Cross News

Cross News #31 grudnia 2025 – 19 stycznia 2026

Witamy wszystkich serdecznie w Nowym Roku! Oby obfitował w fajne gry i przynosił same dobre wieści. Na pewno możemy liczyć na wiele ciekawych premier, a i pewnie niejedna zapowiedź nas zaskoczy. Jako że w części kraju (m. in. u wyżej podpisanego) śnieg i siarczyste mrozy, zamiast do tradycyjnego cotygodniowego wagonika … Więcej

Podsumowanie roku 2025 okiem Griftera

Rok 2025 zakończył się. Wojny wciąż trawią świat, w tym ta przy naszej granicy. Aha, pisałem o tym rok wcześniej. Że za naszą granicą umierają ludzie – mężczyźni, kobiety, dzieci. Nic się nie zmieniło. Mała dziewczynka, zamiast dostać na święta konsolę, dostała drona z ładunkami wybuchowymi. I wyniesiono ją z … Więcej

Hades II

Najnowsze dzieło Supergiant Games spędziło nieco ponad rok w Steamowym Wczesnym Dostępie, ale jako że nie jestem fanem tej metody publikacji gier, wolałem spokojnie poczekać na premierę pełnej i ukończonej wersji. Ta miała miejsce we wrześniu 2025 roku i pewnie rzuciłbym się na Hades II już wtedy, ale moją uwagę … Więcej

Anthem – kronika wspomnień z Fort Tarsis

Przechadzając się po raz ostatni między bogato zaopatrzonymi kramikami i kamiennymi uliczkami, staram się pożegnać ze wszystkimi mieszkańcami bazy. W podziemnej kantynie zamieniam słowo z wiecznie naburmuszonym Halukiem, macham do jak zawsze uśmiechniętego Yarrowa i pocieszam zatroskaną Faye. Przystaję przy owalnej fontannie, o tej porze roku ozdobionej świątecznymi lampkami, by … Więcej

Cross News

Cross News #31 grudnia 2025 – 19 stycznia 2026

Witamy wszystkich serdecznie w Nowym Roku! Oby obfitował w fajne gry i przynosił same dobre wieści. Na pewno możemy liczyć na wiele ciekawych premier, a i pewnie niejedna zapowiedź nas zaskoczy. Jako że w części kraju (m. in. u wyżej podpisanego) śnieg i siarczyste mrozy, zamiast do tradycyjnego cotygodniowego wagonika … Więcej

Podsumowanie roku 2025 okiem Griftera

Rok 2025 zakończył się. Wojny wciąż trawią świat, w tym ta przy naszej granicy. Aha, pisałem o tym rok wcześniej. Że za naszą granicą umierają ludzie – mężczyźni, kobiety, dzieci. Nic się nie zmieniło. Mała dziewczynka, zamiast dostać na święta konsolę, dostała drona z ładunkami wybuchowymi. I wyniesiono ją z … Więcej

Hades II

Najnowsze dzieło Supergiant Games spędziło nieco ponad rok w Steamowym Wczesnym Dostępie, ale jako że nie jestem fanem tej metody publikacji gier, wolałem spokojnie poczekać na premierę pełnej i ukończonej wersji. Ta miała miejsce we wrześniu 2025 roku i pewnie rzuciłbym się na Hades II już wtedy, ale moją uwagę … Więcej

Anthem – kronika wspomnień z Fort Tarsis

Przechadzając się po raz ostatni między bogato zaopatrzonymi kramikami i kamiennymi uliczkami, staram się pożegnać ze wszystkimi mieszkańcami bazy. W podziemnej kantynie zamieniam słowo z wiecznie naburmuszonym Halukiem, macham do jak zawsze uśmiechniętego Yarrowa i pocieszam zatroskaną Faye. Przystaję przy owalnej fontannie, o tej porze roku ozdobionej świątecznymi lampkami, by … Więcej

Metroid Prime 4: Beyond

Osiemnaście lat. Tyle przyszło czekać na kolejną grę z udziałem międzygalaktycznej łowczyni nagród, Samus Aran, od czasu pojawienia się Metroid Prime 3: Corruption. Jakby na osłodę tak długiego okresu wyczekiwania na „czwórkę”, w 2024 roku ukazał się remaster pierwszego Metroid Prime. Czy najnowsza część serii, o podtytule Beyond, sprostała oczekiwaniom … Więcej

Podsumowanie roku 2025 okiem hrabiego

Dwa tysiące dwudziesty piąty wszedł i wyszedł z donośnym przytupem, niespodziewanie okazując się jednym z najciekawszych okresów w ostatnich latach. Był to rok wielkich sequeli, sukcesów sceny niezależnej i wielu nieoczekiwanych wygranych. O kilku takich zachwytach przeczytacie również w moim tegorocznym, jak zwykle mocno osobistym podsumowaniu roku. Przyjemnej lektury! Kieliszek szampana … Więcej

