„Premiera mojej gry była stresująca, ale jestem zadowolony” – wywiad ze scriptwelderem

Mateusz Sokalszczuk, znany także jako scriptwelder, powrócił na CD-Action Expo ze swoim flagowym horrorem – Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken – mimo że jego premierę ma już za sobą. Mieliśmy okazję porozmawiać o portowaniu gier, plusach i minusach tworzenia gier w pojedynkę, a także planach na przyszłość. May_Day: W … Więcej

„Sukces w modowaniu Army wskazał nam kierunek rozwoju” – wywiad z CWR

Rynek VR to ciekawa nisza, choć nie da się ukryć, że zdominowały ją produkcje na Meta Questa, ograniczone przez skromne (w porównaniu z konsolami i pecetami) parametry sprzętu. Tymczasem mieliśmy okazję porozmawiać z ludźmi odpowiedzialnymi za nadchodzącą kooperacyjną rekonstrukcję obrony Westerplatte… a do tego powstającą na gogle wirtualnej rzeczywistości. O … Więcej

„W tworzeniu gier najważniejsza jest wolność” – wywiad z Garage 5

Tworzenie gier niezależnych to nie jest lekki kawałek chleba, zwłaszcza jeśli masz na utrzymaniu swoich najbliższych. Wie o tym na pewno Sylwester Osik, solo dev z 10-letnim doświadczeniem, publikujący swoje gry jako Garage 5 i zarazem jeden z założycieli Fundacji Lublin GameDev. Na CD-Action Expo 2025 mieliśmy okazję porozmawiać z … Więcej

„Verho to nasz największy tytuł” – wywiad z Kasur Games

Kasur Games powróciło na CD-Action Expo, tym razem z enigmatycznym dungeon crawlerem wystylizowanym na grę z epoki pierwszego PlayStation i była to bodaj najbardziej tajemnicza oraz obiecująca gra niezależna na festiwalu. O inspiracjach, szczegółach i popularności Verho – Curse of Faces opowiada Tomasz Rusak, założyciel i CEO Kasur Games. May_Day: Na poprzednim CD-Action … Więcej

„Chcemy wyeliminować problem Ruinera” – wywiad z Anarchy Creations

„A gdyby tak wziąć ideę nowych Wolfensteinów, zamienić III Rzeszę na Związek Radziecki i zrealizować całość jako twin-stick shooter?” – tak zapewne pomyśleli sobie członkowie Anarchy Creations, kreśląc pierwsze szkice System Breakdown. Jakie pomysły jeszcze mają w zanadrzu? Opowiadają Juliusz Trochimczuk, game director w Anarchy Creations, oraz Maksymilian Szczepański, lead artist System … Więcej

„Nie zamykamy się na inne gatunki, settingi czy klimaty gier” – wywiad z Fornixa Games

Co łączy taktycznego roguelike’a, zręcznościówkę o zaganianiu zwierząt oraz cyberpunkową grę typu visual novel? Odpowiedź brzmi: Fornixa Games. O swoich nadchodzących produkcjach opowiadają Bartosz Borusiewicz, CEO Fornixa Games, Marta Krasowska, lead artist gry Alpaca Fever, i Olga Tuczyńska, lead artist gry Mirror of Conscience z Fornixa Games. May_Day: Fornixa Games powraca na … Więcej

Cronos: The New Dawn – rozmawiamy z twórcami!

