Klucz do immersji w grach

Parę tygodni temu ukazał się pierwszy gameplay trailer gry Indiana Jones i Wielki Krąg. Z jednej strony jest to powód do radości, bo ostatnia gra o Indym wyszła piętnaście lat temu. Z drugiej jednak strony obawy budzi jedna istotna decyzja projektowa. Przygody najsłynniejszego archeologa o imieniu po psie („lubiłem tego … Więcej

Retro-Cross: 25-lecie Metal Gear Solid

Gry wideo dzielą się na dwie grupy. Te, które próbują w miarę wiernie odwzorować rzeczywistość, oraz takie, które mają ją w głębokim poważaniu. Metal Gear Solid nie tyle podpada pod tę drugą kategorię, co składa realizm na ołtarzu awesomeness w każdym znaczeniu tego słowa.

Metal Gear Rising: Revengeance

Owocem romansu czarującej wiedźmy Bayonetty z legendarnym wężowym szpiegiem nie mogło być nic innego, jak wybuchowa mieszanka wartkiej akcji, przydługich dyskusji przez codec, dynamicznego udźwiękowienia oraz epickich pojedynków z bossami. W jej centrum zaś Raiden – cyborg o nadludzkich zdolnościach, który w rytmie galopującego elektro-rocka zabiera nas w przygodę pełną … Więcej

Co odróżnia dobrego bossa od kiepskiego

Bossowie w grach wideo towarzyszą nam prawie od początku istnienia tego medium. W niemal każdej grze akcji oczekujemy (mniej lub bardziej świadomie), że przyjdzie nam walczyć z tego typu przeciwnikami. Pytanie brzmi: jak stworzyć dobrego bossa? Bossowie w grach pełnią różne funkcje: urozmaicają rozgrywkę, stanowią wyzwanie dla gracza, a czasem … Więcej

Sentyment na całe życie

Nowa strona, stary klimat. Tak mogę określić swój start na cross-play i wszystkich pasjonatów, z którymi przyszło mi tu „pracować”. Czytając ostatnie wspominki na stronie człowiek normalnie czuje się jakby nie był sam, jest sentyment. Choć nie będzie to typowy tekst o tym co było kiedyś. Zakładam, że większość z … Więcej