Gry, których nie było – recenzja książki

W świecie literatury poświęconej grom wideo rzadko kiedy trafia się publikacja, która potrafi zaskoczyć naprawdę olbrzymim bogactwem informacji na temat tworzenia gier. Książka Franka Gaskinga – „Gry, których nie było” – stanowi monumentalne świadectwo, że historia elektronicznej rozrywki to nie tylko gry, które trafiły na sklepowe półki i do świadomości … Więcej

Cross News

Cross News #16-29 grudnia 2025 roku

Zbliżamy się do końca roku, nie znaczy to jednak, że w giereczkowie dzieje się mało. Jak za chwilę zobaczycie, grudzień jest dla wielu twórców bardzo mocno pracowity. Kto wie, czy nie aż za bardzo… Ruszajmy więc w ostatnie w odchodzącym 2025 roku podsumowanie Cross News!

PUBLICYSTYKA

Anthem – kronika wspomnień z Fort Tarsis

Przechadzając się po raz ostatni między bogato zaopatrzonymi kramikami i kamiennymi uliczkami, staram się pożegnać ze wszystkimi mieszkańcami bazy. W podziemnej kantynie zamieniam słowo z wiecznie naburmuszonym Halukiem, macham do jak zawsze uśmiechniętego Yarrowa i pocieszam zatroskaną Faye. Przystaję przy owalnej fontannie, o tej porze roku ozdobionej świątecznymi lampkami, by … Więcej

Podsumowanie roku 2025 okiem hrabiego

Dwa tysiące dwudziesty piąty wszedł i wyszedł z donośnym przytupem, niespodziewanie okazując się jednym z najciekawszych okresów w ostatnich latach. Był to rok wielkich sequeli, sukcesów sceny niezależnej i wielu nieoczekiwanych wygranych. O kilku takich zachwytach przeczytacie również w moim tegorocznym, jak zwykle mocno osobistym podsumowaniu roku. Przyjemnej lektury! Kieliszek szampana … Więcej

Silent Hill f

Silent Hill f – znowu w życiu mi nie wyszło

Powiedz mi, co się stało, droga Hinako? Dlaczego twoja historia wyszła aż tak nijako? Czemu Neobards podeszło do Silent Hill f tak bylejako? I czemuż na 10 ocenia się grę najwyżej jako taką?

Retro wspomnienia lat 90. – recenzja książki

Pisaliśmy niedawno o Retro wspomnieniach lat 80. Przyszedł więc czas na moją ulubioną dekadę. Bez zbędnego przeciągania, zapraszam was do recenzji Retro wspomnień lat 90. od Retro Gamera.

Little Nightmares – Subtelna sztuka straszenia

W świecie gier wideo istnieje wiele dróg prowadzących do osiągnięcia zamierzonego celu. W produkcjach, których zadaniem jest straszenie gracza i wzbudzanie lęku lub niepokoju, deweloperzy zwykle kładą silny nacisk na krzyk, krew, brutalność czy jump scare’y. Zdarza się, że elementem straszenia jest sama cisza, jednak zazwyczaj zostaje ona przerwana nagłym … Więcej

Strach ma wielkie oczy. Analiza gier, które straszą na różne sposoby

Nie ma sztywnej definicji strachu. Nawet, gdybyśmy posiłkowali się zasobami internetowymi, uzyskalibyśmy coś w stylu: „silnego stanu emocjonalnego, wywołanego instynktem przetrwania, będącego pierwotną reakcją organizmu na realne zagrożenie”. Tylko w tym momencie rodzi się wiele pytań. Czy tylko survival horrory są grami wywołującymi lęk? Czy będąc uzbrojonym przeciwko złu, czujemy … Więcej

W pikselowym cieniu głównej serii – Pokémon Trading Card Game

Główne odsłony gier z cyklu Pokémon są jak klasyczne dania w ulubionej restauracji – zawsze wiemy, czego możemy się spodziewać, czasem nam się przeje, ale mimo wszystko i tak tam wracamy. Dlaczego? Bo nostalgia i przywiązanie smakują najlepiej. Jednak, jak to w restauracjach bywa, poza głównym menu pojawiają się, nie … Więcej

Retro wspomnienia lat 80. – recenzja książki

Nie spodziewałem się, że dożyję chwili, w której branża gier zacznie bawić się w nostalgiczne podróże do przeszłości na wielką skalę w celu zarobienia odrobiny grosza, wykorzystując słabość graczy do swoich ulubionych gier lub konsol z czasów, gdy byli małymi bajglami. Obecnie niczym w modzie, gry wideo cofnęły się do … Więcej