W trakcie zamkniętego pokazu nadchodzącej gry Bloober Teamu, Cronos: The New Dawn, mieliśmy okazję porozmawiać z trzema bodaj najważniejszymi osobami odpowiedzialnymi za grę. Jak ma się ona do poprzednich gier studia? W jakim stopniu wykorzystuje AI? Czy to „polski Resident Evil”? Zapraszam do wywiadu! Jacek Zięba – reżyser i główny producent Cronos: … Więcej

Japońskie klimaty na rodzimym rynku – wywiad z Inky Dreams

Japońska szkoła developingu to nie tylko ładne, skąpo ubrane dziewczynki o dużych… oczach. To cały szereg cech, głęboko zakorzenionych w szeroko pojętej japońskiej popkulturze. Stworzenie typowo japońskiej produkcji to wyjątkowo trudne zadanie, które wymaga czegoś więcej niż znajomości rynku, mechanik, czy charakterystycznego stylu, wywodzącego się z Kraju Kwitnącej Wiśni. To … Więcej

Marketing a „marketowalność” gier – wywiad z Render Cube

Ponad 250 tysięcy followersów na Steamie i niecałe 2 miliony sprzedanych kopii pod koniec 2023 roku – takie wyniki wykręca Medieval Dynasty na Steamie. „Jakim cudem?” – zapytacie. A odpowie wam Kamil Judasz, czyli Lead Marketing Manager w Render Cube. Kamil Judasz: Co mogę powiedzieć… Gra jest bardzo popularna, co miesiąc tysiące użytkowników … Więcej

Polacy zasiedlają Dziki Zachód – wywiad z Odd Qubit

Gdyby Red Dead Redemption miało dziecko ze Stardew Valley, to pewnie nazywałoby się Cowboy Life Simulator. O tej grze opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Jimmy Black, współzałożyciel studia Odd Qubit oraz Project Lead gry. May_Day: Kiedy ostatnio sprawdzałem, większość survivali z widokiem FPP działa się na rajskiej wyspie, a tutaj mamy Dziki Zachód. … Więcej

Rynek gier mobilnych i „gra w czołgi” – wywiad z Kasur Games

BattleTanks – Animal Wars, czyli budowanie maszyn, wybuchy, co-op, wybuchy, pixel art i wybuchy. Czego chcieć więcej? O grze wypowiedzieli się w wywiadzie dla Cross-Playa Tomasz Rusak, założyciel i CEO Kasur Games, Sebastian Solczak, programista w Kasur Games, oraz Krzysztof Matys, grafik w Kasur Games. May_Day: Poprawcie mnie jeśli się … Więcej

Nie tylko „polskie Darkest Dungeon” – wywiad z Fornixa Games

Jako krwiożercza AI mamy dobić resztki życia na postapokaliptycznej Ziemi i zrobić to w stylu Darkest Dungeon… a to dopiero początek zalet. O God Machines opowiedzieli w wywiadzie dla Cross-Playa Bartosz Borusiewicz, producent w Fornixa Games, oraz Paweł Sobotkowski, dyrektor marketingu w Fornixa Games. May_Day: Pewnie ciągle to słyszycie, ale God Machines to … Więcej

Krasnolud w mechu, smok i Early Access – wywiad ze Star Drifters

Mamy survivale dżunglowe, zimowe i „dzikozachodnie”, ale survivala z krasnoludem siedzącym w mechu chyba jeszcze nie było. O First Dwarf, czyli rzeczonej grze, opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Kuba Wójcik – joint CEO w Star Drifters. May_Day: Przeglądając waszą stronę Steam, miałem w głowię taką scenę, w której wyobrażałem sobie … Więcej

Minimalizm przy opowiadaniu historii – wywiad z HiKing Mind Studio

Twórcy wielu gier udostępniają ich dema swoim graczom, ale niewielu z nich pozwala zacząć przygodę już na ich stronie internetowej, tak jak w przypadku Follow the meaning. O tym i innych rzeczach opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Marcin Malinowski, współtwórca omawianej gry. May_Day: O co chodzi z tą zagadką na … Więcej

O Flashu, przygodówkach i miksowaniu gatunków – wywiad ze scriptwelderem

Zapraszamy do sennego miasteczka w stanie Maine… a nie, wróć – to nie ta bajka. Gra naszego rozmówcy bez wątpienia cechuje się onirycznym klimatem, co nie znaczy, że będzie śpiąco. O Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Mateusz Sokalszczuk, szerzej znany jako scriptwelder. May_Day: Masz na swoim … Więcej