Gry wideo znowu mnie czegoś nauczyły.

Gdy robiłem w Gazowni, popełniłem tekst, że gry wideo czegoś mnie nauczyły. Tak, moi drodzy. Gry wideo mogą wam coś o otaczającym nas świecie i jego historii powiedzieć. Nie będzie to wiedza, dzięki której staniecie się bogami, powiedziałbym, że jest to wiedza w zasadzie bezużyteczna. No chyba, że kiedyś Hubert … Więcej

Trylogia Alone in the Dark trzy dekady później

W tym roku mijają 32 lata od premiery pierwszej gry z serii Alone in the Dark i 29 lat od powstania jej trzeciej części, która podówczas domknęła trylogię przygód nieustraszonego detektywa. Wydany kilka miesięcy temu remake „jedynki” (którego recenzję przeczytacie tutaj) był dla mnie idealną okazją do tego, by ponownie … Więcej

Cross News

Cross News #30 czerwca – 13 lipca 2024

Witajcie w kolejnej odsłonie Cross News! Lato w pełni. Wszyscy chyba topimy się od wysokich temperatur, nawet jeśli od czasu do czasu zdarzy się okazjonalna burza. W branży wygląda to zresztą dość podobnie – czasem słońce, czasem deszcz, posiłkując się tytułem bollywoodzkiego megahitu. Zapraszamy do kolejnej odsłony naszego podsumowania Cross … Więcej

Anbernic RG556 – recenzja przenośnej retro konsoli

Obecnie przeżywamy renesans przenośnych konsolek do gier od firm, które nie są branżowymi potentatami, jak Sony, Microsoft czy Nintendo. Zaczynając od Evercade, brytyjskiego producenta Blaze Entertainment, który koncentruje się na udostępnianiu oryginalnych gier w specjalnych składankach zapakowanych w kartridż. Przez emulatory zapakowane w miniaturowe obudowy „chińskich Game Boyów” oraz producentów … Więcej

Gry wideo znowu mnie czegoś nauczyły.

Gdy robiłem w Gazowni, popełniłem tekst, że gry wideo czegoś mnie nauczyły. Tak, moi drodzy. Gry wideo mogą wam coś o otaczającym nas świecie i jego historii powiedzieć. Nie będzie to wiedza, dzięki której staniecie się bogami, powiedziałbym, że jest to wiedza w zasadzie bezużyteczna. No chyba, że kiedyś Hubert … Więcej

Trylogia Alone in the Dark trzy dekady później

W tym roku mijają 32 lata od premiery pierwszej gry z serii Alone in the Dark i 29 lat od powstania jej trzeciej części, która podówczas domknęła trylogię przygód nieustraszonego detektywa. Wydany kilka miesięcy temu remake „jedynki” (którego recenzję przeczytacie tutaj) był dla mnie idealną okazją do tego, by ponownie … Więcej

Cross News

Cross News #30 czerwca – 13 lipca 2024

Witajcie w kolejnej odsłonie Cross News! Lato w pełni. Wszyscy chyba topimy się od wysokich temperatur, nawet jeśli od czasu do czasu zdarzy się okazjonalna burza. W branży wygląda to zresztą dość podobnie – czasem słońce, czasem deszcz, posiłkując się tytułem bollywoodzkiego megahitu. Zapraszamy do kolejnej odsłony naszego podsumowania Cross … Więcej

Anbernic RG556 – recenzja przenośnej retro konsoli

Obecnie przeżywamy renesans przenośnych konsolek do gier od firm, które nie są branżowymi potentatami, jak Sony, Microsoft czy Nintendo. Zaczynając od Evercade, brytyjskiego producenta Blaze Entertainment, który koncentruje się na udostępnianiu oryginalnych gier w specjalnych składankach zapakowanych w kartridż. Przez emulatory zapakowane w miniaturowe obudowy „chińskich Game Boyów” oraz producentów … Więcej

Marketing a „marketowalność” gier – wywiad z Render Cube

Ponad 250 tysięcy followersów na Steamie i niecałe 2 miliony sprzedanych kopii pod koniec 2023 roku – takie wyniki wykręca Medieval Dynasty na Steamie. „Jakim cudem?” – zapytacie. A odpowie wam Kamil Judasz, czyli Lead Marketing Manager w Render Cube. Kamil Judasz: Co mogę powiedzieć… Gra jest bardzo popularna, co miesiąc tysiące użytkowników … Więcej

Polacy zasiedlają Dziki Zachód – wywiad z Odd Qubit

Gdyby Red Dead Redemption miało dziecko ze Stardew Valley, to pewnie nazywałoby się Cowboy Life Simulator. O tej grze opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Jimmy Black, współzałożyciel studia Odd Qubit oraz Project Lead gry. May_Day: Kiedy ostatnio sprawdzałem, większość survivali z widokiem FPP działa się na rajskiej wyspie, a tutaj mamy Dziki Zachód. … Więcej

