SOMA

Zabierając się do kolejnego projektu, magicy straszenia z Frictional Games zrobili rzecz niebywałą. Sprawili, że przypisany do gry gatunek, survival horror, straszy w większym stopniu wizją przyszłości, a nie wyskakującymi z głębin stworami – kiedy to naszymi oczami widzimy najbardziej ponure konsekwencje wynikające z połączenia ludzi z maszynami. Przerażająca wizja … Więcej

Penumbra: Overture

Nim studio Frictional Games zasłynęło przerażającym horrorem Amnesia: Mroczny Obłęd, biegłości w zakresie straszących duszków i przesuwanych przedmiotów uczyło się na poligonie zwanym Penumbra. Szkółce siermiężnej, ale potrzebnej. Tak narodził się, będący początkowo jedynie demem technologicznym Overture (Przebudzenie), który z czasem urósł do pełnoprawnej gry. Debiutancka przygodówka dzisiaj nie dorasta … Więcej

Amnesia: The Bunker

Frictional Games jest niekwestionowanym liderem wśród survival horrorów. Wszystko zaczęło się od epizodów Penumbra, jednak to wydany na blaszaki w 2010 r. Amnesia: Mroczny Obłęd sprzedał się po latach na tyle dobrze, aby kontynuować serię pod szyldem Amnesia. To już jest nie tylko ceniony znak towarowy, ale gwarancja niezapomnianej przygody, … Więcej

Psychologia horroru w grach

Definicja horroru znana jest głównie kinomaniakom i przedstawiana jako gatunek filmowy dążący do wprowadzenia widza w stan przerażenia, a w przypadku klasycznych dzieł — do wywołania u niego efektu katharsis, czyli (gr. oczyszczenie) – uwolnienie od cierpienia, odreagowanie zablokowanego napięcia, stłumionych emocji, skrępowanych myśli i wyobrażeń. W przypadku gier sprawa … Więcej