graVITAcja #2: Super Stardust Delta / Resogun

VITAjcie. Jak Wasze samopoczucie? Pytam, bo jeśli podróżując busem potrzebujecie woreczka Aviomarinu, a wsiadając do samolotu ściskacie w łapce papierową torbę, to dzisiejszą podróż sobie darujcie. Dziś bowiem lecimy w kosmos. I Don’t Want to Miss a Thing!! Zapnijcie pasy! The Earth is the cradle of humanity, but mankind cannot … Więcej

CrossMowy — Ewolucja straszenia w grach wideo

Każdy z nas czegoś się boi. Boimy się, bo na różnych rzeczach nam zależy. Boimy się fobii, które stawiają przed nami niewidzialne bariery. Boimy się chorób i śmierci, ceniąc sobie życie. Boimy się publicznych wypowiedzi i tego cholernego klauna, który nic nie robi sobie z Koulrofobii. Chorobliwy lęk przed liczbą … Więcej

Kultowi bohaterowie pierwszego PlayStation

Z okazji 25-lecia konsoli PlayStation postanowiłem przybliżyć Wam najbardziej rozpoznawalnych bohaterów piątej generacji. Będzie oczywiście nostalgicznie, trochę pośmieje się z ostrosłupowych piersi Lary, postaram się wyjaśnić dlaczego Crash nie jest „liskiem” i omówię w jak dużym stopniu Tony Hawk miał wpływ na młode pokolenie graczy w Polsce. Kochane lata 90., … Więcej

CrossMowy — O platformówkach 3D słów kilka

Jeżeli kojarzycie bohatera prezentującego gatunek jamrajowatych, zbieraliście tysiące śrubek w trosce o modyfikację kosmicznego ekwipunku lub naśmiewaliście się z ciamajdy Globoxa, to znaczy że doskonale znacie platformówki. Platformówki, które niegdyś zasypywały rynek, teraz występują głównie w formie rimejków. Jednak to nie o nich będziemy mówić. Czas naszykować wehikuł czasu, aby … Więcej

Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny

Lata 2005-2006 w dziejach gamingu ponownie zbliżają nas do momentu przełomowego i zmiany generacji. Jednak, pomimo iż czuć już nowe, PlayStation 2 wciąż święci triumfy zalewając nas masą hitów z różnych gatunków, które zbyt długo by tu wymieniać, zresztą ta historia jest nam dobrze znana. Czy Atelier Iris 2: The … Więcej

Gry z grubym klimatem

Znane jest każdemu uczucie, kiedy przysiadając do gry, po chwili jesteśmy niejako uczestnikami przedstawionych wydarzeń, wsiąkamy głęboko w klimat, a otoczenie w mieszkaniu jest dla nas nieobecnym bytem zawieszonym w próżni. Jesteśmy tylko my i włączony szum konsoli z krążkiem w czytniku. Zazwyczaj gramy w nocy, ze słuchawkami na uszach, … Więcej

Atelier Iris: Eternal Mana

Na przełomie tysiącleci z japońskimi grami RPG było dość krucho na zachodnim rynku. Owszem wielkie hity pokroju Final Fantasy VII, Valkyrie Profile (chociaż ten jedynie w USA), bądź mniejsze ale popularne produkcje jak Wild Arms czy Grandia pojawiały się u nas, ale na typową niszówkę z KKW jaką stanowił Atelier … Więcej

Chowanie się w cieniu

Skradanki to gatunek, który nie ma przydatności w prawdziwym życiu, a z powodzeniem odnosi sukcesy w grach wideo. No bo zupełnie szczerze… kiedy wykorzystaliście omawianą umiejętność? Podkradanie dziennika szkolnego, aby zrobić z jedynki, czwórkę? Omijanie patrolu nauczycieli, czołganie się pod biurkiem, czy chowanie się do szafki szkolnej? A może ucieczka … Więcej

#2: Czas dorosnąć

Lubię obserwować zachodzące zmiany, które przecież są częścią naszego życia. Ot, taki wyświechtany frazes przyszedł mi do głowy na dobry początek tego felietonu. I nie inaczej jest też z naszą kochaną branżą, która ulega różnym przemianom na naszych oczach. Tym bardziej, że jest to w jej DNA i jest częścią … Więcej

Jak to było z tym Atelierem u zarania dziejów – Atelier Marie przeciera szlaki

Alchemia najprościej rzecz ujmując to po prostu zamiana jednej rzeczy w drugą, przy pomocy istniejących praw natury. Nazwa wprawdzie pochodzi z arabskiego al-chimija, ale sztuką tą parali się już starożytni Egipcjanie i Grecy, a bliżej naszych czasów miastem, gdzie żyło najwięcej alchemików była czeska Praga. Temat rzeka i raczej na … Więcej

#1: Kilka słów o „Oddechu Dziczy”

Jakiś czas temu amerykański NPD podawał ciekawe informacje dotyczące ostatniej Zeldy, że właśnie Breath of the Wild stała się najlepiej sprzedającą odsłoną wieloletniego cyklu na tamtejszej ziemi. Na pewnym portalu, darujmy sobie na którym, rozgorzała jak to w polskich internetach bywa gorąca dyskusja. Jakoby gra nie zasługiwała na taką sprzedaż, … Więcej

Festiwal zakrętów

Powiadają, że wszystkie drogi prowadzą do Rzymu. Sensu w tym zdaniu nie należy rozpatrywać odnosząc się do dróg zaprojektowanych na deskach kreślarskich i stworzonych ze zlepków tysięcy polygonów, wirtualnych dzieł elektronicznej rozgrywki. Dobrą trasę wyścigową można porównać do nowoczesnego projektu stadionu piłkarskiego z idealnie skoszoną trawą, o kolorze „najpiękniejszej zieleni” … Więcej

Singleplayer, którego się nie zapomina

Każdy szanujący się gracz z pewnością miał do czynienia z Złotą Piątką na Pegasusa, jako tej idealnej kompilacji gier Codemasters zapakowane w żółty kartridż, którego nie trzeba było przedmuchiwać, aby zadziałał, w porównaniu do „ruskich” przeróbek. Osoba posiadająca „Golden Five” automatycznie wskakiwała na wyższy level wśród znajomych, zarówno pod względem … Więcej