Rynek gier mobilnych i „gra w czołgi” – wywiad z Kasur Games

BattleTanks – Animal Wars, czyli budowanie maszyn, wybuchy, co-op, wybuchy, pixel art i wybuchy. Czego chcieć więcej? O grze wypowiedzieli się w wywiadzie dla Cross-Playa Tomasz Rusak, założyciel i CEO Kasur Games, Sebastian Solczak, programista w Kasur Games, oraz Krzysztof Matys, grafik w Kasur Games. May_Day: Poprawcie mnie jeśli się … Więcej

Nie tylko „polskie Darkest Dungeon” – wywiad z Fornixa Games

Jako krwiożercza AI mamy dobić resztki życia na postapokaliptycznej Ziemi i zrobić to w stylu Darkest Dungeon… a to dopiero początek zalet. O God Machines opowiedzieli w wywiadzie dla Cross-Playa Bartosz Borusiewicz, producent w Fornixa Games, oraz Paweł Sobotkowski, dyrektor marketingu w Fornixa Games. May_Day: Pewnie ciągle to słyszycie, ale God Machines to … Więcej

Cross News

Cross News #16-29 czerwca 2024

Witajcie w kolejnej odsłonie Cross News! Witajcie drodzy gracze – i dziewczyny, i chłopaki! Lato w pełni, temperatury za oknami są wręcz zabójcze, a w branży – choć dzieje się sporo – to jednak w nieco mniejszym zagęszczeniu. Wobec tego w okresie wakacyjnym podsumowania informacji ze świata gier ukazywać się … Więcej

Krasnolud w mechu, smok i Early Access – wywiad ze Star Drifters

Mamy survivale dżunglowe, zimowe i „dzikozachodnie”, ale survivala z krasnoludem siedzącym w mechu chyba jeszcze nie było. O First Dwarf, czyli rzeczonej grze, opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Kuba Wójcik – joint CEO w Star Drifters. May_Day: Przeglądając waszą stronę Steam, miałem w głowię taką scenę, w której wyobrażałem sobie … Więcej

Minimalizm przy opowiadaniu historii – wywiad z HiKing Mind Studio

Twórcy wielu gier udostępniają ich dema swoim graczom, ale niewielu z nich pozwala zacząć przygodę już na ich stronie internetowej, tak jak w przypadku Follow the meaning. O tym i innych rzeczach opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Marcin Malinowski, współtwórca omawianej gry. May_Day: O co chodzi z tą zagadką na … Więcej

O Flashu, przygodówkach i miksowaniu gatunków – wywiad ze scriptwelderem

Zapraszamy do sennego miasteczka w stanie Maine… a nie, wróć – to nie ta bajka. Gra naszego rozmówcy bez wątpienia cechuje się onirycznym klimatem, co nie znaczy, że będzie śpiąco. O Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Mateusz Sokalszczuk, szerzej znany jako scriptwelder. May_Day: Masz na swoim … Więcej

WYRÓŻNIONE

Anbernic RG556 – recenzja przenośnej retro konsoli

Jak powstawał Tomb Raider – recenzja książki

Pokonujemy bariery. Bariera: SMA

The Last of Us Part II

The Last of Us Part II – I nie było już nikogo

Wielka Księga Mario

Dziennikarstwo growe – czwarta władza w gamingu

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Save-Point | Inside – spojrzeć wewnątrz siebie

Retro-Cross: 30-lecie Cannon Fodder

Bloober Team świętuje 15. urodziny – unboxing

Devil May Cry – arcydzieło z Japonii

CD-ACTION EXPO 2023 – megarelacja z imprezy

Retro-Cross: 40-lecie NES

Undertale – zabawa lub wyrafinowane okrucieństwo

10 ciekawostek, o których mogliście nie wiedzieć #1

O polskim gamedevie, marketingu i game jamach – wywiad z Patrykiem Polewiakiem

Steelworks Game Jam 2022 – relacja

Alien: Isolation – jak funkcjonuje Ksenomorf

Visage

Gry stosowane w medycynie. Przykłady i odkrycia

Historia parkouru w grach

Amiga Rulez – recenzja książki

Silent Hill 2 | Recenzja | Cross-Play

Silent Hill 2

Zarządzanie własną kolekcją gier. Szczegółowy opis My Game Collection oraz Backloggd.com

Tunic. Interpretacja gry, która przywróciła mi wspomnienia o papierowej instrukcji.

Co odróżnia dobrego bossa od kiepskiego

“Wciśnij Reset”. Opinia o książce Jasona Schreiera.

