Prince of Persia: Zapomniane Piaski

Różowe okulary nostalgii zmieniają nasze wspomnienia, również te związane z grami. Myśląc o Prince of Persia: Sands of Time, często rozpamiętuję największe zalety gry – baśniowy klimat i płynne animacje. Jej wady, takie jak niezbyt intuicyjna praca kamery, okazują się z czasem nieistotne. Mózg je po prostu zapomina. Jakkolwiek dziwnie … Więcej

Avatar: Frontiers of Pandora

Nucona przez uciemiężone dzieci Na’vi pieśń Sarentu jest melodią emanującą zarówno tęsknotą za utraconą wolnością, jak i strachem przed niepewną przyszłością rodzinnego globu. Jednocześnie jest to utwór oddający potęgę i naturalne piękno planety, na której rdzenni mieszkańcy żyją w symbiozie z pełną gracji naturą. Avatar: Frontiers of Pandora potrafi być … Więcej

Assassin’s Creed: Mirage

Kiedy Ubisoft rzucił hasłem „powrotu do korzeni” w kontekście Assassin’s Creed Mirage, obudziło to we mnie raczej sceptycyzm niż umiarkowaną nadzieję. Z jednej strony nie grałem w żadną „dużą” odsłonę serii od Syndicate’a, więc nie czuję jeszcze zmęczenia jej nową formułą. Z drugiej strony „stare” części (do Black Flaga włącznie) przeszedłem kilkukrotnie i … Więcej

Retro-Cross: 20-lecie Beyond Good & Evil

E3 2002. Michel Ancel, ojciec serii Rayman, prezentuje światu demo swojej najnowszej gry action adventure o enigmatycznym tytule Beyond Good & Evil. Wkrótce potem siada on do rozmowy z prezesami Nintendo: Shigeru Miyamotą oraz śp. Satoru Iwatą.  Jakże wielkie było jego zdziwienie, gdy usłyszał od włodarzy Wielkiego N, że BG&E jest… … Więcej

Retro-Cross: 20-lecie Prince of Persia: Sands of Time

Na przełomie mileniów Prince of Persia był już całkiem nośną marką. Po dwóch bardzo dobrych platformerach 2D oraz niezbyt udanych przenosinach do trzeciego wymiaru, prawa do Księcia wykupił Ubisoft. I choć oryginał z 1989 roku wyznaczył nowe standardy w branży, tak Prince of Persia: Sands of Time położył podwaliny pod … Więcej

Cross News: #15-21 styczeń 2023

Witajcie w kolejnej odsłonie Cross News! Po konsultacjach przeprowadzonych w redakcyjny gronie, postanowilismy dodać do cotygodniowego zestawienia wiadomości śródtytuły. Dzięki nim łatwo i szybko dowiecie się o czym dzisiaj informujemy oraz znajdziecie interesujące was tematy. Dajcie znać w komentarzach co myślicie o tym pomyśle. Tymczasem przejdziemy do właściwej części podsumowania … Więcej

Cross News: #04-10 wrzesień 2022

Witam w kolejnej odsłonie magazynu Cross News! Miniony tydzień nie do końca wyglądał tak jak to zapowiadano. Przewidywany PlayStation Showcase jednak się nie odbył, Disney i Marvel na swoim wydarzeniu nie pokazali niczego ciekawego, a Cyberpunk 2077 doczeka się… zakończenia wsparcia na ósmej generacji konsol! Najciekawszym wydarzeniem tygodnia okazał się … Więcej

Assassin’s Creed: Brotherhood

Assassin’s Creed: Brotherhood ukończyłem niegdyś co najmniej dwukrotnie. Nie pamiętam, co mówiłem podczas oglądania napisów końcowych, natomiast za trzecim razem było to tylko jedno słowo: „nareszcie”. Nie znaczy to, że ta gra to jakiś szrot. Ma ona sporo wad, ale też i niemało zalet. Fabuła Brotherhooda zaczyna się dokładnie tam, … Więcej

Historia parkouru w grach

Można by złośliwie rzec, że „gry z elementami parkouru to takie platformówki”. Podobnie „w Call of Duty się tylko strzela”, a „Forza to taka ładna ścigałka”. Nie są to stwierdzenia dalekie od prawdy, ale nie wyczerpują one tematu. Gry z elementami parkouru różnią się od innych platformówek głównie naciskiem na … Więcej

Alternatywne wizje przyszłości

W dzisiejszym świecie coraz trudniej jest nam odizolować się od ogólnego szumu wywoływanego dynamicznym przepływem informacji. Elektroniczna rozrywka, niczym oaza, powinna pozwolić złapać oddech i zapomnieć o złożonych kwestiach trapiących społeczeństwa, tematach politycznych, czy licznych skandalach. Niestety, polityka oraz powiązane z nią sprawy potrafią zadomowić się wszędzie – nawet w … Więcej

Weteran Arkane Studios — Sébastien Mitton

Jeśli nadarza się okazja, żeby zajrzeć w głąb struktur bogatego kulturalnie Arkane Studios, zawsze staram się ją wykorzystać. Z racji premiery Deathloop przyjrzymy się więc postaci Sébastiena Mittona, dyrektora artystycznego, który sprawuje tą funkcję w zespole praktycznie od początku jego istnienia.