Cross News: #04-10 wrzesień 2022

Witam w kolejnej odsłonie magazynu Cross News! Miniony tydzień nie do końca wyglądał tak jak to zapowiadano. Przewidywany PlayStation Showcase jednak się nie odbył, Disney i Marvel na swoim wydarzeniu nie pokazali niczego ciekawego, a Cyberpunk 2077 doczeka się… zakończenia wsparcia na ósmej generacji konsol! Najciekawszym wydarzeniem tygodnia okazał się … Więcej

Assassin’s Creed: Brotherhood

Assassin’s Creed: Brotherhood ukończyłem niegdyś co najmniej dwukrotnie. Nie pamiętam, co mówiłem podczas oglądania napisów końcowych, natomiast za trzecim razem było to tylko jedno słowo: „nareszcie”. Nie znaczy to, że ta gra to jakiś szrot. Ma ona sporo wad, ale też i niemało zalet. Fabuła Brotherhooda zaczyna się dokładnie tam, … Więcej

Historia parkouru w grach

Można by złośliwie rzec, że „gry z elementami parkouru to takie platformówki”. Podobnie „w Call of Duty się tylko strzela”, a „Forza to taka ładna ścigałka”. Nie są to stwierdzenia dalekie od prawdy, ale nie wyczerpują one tematu. Gry z elementami parkouru różnią się od innych platformówek głównie naciskiem na … Więcej

Alternatywne wizje przyszłości

W dzisiejszym świecie coraz trudniej jest nam odizolować się od ogólnego szumu wywoływanego dynamicznym przepływem informacji. Elektroniczna rozrywka, niczym oaza, powinna pozwolić złapać oddech i zapomnieć o złożonych kwestiach trapiących społeczeństwa, tematach politycznych, czy licznych skandalach. Niestety, polityka oraz powiązane z nią sprawy potrafią zadomowić się wszędzie – nawet w … Więcej

Weteran Arkane Studios — Sébastien Mitton

Jeśli nadarza się okazja, żeby zajrzeć w głąb struktur bogatego kulturalnie Arkane Studios, zawsze staram się ją wykorzystać. Z racji premiery Deathloop przyjrzymy się więc postaci Sébastiena Mittona, dyrektora artystycznego, który sprawuje tą funkcję w zespole praktycznie od początku jego istnienia.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Sam Fisher powraca. Jest silny, rześki i niczym Ibisz, im robi się starszy, tym wygląda na młodszego. Dzięki wielkiemu sukcesowi pierwszej części, Ubisoft nie traciło czasu i zaprzęgło do kieratu swój odział w Szanghaju. Zapraszam do Pandora Tomorrow. Mamy rok 2006, rząd U.S.A. utworzył ambasadę we wschodnim Timorze, który prosi … Więcej

Wolność obrazu

Zawiłość praw i ustaw dotyczących publikacji oraz używania wszelakich treści może przyprawić o ból głowy i skręt kiszek jednocześnie. Nie łudzę się, że ktokolwiek znajdzie nagle odpowiednie rozwiązanie i uporządkuje ten miszmasz, aczkolwiek należy mieć na uwadze, że są to zagadnienia ważne nie tylko w kontekście ogólnej sztuki, ale również … Więcej

Assassin’s Creed II

Accolgo con grande favore! Wirtualna wycieczka w znane regiony Włoch, od Florencji i Wenecję po malownicze rejony Toskanii. Edukacyjne walory architektoniczne zabytków Italii, obrazów, kurtyzan, gondol i zapomnianego przez młodzież malarza Leonardo da Vinci, kiedy w kinach króluje DiCaprio. W końcu ciliegina sulla torta, czyli szybkie susy po drewnianych belkach, … Więcej

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent

W dzisiejszym odcinku, Sam Fisher pseudonim „Rybak” podejmie się najniebezpieczniejszego zadania z jakim przyszło mu się dotąd zmierzyć. Czy uda mu się przeniknąć w szeregi wroga? Czy po raz kolejny uratuje świat? A może porzuci swoje wartości i ludzi, z którymi do tej pory pracował i przejdzie na ciemną stronę? … Więcej

Evil Twin: Cyprien’s Chronicles

Gęsty klimat, mroczne odmęty baśni oraz groteskowy świat przedstawiony w krzywym zwierciadle naszej szarej rzeczywistości, brzmi znajomo? Tym razem jednak nie mamy do czynienia z kolejną odsłoną Alicji w krainie dziwów. Zapewniam jednak, że jeżeli cenicie sobie w grach tego typu styl, to przygoda Cypriena was nie zawiedzie!