CD-Action Expo 2026 – najciekawsze gry niezależne
Jedną z atrakcji CD-Action Expo 2026 była kolejna edycja Indie Mania Show, w ramach której wystawiono ponad dwadzieścia (!) tytułów niezależnych i zorganizowano tematyczny event na Steamie (!!!). Udało mi się zagrać w większość z nich (ubolewam nad tym, że nie we wszystkie), a kilka najciekawszych opisałem poniżej. Każdy znajdzie coś dla siebie!
Hank: Drowning On Dry Land
- Deweloper: My Next Games
- Gatunek: logiczna
- Jak zagrać: pełna wersja dostępna na Steamie
Wyobraźcie sobie Batmana, ale wiecznie pijanego i podróżującego w czasie, a będziecie mieli jako takie pojęcie o Hanku. Twórca gry określił ją mianem „co-opa z samym sobą z przeszłości” i stwierdzenie to zaskakująco trafnie oddaje charakter zabawy. Naszym zadaniem jest rozbroić bombę, na co mamy dwie minuty. Czymże jednak jest to ograniczenie, skoro potrafimy manipulować czasem…?
Cofając się w czasie, tworzymy kopię naszego bohatera, więc często dochodzi do swego rodzaju współpracy pomiędzy nimi. Trzeba tylko uważać, żeby się nie spotkali, gdyż wtedy dochodzi do paradoksu i trzeba wznowić zabawę od ostatniego checkpointa. Warto zaznaczyć, że brak tutaj odgórnego limitu przewijania czasu. W przeciwieństwie do chociażby serii Prince of Persia, możemy cofać się nie o sekundy, lecz o całe minuty.
Dodajmy do tego psychodeliczno-komiksową stylistykę, a otrzymamy doświadczenie co prawda króciutkie (całość można skończyć w godzinę), ale jedyne w swoim rodzaju.

Inconceivable Rat Endeavour
- Deweloper: Seven Rats
- Gatunek: logiczna
- Jak zagrać: demo dostępne na Steamie
Pocieszna gra, w której przemieszczamy szczura w kierunku sera, obracając heksami. Krótkie dialogi pomiędzy planszami sprawiły, że śmiechłem parę razy. Drobna, ale przyjemna rzecz, udanie dostarczająca satysfakcji z wymyślania rozwiązań zagadek.

Deep Corp
- Deweloper: KishMish Games
- Gatunek: strategiczna
- Jak zagrać: Early Access i demo dostępne na Steamie
Budujemy górnicze imperium na Dzikim Zachodzie. Zakładamy kopalnie, zatrudniamy górników, budujemy fabryki, organizujemy łańcuchy dostaw, a to wszystko w przyjemnej dla oka oprawie wizualnej. Warto wspomnieć, że samo wydobycie danego zasobu (węgla, miedzi i tak dalej) nie sprowadza się do kliknięcia jednego przycisku. Trzeba ręcznie poprowadzić tunel, zatrudnić górnika i przypisać go do danego złoża. Arcyfajna rzecz dla miłośników automatyzacji i rosnących cyferek.

Do You even Forklift?
- Deweloper: Garage 5
- Gatunek: logiczna
- Jak zagrać: pełna wersja dostępna na Steamie, MS Store, PS Store i w eShopie
Gra do odreagowania dla osób, którym ktoś zajął miejsce parkingowe. Zagadki opierają się tu przeważnie na przestawieniu auta w dane miejsce za pomocą wózka widłowego, ale jak to zrobimy – to już nasza sprawa. Dodam tylko, że destrukcja otoczenia potrafi być tu nader spektakularna, a fizyka lubi płatać widowiskowe figle. Całość osadzona jest w Japonii i utrzymana w stylistyce przywodzącej na myśli dzieła studia Ghibli.

