Alone in the Dark

W ciemności trapić nas mogą najróżniejsze lęki. Oryginalny Alone in the Dark, przez wzgląd na ówczesne ograniczenia techniczne, wiele z tych strachów traktował umownie, zdając się na naszą wyobraźnię i nikłe doświadczenie na polu interaktywnych dreszczowców. Współczesna wizyta w posiadłości Derceto nie robi w tym względzie wiele więcej, jednak ma … Więcej

SOMA

Zabierając się do kolejnego projektu, magicy straszenia z Frictional Games zrobili rzecz niebywałą. Sprawili, że przypisany do gry gatunek, survival horror, straszy w większym stopniu wizją przyszłości, a nie wyskakującymi z głębin stworami – kiedy to naszymi oczami widzimy najbardziej ponure konsekwencje wynikające z połączenia ludzi z maszynami. Przerażająca wizja … Więcej

Penumbra: Overture

Nim studio Frictional Games zasłynęło przerażającym horrorem Amnesia: Mroczny Obłęd, biegłości w zakresie straszących duszków i przesuwanych przedmiotów uczyło się na poligonie zwanym Penumbra. Szkółce siermiężnej, ale potrzebnej. Tak narodził się, będący początkowo jedynie demem technologicznym Overture (Przebudzenie), który z czasem urósł do pełnoprawnej gry. Debiutancka przygodówka dzisiaj nie dorasta … Więcej

Resident Evil 4: Separate Ways

Doczekaliśmy się. W kilka miesięcy po premierze remake’u jednej z najlepszych gier w historii, wreszcie dostaliśmy dodatkowy scenariusz do Resident Evil 4, w którym obserwujemy akcję z perspektywy Ady Wong. Nie będę trzymać nikogo w niepewności: jest dobrze. Choć co do samego Resident Evil 4 w takiej formie, w jakiej został on … Więcej

Alone in the Dark: The New Nightmare

Pamiętam, jakby to było wczoraj. Ponad 20 lat temu poszedłem do sklepu, aby kupić czasopismo Komputer Świat GRY. Traf chciał, że na dołączonej płycie było demko Alone in the Dark: The New Nightmare. Czym prędzej odpaliłem krążek na nowym kompie podarowanym przez rodziców, którzy byli przekonani, że posłuży mi do … Więcej

Amnesia: The Bunker

Frictional Games jest niekwestionowanym liderem wśród survival horrorów. Wszystko zaczęło się od epizodów Penumbra, jednak to wydany na blaszaki w 2010 r. Amnesia: Mroczny Obłęd sprzedał się po latach na tyle dobrze, aby kontynuować serię pod szyldem Amnesia. To już jest nie tylko ceniony znak towarowy, ale gwarancja niezapomnianej przygody, … Więcej

Resident Evil 4

Wykrzykiwane zewsząd Un Forastero! nigdy nie miało wydźwięku jedynie pejoratywnego. Jako niekryty synonim Rąb!, Rznij!, Morduj!, nadawało rytm melodyjnej rzeźni jaką Leon – były policjant z Raccoon City, urządził mieszkańcom zatęchłej, drewnianej wioski. Choć dla serii Resident Evil był to pierwszy, acz znaczący krok ku przechrzczeniu swojego charakteru, zbiornik nerwowości … Więcej

Psychologia horroru w grach

Definicja horroru znana jest głównie kinomaniakom i przedstawiana jako gatunek filmowy dążący do wprowadzenia widza w stan przerażenia, a w przypadku klasycznych dzieł — do wywołania u niego efektu katharsis, czyli (gr. oczyszczenie) – uwolnienie od cierpienia, odreagowanie zablokowanego napięcia, stłumionych emocji, skrępowanych myśli i wyobrażeń. W przypadku gier sprawa … Więcej

Alien: Isolation – jak funkcjonuje Ksenomorf

Jesienią 2014 roku na rynku ukazał się Alien: Isolation, z marszu podbijając serca recenzentów i graczy. Choć ten kosmiczny survival horror nie odniósł finansowego sukcesu (do marca 2015 sprzedano tylko 2 miliony egzemplarzy), zapisał się on złotymi zgłoskami w historii branży i to z kilku powodów. Jednym z nich był … Więcej

The Evil Within 2

Pierwsze perypetie Sebastiana Castellanosa były brutalnym doświadczeniem, pełnym wirujących pił, rdzewiejącej blachy, upartego bestiariusza i pułapek utrudniających bezpieczną wędrówkę po koszmarnych rejonach, zaprojektowanych przez psychopatę. Z potem spływającym po kurczowo trzymanym padzie, krwią wypływającą z oczodołów i sadystycznymi zagrywkami ze strony twórców – z Shinji Mikamim diabelsko uśmiechającym się na … Więcej

Nightmare Creatures

Gęsta atmosfera XIX wieku o gotyckim zabarwieniu mijających budynków, z latarniami kiepsko oświetlającymi pobliskie zabudowania i poczuciem jakby ktoś czyhał ukryty gdzieś w oddali, a może i za twoimi plecami – w mroku otulającym posępne uliczki z kostką brukową, która będzie za chwilę zalana krwistym osoczem. Wilkołak zajadający się padliną … Więcej

Resident Evil Village

Resident Evil VII podzielił fanów marki jak nigdy. Przygodę z perspektywy oczu Ethana Wintersa odrzucili zarówno fani oryginalnej trylogii z Szaraka, jak i miłośnicy bardziej akcyjniakowych części wydanych po premierze odsłony z czwórką w tytule. Tylko nieliczni byli wystarczająco wyrozumiali żeby zaakceptować siódmą część jako nowy kierunek dla marki. Mimo … Więcej