American Arcadia

Człowiek jest z natury zwierzęciem stadnym. Potrzebujemy innych, by przetrwać, rozwijać się czy odnajdywać sens w działaniu. Wspólnota daje nam siłę, ale bywa też, że to właśnie obecność innych sprawia, iż sięgamy po rzeczy, które w samotności uznalibyśmy za odrażające. Istnieje bowiem inny wymiar ludzkiej natury: fascynacja tym, co zakazane, … Więcej

Ratatan

Twórcy gier z serii Patapon, swego czasu prawdziwych perełek na PlayStation Portable, powracają ze swoim najnowszym dziełem i zarazem duchowym spadkobiercą serii – Ratatanem. I choć jego sztandarowy „ficzer” – rytmiczne wydawanie komend – jest bliźniaczo podobny do oryginału sprzed niemal osiemnastu lat, wzbogacono go o niemało nowości na czele z elementami … Więcej

Little Nightmares – Subtelna sztuka straszenia

W świecie gier wideo istnieje wiele dróg prowadzących do osiągnięcia zamierzonego celu. W produkcjach, których zadaniem jest straszenie gracza i wzbudzanie lęku lub niepokoju, deweloperzy zwykle kładą silny nacisk na krzyk, krew, brutalność czy jump scare’y. Zdarza się, że elementem straszenia jest sama cisza, jednak zazwyczaj zostaje ona przerwana nagłym … Więcej

„Premiera mojej gry była stresująca, ale jestem zadowolony” – wywiad ze scriptwelderem

Mateusz Sokalszczuk, znany także jako scriptwelder, powrócił na CD-Action Expo ze swoim flagowym horrorem – Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken – mimo że jego premierę ma już za sobą. Mieliśmy okazję porozmawiać o portowaniu gier, plusach i minusach tworzenia gier w pojedynkę, a także planach na przyszłość. May_Day: W … Więcej

„Sukces w modowaniu Army wskazał nam kierunek rozwoju” – wywiad z CWR

Rynek VR to ciekawa nisza, choć nie da się ukryć, że zdominowały ją produkcje na Meta Questa, ograniczone przez skromne (w porównaniu z konsolami i pecetami) parametry sprzętu. Tymczasem mieliśmy okazję porozmawiać z ludźmi odpowiedzialnymi za nadchodzącą kooperacyjną rekonstrukcję obrony Westerplatte… a do tego powstającą na gogle wirtualnej rzeczywistości. O … Więcej

„W tworzeniu gier najważniejsza jest wolność” – wywiad z Garage 5

Tworzenie gier niezależnych to nie jest lekki kawałek chleba, zwłaszcza jeśli masz na utrzymaniu swoich najbliższych. Wie o tym na pewno Sylwester Osik, solo dev z 10-letnim doświadczeniem, publikujący swoje gry jako Garage 5 i zarazem jeden z założycieli Fundacji Lublin GameDev. Na CD-Action Expo 2025 mieliśmy okazję porozmawiać z … Więcej

„Verho to nasz największy tytuł” – wywiad z Kasur Games

Kasur Games powróciło na CD-Action Expo, tym razem z enigmatycznym dungeon crawlerem wystylizowanym na grę z epoki pierwszego PlayStation i była to bodaj najbardziej tajemnicza oraz obiecująca gra niezależna na festiwalu. O inspiracjach, szczegółach i popularności Verho – Curse of Faces opowiada Tomasz Rusak, założyciel i CEO Kasur Games. May_Day: Na poprzednim CD-Action … Więcej

„Chcemy wyeliminować problem Ruinera” – wywiad z Anarchy Creations

„A gdyby tak wziąć ideę nowych Wolfensteinów, zamienić III Rzeszę na Związek Radziecki i zrealizować całość jako twin-stick shooter?” – tak zapewne pomyśleli sobie członkowie Anarchy Creations, kreśląc pierwsze szkice System Breakdown. Jakie pomysły jeszcze mają w zanadrzu? Opowiadają Juliusz Trochimczuk, game director w Anarchy Creations, oraz Maksymilian Szczepański, lead artist System … Więcej

„Nie zamykamy się na inne gatunki, settingi czy klimaty gier” – wywiad z Fornixa Games

Co łączy taktycznego roguelike’a, zręcznościówkę o zaganianiu zwierząt oraz cyberpunkową grę typu visual novel? Odpowiedź brzmi: Fornixa Games. O swoich nadchodzących produkcjach opowiadają Bartosz Borusiewicz, CEO Fornixa Games, Marta Krasowska, lead artist gry Alpaca Fever, i Olga Tuczyńska, lead artist gry Mirror of Conscience z Fornixa Games. May_Day: Fornixa Games powraca na … Więcej

The Plucky Squire

The Plucky Squire to ubiegłoroczny indyk studia All Possible Futures i, zdaje się, hit dzięki umieszczeniu go w PlayStation Plus Extra. Urocza platformówka opowiadająca o próbie odzyskania szczęśliwego zakończenia zawłaszczonego przez Tego Złego (choć oczywiście niezrozumianego; taki znak czasów, że zło nie może być złem bez powodu) z prostym morałem … Więcej

That Dragon, Cancer – remedium na szczęście

Smoki jakie są, wszyscy wiemy. Monstrualne, dostojne, groźne. Walczymy z ich arcydemoniczną naturą w serii Dragon Age, polujemy na nie wśród mroźnych masywów Skyrimu i słuchamy o ich wiecznym panowaniu w Epoce Starożytnych (Dark Souls). Istnieją jednak smoki, których pokonać nie sposób, nie tylko w świecie wirtualnym, ale i tym … Więcej

TOEM: A Photo Adventure

Odkąd odświeżyłem sobie Beyond Good & Evil (akcyjniaka o robieniu zdjęć) przy okazji 20-lecia gry, miałem nieustanną chęć sprawdzenia, jak radzą sobie inne tytuły „fotograficzne”. O ile taka Alba: A Wildlife Adventure studia ustwo (Monument Valley) była przyjemna, ale bez szału, tak TOEM okazał się być bardziej wciągający. Tam, gdzie wykłada się Alba, TOEM … Więcej

Amnesia: The Dark Descent

Skłamałbym, pisząc, że Amnesia dostarczyła mi grozę, o jakiej mi się nie śniło. Śniło mi się wielokrotnie. Po tym, jak piętnaście lat temu to dzieło zrewolucjonizowało gatunek survival horrorów, zaliczyłem co najmniej dwa podejścia (i jedno obejrzane walkthrough) do tego tytułu. Odbiłem się od niego nie dlatego, że była to zła … Więcej