Death Pong
- Deweloper: Circle of Rats
- Gatunek: …bo ja wiem? Sportowa? Hazardowa? Na pewno roguelite
- Jak zagrać: demo dostępne na Steamie
Mordercza wariacja na temat beer ponga. Jeden pojedynek składa się z kilku rund, a pomiędzy nimi wybieramy po jednym shocie, mogącym wywrócić dotychczasową sytuację do góry nogami. A wraz z promilami naturalnie rośnie również poziom trudności, przegrany zaś jest rażony prądem. Dobra, trzymająca w napięciu rozgrywka okraszona grafiką podobną do CloverPit czy Buckshot Roulette.

Star Tower
- Deweloper: PlayGodly
- Gatunek: symulator chodzenia, horror
- Jak zagrać: demo dostępne na Steamie
Na pierwszy rzut oka jest to kolejny lekko niepokojący walking sim, ale dialogi ukazują potencjał tej gry. Głównym bohaterem definitywnie nie jest osoba zdrowa psychicznie, a grając, możemy nieco zajrzeć do jej umysłu, co podbija i tak już niepokojący klimacik.

System Breakdown
- Deweloper: Anarchy Creations
- Gatunek: twin-stick shooter
- Jak zagrać: demo dostępne na Steamie
System Breakdown przykuł moją uwagę przede wszystkim przez tempo gry. Gdyby je lekko podkręcić i odrobinę poprawić system poruszania się, gra śmiało mogłaby przywodzić na myśl Dooma, gdyż stawiamy tu czoła dziesiątkom przeciwników na planszy, nieustannie żonglując przy tym uzbrojeniem. Oczywiście stanie w miejscu oznacza tu szybki zgon, a poziom trudności oferuje wymagające wyzwanie.

The Declassifier
- Deweloper: Troubadour Collective
- Gatunek: top-down shooter
- Jak zagrać: demo dostępne na Steamie
„Mamy Hotline Miami w domu”. Intensywna, bardzo szybka strzelanka, w której wszyscy giną od jednego celnego strzału – my również. Od wspomnianego Hotline Miami odróżnia ją również setting, który jest tu bardziej stonowany. Można się nieźle wkurzyć podczas grania, ale tylko na siebie, bo nikogo innego nie możemy tu winić za swoje porażki.

Verho – Curse of Faces
- Deweloper: Kasur Games
- Gatunek: action RPG
- Jak zagrać: pełna wersja dostępna na Steamie i GOG-u
Duchowy następca King’s Field, serii RPG-ów akcji od FromSoftware, a zarazem wymagający dungeon crawler osadzony w mrocznym świecie fantasy, gdzie odsłonięcie swojej twarzy oznacza śmierć wskutek tytułowej klątwy. Verho przyciąga przede wszystkim gęstym, lekko gothicowym klimatem, do czego walnie przyczynia się muzyka. Warto spróbować!

Nycto
- Deweloper: Gleaming Geckos
- Gatunek: logiczna, horror
- Jak zagrać: demo dostępne na itch.io
Pierwszym, co rzuca się w oczy podczas gry w Nycto, jest nibywektorowa oprawa wizualna, przywodząca na myśl stareńke Battlezone na sterydach. Przemierzamy stację kosmiczną, uzbrojeni jedynie w skaner, którego używamy niemal równie często, co w Metroid Prime 4. Jest tu do rozwikłania jakaś tajemnica z cyklu: „to się wydostało z laboratorium i mamy przerąbane”, a dzięki stylistyce doświadcza się tego całkiem ciekawie.

Demon Bluff
- Deweloper: UmiArt
- Gatunek: logiczna, karcianka, roguelike
- Jak zagrać: demo dostępne na Steamie
Karciana, singleplayerowa wersja gry w mafię. Musimy odkryć, która karta w kręgu jest tą zabójczą. Możemy to wydedukować z „zeznań” innych kart, dla przykładu: „najbliższa zła karta jest gdzieś po mojej prawej” albo „karta numer 2 jest na pewno dobra”. Sprawy komplikuje fakt, że karty mogą kłamać, co może utrudnić (ale nie umożliwia!) wskazanie winowajcy. Gra już jest dopracowana, a jej twórcy pożenili piękno i styl z czytelnością, pomysłem na siebie i głębią.














