesamowita ścieżka dźwiękowa. Biorąc się więc za remake tej produkcji, Bloober … Więcej

Retro-Cross: Krótka historia powstania serii Pokemon

Zawsze, kiedy nadchodzi rocznica jednej z moich ulubionych serii gier – Pokemon – jest to dobra okazja, by powspominać stare dobre czasy. Pokémon Emerald należy do mojej topki gier sygnowanej ową marką. Więc w ramach zbliżającej się dwudziestej rocznicy tytułu, postanowiłem Was zabrać na krótką podróż, przedstawiającą powstanie tego sławnego … Więcej

Fable - 20. rocznica premiery

Retro-Cross: 20-lecie Fable

Znad strumyka na hobbesa nimfa wodna mruga “Chodź, opowiem ci o Fable, historia to krótka. Był raz sobie Piotr kłamczuszek…” Bohater nadrzeczem szedł – i padli, hobbes i nimfa, pociachani mieczem.

CD-Action Expo 2024 – relacja z imprezy

Czasami można odnieść wrażenie, że rynek gier to już nic tylko zaorać. Owszem, występuje w nim wiele patologii: płatny multiplayer, masowe zwolnienia, afery saunowe… Są też jednak takie chwile w życiu gracza, kiedy możemy być dumni z naszego hobby, zapomnieć o chorobach toczących branżę i po prostu dobrze się bawić. … Więcej

Gry wideo znowu mnie czegoś nauczyły.

Gdy robiłem w Gazowni, popełniłem tekst, że gry wideo czegoś mnie nauczyły. Tak, moi drodzy. Gry wideo mogą wam coś o otaczającym nas świecie i jego historii powiedzieć. Nie będzie to wiedza, dzięki której staniecie się bogami, powiedziałbym, że jest to wiedza w zasadzie bezużyteczna. No chyba, że kiedyś Hubert … Więcej

Trylogia Alone in the Dark trzy dekady później

W tym roku mijają 32 lata od premiery pierwszej gry z serii Alone in the Dark i 29 lat od powstania jej trzeciej części, która podówczas domknęła trylogię przygód nieustraszonego detektywa. Wydany kilka miesięcy temu remake „jedynki” (którego recenzję przeczytacie tutaj) był dla mnie idealną okazją do tego, by ponownie … Więcej