„Kiedyś twórcy gier pozwalali sobie na więcej” – wywiad z My Next Games

Stwierdzenie „życie niezależnego twórcy gier jest ciężkie” powtarza się jak refren od wielu, wielu lat. O współpracy z wydawcą, szukaniu swojej niszy i tworzeniu totalnie odjechanego portfolio rozmawiamy z Jakubem Lisińskim, założycielem studia My Next Games. Czy na gry z bliżej nieokreślonego gatunku jest w ogóle miejsce na rynku? Miłej … Więcej

Jak zorganizować imprezę dla fanów Gothica – wywiad z Dawidem „Silvanusem” Rzymkiem

Mimo że Wiedźmin jest naszym dobrem narodowym, zaryzykuję stwierdzenie, że fani Gothica są co najmniej tak samo aktywni i przedsiębiorczy, co wielbiciele zabójców potworów. Wie o tym na pewno Dawid „Silvanus” Rzymek, główny organizator wielu tematycznych eventów, między innymi dwóch edycji Przebudzenia Śniącego. Jak to zrobił? Zapraszam do wywiadu! May_Day: Byłeś jednym … Więcej

„Ty chcesz zarobić na grze, a nie oddać kredyt i wyjść na zero” – wywiad z Garage 5

Premiera gry to bodaj najbardziej stresujący etap prac nad nią. Jak jednak twierdzi Sylwester Osik, twórca gier niezależnych (między innymi Do You even Forklift?) znany jako Garage 5, można się do niego przygotować ze sporym wyprzedzeniem. Na co zwracać uwagę przy premierze swojej gry? Jak ocenić, czy warto wspierać swoją grę po … Więcej

Gothic na deskach teatru – wywiad z Damianem Zielezińskim

Subkultura Gothica jest w Polsce silna i nadal rozwijająca się wbrew wszelkim oczekiwaniom, ale połączenie świata wykreowanego przez Piranha Bytes z wystawianiem spektakli w teatrze to zupełnie inny poziom i wymagające przedsięwzięcie. Wie o tym na pewno Damian „Zielu” Zieleziński, założyciel i reżyser Zespołu Teatralnego „Skazańcy”. Jakie trudności się z tym … Więcej

„Premiera mojej gry była stresująca, ale jestem zadowolony” – wywiad ze scriptwelderem

Mateusz Sokalszczuk, znany także jako scriptwelder, powrócił na CD-Action Expo ze swoim flagowym horrorem – Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken – mimo że jego premierę ma już za sobą. Mieliśmy okazję porozmawiać o portowaniu gier, plusach i minusach tworzenia gier w pojedynkę, a także planach na przyszłość. May_Day: W … Więcej

„W tworzeniu gier najważniejsza jest wolność” – wywiad z Garage 5

Tworzenie gier niezależnych to nie jest lekki kawałek chleba, zwłaszcza jeśli masz na utrzymaniu swoich najbliższych. Wie o tym na pewno Sylwester Osik, solo dev z 10-letnim doświadczeniem, publikujący swoje gry jako Garage 5 i zarazem jeden z założycieli Fundacji Lublin GameDev. Na CD-Action Expo 2025 mieliśmy okazję porozmawiać z … Więcej

„Chcemy wyeliminować problem Ruinera” – wywiad z Anarchy Creations

„A gdyby tak wziąć ideę nowych Wolfensteinów, zamienić III Rzeszę na Związek Radziecki i zrealizować całość jako twin-stick shooter?” – tak zapewne pomyśleli sobie członkowie Anarchy Creations, kreśląc pierwsze szkice System Breakdown. Jakie pomysły jeszcze mają w zanadrzu? Opowiadają Juliusz Trochimczuk, game director w Anarchy Creations, oraz Maksymilian Szczepański, lead artist System … Więcej

„Nie zamykamy się na inne gatunki, settingi czy klimaty gier” – wywiad z Fornixa Games

Co łączy taktycznego roguelike’a, zręcznościówkę o zaganianiu zwierząt oraz cyberpunkową grę typu visual novel? Odpowiedź brzmi: Fornixa Games. O swoich nadchodzących produkcjach opowiadają Bartosz Borusiewicz, CEO Fornixa Games, Marta Krasowska, lead artist gry Alpaca Fever, i Olga Tuczyńska, lead artist gry Mirror of Conscience z Fornixa Games. May_Day: Fornixa Games powraca na … Więcej

Cronos: The New Dawn – rozmawiamy z twórcami!

W trakcie zamkniętego pokazu nadchodzącej gry Bloober Teamu, Cronos: The New Dawn, mieliśmy okazję porozmawiać z trzema bodaj najważniejszymi osobami odpowiedzialnymi za grę. Jak ma się ona do poprzednich gier studia? W jakim stopniu wykorzystuje AI? Czy to „polski Resident Evil”? Zapraszam do wywiadu! Jacek Zięba – reżyser i główny producent Cronos: … Więcej

Japońskie klimaty na rodzimym rynku – wywiad z Inky Dreams

Japońska szkoła developingu to nie tylko ładne, skąpo ubrane dziewczynki o dużych… oczach. To cały szereg cech, głęboko zakorzenionych w szeroko pojętej japońskiej popkulturze. Stworzenie typowo japońskiej produkcji to wyjątkowo trudne zadanie, które wymaga czegoś więcej niż znajomości rynku, mechanik, czy charakterystycznego stylu, wywodzącego się z Kraju Kwitnącej Wiśni. To … Więcej

Minimalizm przy opowiadaniu historii – wywiad z HiKing Mind Studio

Twórcy wielu gier udostępniają ich dema swoim graczom, ale niewielu z nich pozwala zacząć przygodę już na ich stronie internetowej, tak jak w przypadku Follow the meaning. O tym i innych rzeczach opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Marcin Malinowski, współtwórca omawianej gry. May_Day: O co chodzi z tą zagadką na … Więcej

O bijatykach, Early Accessie i Starkheim Tournament – wywiad z Project Mox

Tekken 8, Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 – klasyczne bijatyki ewidentnie są teraz w modzie. Może jednak warto powrócić do rozpikselizowanych początków tego gatunku na przykład za sprawą Starkheim Tournament? O tym i innych sprawach opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Jakub Skonecki z Project Mox. May_Day: Zapytam prowokacyjnie: Starkheim Tournament to … Więcej

O polskim gamedevie, marketingu i game jamach – wywiad z Patrykiem Polewiakiem

Patryk Polewiak. Współzałożyciel studia Polyslash. Główny projektant We. the Revolution. Level/Gameplay Designer w firmie Teyon. Pracował między innymi w One More Level i Bloober Teamie. Autor książki Tworzyć gry. Pracuje w polskim gamedevie od ponad dziesięciu lat. (Hey! Listen! Możesz ten wywiad obejrzeć w formie filmu na naszym kanale na YouTube. Klik!) … Więcej

Wywiad z T-Rex Interactive

Pewnego dnia do skrzynki mailowej redakcji przyszła wiadomość, która brzmiała tak: ,,Nazywam się Mirek Wiśniowski i razem z bratem Sebastianem, tworzymy dwuosobowe studio T-Rex Interactive, z Pszczyny. 28 stycznia, miała premierę nasza pierwsza duża gra – Box Kid Adventures (…), czy byłaby szansa na recenzję Box Kid’a na łamach CrossPlay.pl? … Więcej