Irrational Games – Najciemniej pod latarnią

O tworzeniu gier i sztuczkach używanych w kodzie

Wiedźmin — Kompendium o świecie gier | Cross-Play

Wiedźmin — Kompendium o świecie gier

Hollow Knight — historia i sekrety skrywane w Hallownest

Millennium Hyper | Wolna redaktorka | Cross-Play

Millennium Hyper

The Medium

Chronologia Ratchet & Clank – Część I

Monomit, czyli podróż bohatera | Cross-Play | Iron

Monomit, czyli podróż bohatera

Yakuza, a japoński rynek gier

Hyrule Historia | Kącik kolekcjonerski | Cross-Play

Hyrule Historia

Final Fantasy VII — Wall Market kanji

Final Fantasy VII — Wall Market kanji

Tajemnicze dźwięki, nazewnictwa i inne fakty

Tajemnicze dźwięki, nazewnictwa i inne fakty skrywane przez konsole

Kiedyś to pięknie bywało…

In my restless dreams I see that town... | Cross-Play | Iron

In my restless dreams, I see that town…

Wiktor Antonow — wizjoner, który tchnął życie w Half-Life i Dishonored

Wiktor Antonow — wizjoner, który tchnął życie w Half-Life i Dishonored

Japońszczyzna w zachodnim wydaniu na wybranych przykładach gier

Japońszczyzna w zachodnim wydaniu na wybranych przykładach gier

Ninty Fresh – duchowy spadkobierca Official Nintendo Magazine

Ninty Fresh – duchowy spadkobierca Official Nintendo Magazine

Red Dead Redemption 2 | Recenzja | Cross-Play | Iron

Red Dead Redemption 2

Ethan Carter w służbie dóbr kulturowych

CrossMowy — O platformówkach 3D słów kilka

The Last Guardian

The Last Guardian

Witalizm w czasach dekadencji | Artykuł | Cross-Play

Witalizm w czasach dekadencji

4th Wall – łamanie czwartej ściany

Next-genowe innowacje. Czyli o tym, co może nam dać dziewiąta generacja

Celeste | Gotuj z Yangiem | Cross-Play

Celeste

Historia świata NieR | Artykuł | Cross-Play

Historia świata NieR

Metroid Prime | Recenzja | Cross-Play

Metroid Prime

Life is Strange: teorie i ciekawostki | Cross-Play | Iron

Life is Strange: teorie i ciekawostki

O Wind Waker na poważnie | Artykuł | Cross-Play

O Wind Waker na poważnie

Xenoblade Chronicles X — Revisited | Artykuł | Cross-Play

Xenoblade Chronicles X — Revisited

Medytacje nad Ori and The Blind Forest | Artykuł | Cross-Play

Medytacje nad Ori and The Blind Forest

The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Recenzja | Cross-Play

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Gdyby P.T. stało się Silent Hills

Chrono Cross — Thoughts Not Extinguished | Cross-Play | Iron

Chrono Cross — Thoughts Not Extinguished

Trudna droga Luigiego, Luigi’s Mansion

Emulacja – zapomniane wrota do innych światów

Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron

Vagrant Story

Tales of…

Gracz konsolowy lat 90. Okiem normika

Cadillacs and Dinosaurs

Cadillacs and Dinosaurs

Singleplayer, którego się nie zapomina | Cross-Play

Singleplayer, którego się nie zapomina

FELIETONY

Gry wideo znowu mnie czegoś nauczyły.

Gdy robiłem w Gazowni, popełniłem tekst, że gry wideo czegoś mnie nauczyły. Tak, moi drodzy. Gry wideo mogą wam coś o otaczającym nas świecie i jego historii powiedzieć. Nie będzie to wiedza, dzięki której staniecie się bogami, powiedziałbym, że jest to wiedza w zasadzie bezużyteczna. No chyba, że kiedyś Hubert … Więcej

Trylogia Alone in the Dark trzy dekady później

W tym roku mijają 32 lata od premiery pierwszej gry z serii Alone in the Dark i 29 lat od powstania jej trzeciej części, która podówczas domknęła trylogię przygód nieustraszonego detektywa. Wydany kilka miesięcy temu remake „jedynki” (którego recenzję przeczytacie tutaj) był dla mnie idealną okazją do tego, by ponownie … Więcej

Pokonujemy bariery. Bariera: SMA

Witajcie w nowym cyklu na Cross-Play, gdzie pokażemy, że pasja do gier wideo pokonuje wszelkie bariery i nie zna żadnych granic. Poznajcie ludzi, dla których nie ma rzeczy niemożliwych. Przekraczają wszystko to, co dla zwykłego człowieka wydawałoby się niemożliwe. Pokonują ograniczenia. Grają dla rozrywki, graja bo to kochają! Dziś głos … Więcej

The Last of Us Part II

The Last of Us Part II – I nie było już nikogo

Kilka słów o scenariuszu The Last of Us Part II, czyli o tym, jak część osób dała się ponieść emocjonalnemu szantażowi, a część się od niego całkowicie odbiła.