Retro-Cross: 20-lecie Grand Theft Auto: San Andreas

San Andreas zapisał się na kartach historii elektronicznej rozgrywki jako coś przełomowego. Trzy ogromne metropolie składające się na cały stan, rozbudowane możliwości względem „protoplasty” GTA III i nieporównywalny klimat, tak różniący się od uwielbianego Vice City. Nostalgiczny obraz nagrzanego od ciepła asfaltu, miasto zatopione w promieniach zachodzącego słońca, czy zapach … Więcej

Retro-Cross: 20-lecie Prince of Persia: Sands of Time

Na przełomie mileniów Prince of Persia był już całkiem nośną marką. Po dwóch bardzo dobrych platformerach 2D oraz niezbyt udanych przenosinach do trzeciego wymiaru, prawa do Księcia wykupił Ubisoft. I choć oryginał z 1989 roku wyznaczył nowe standardy w branży, tak Prince of Persia: Sands of Time położył podwaliny pod … Więcej

Retro-Cross: 25-lecie Metal Gear Solid

Gry wideo dzielą się na dwie grupy. Te, które próbują w miarę wiernie odwzorować rzeczywistość, oraz takie, które mają ją w głębokim poważaniu. Metal Gear Solid nie tyle podpada pod tę drugą kategorię, co składa realizm na ołtarzu awesomeness w każdym znaczeniu tego słowa.

Undertale – zabawa lub wyrafinowane okrucieństwo

Słoneczny, letni dzień. Spacerując sobie po dobrze znanej leśnej ścieżce, dostrzegasz przed sobą tajemniczego, stojącego do ciebie tyłem nieznajomego. Nie przerywając marszu, podchodzisz do niego. Już masz się z nim przywitać, kiedy on nagle odwraca się i pierwszy podaje ci dłoń. Rozmawiacie przez czas jakiś i rozchodzicie się. Zastanawiasz się, … Więcej

Historia parkouru w grach

Można by złośliwie rzec, że „gry z elementami parkouru to takie platformówki”. Podobnie „w Call of Duty się tylko strzela”, a „Forza to taka ładna ścigałka”. Nie są to stwierdzenia dalekie od prawdy, ale nie wyczerpują one tematu. Gry z elementami parkouru różnią się od innych platformówek głównie naciskiem na … Więcej

Irrational Games – Najciemniej pod latarnią

Nie zawsze tworzenie dobrze ocenianych gier wystarcza, by studio przetrwało. Potrzeba jeszcze miłej relacji pracownik-szef oraz dobrego stosunku ze swoim wydawcą. Przekonał się o tym Ken Levine w 2014 roku, gdy jego studio zostało zredukowane do piętnastu osób, a w 2017 ostatecznie zamknięte. Studio, które przyniosło nam takie świetne produkcje … Więcej

Podsumowanie roku: Piramidogłowy, randka z wilkołakiem oraz partyjka w Gwinta

2021 jako growy rok jest bardzo specyficzny — dostaliśmy wiele świetnych gier AAA, ale większość z nich spotkała się z wielkim, negatywnym odzewem spowodowanym dużą ilością błędów, które niestety (lub stety) definiują ten rok. Zaserwowano graczom znów morze remasterów oraz remake’ów, choć też nieraz zaskakiwano nas grami indie, które zdecydowanie … Więcej

Podsumowanie roku – a kupka wstydu rośnie

Kończy się rok, który dla mnie upłynął pod znakiem wewnętrznych afer wśród największych wydawców, nasilających się problemów z dostawami sprzętu, czy anulowanych projektów. Nie spodziewam się również pozytywnych zmian w najbliższej przyszłości. Jest jednak coś, za co ostatnie dwanaście miesięcy będę dobrze wspominał jeszcze bardzo długo.  

Grand Theft Auto III — 20th Anniversary

Mija równe 20 lat od premiery Grand Theft Auto III — gry, która okazała się być kamieniem milowym zarówno dla serii, jak i całej branży. To idealny moment na nostalgiczną podróż do początku nowego tysiąclecia, aby przypomnieć sobie, ile tak naprawdę zawdzięczamy gangsterskiej marce od Rockstar… W 2001 roku świat … Więcej

Weteran Arkane Studios — Sébastien Mitton

Jeśli nadarza się okazja, żeby zajrzeć w głąb struktur bogatego kulturalnie Arkane Studios, zawsze staram się ją wykorzystać. Z racji premiery Deathloop przyjrzymy się więc postaci Sébastiena Mittona, dyrektora artystycznego, który sprawuje tą funkcję w zespole praktycznie od początku jego istnienia.

Hollow Knight — historia i sekrety skrywane w Hallownest

Ufundowany przez Kicstartera Hollow Knight okazał się być czymś więcej niż tylko grą, zwykłym projektem, który miał rozbić bank ku zadowoleniu panów odzianych w szyte na miarę garnitury. Tytuł ten posiada duszę, jest brakującym ogniwem gier niezależnych i pozostaje arcydziełem na wielu płaszczyznach. Zbudował również wokół siebie fandom odkrywający po … Więcej

Millennium Hyper

Prawdopodobnie ostatni bastion dogorywającego medium telewizyjnego w klasycznym ujęciu, zanim Sieć na dobre wdarła się do naszej codzienności. Drugim powodem uhonorowania Hypera mogłoby być XX-lecie emisji, gdyby wciąż nadawał, wszak małymi krokami zbliżamy się do okrągłej rocznicy powstania programu, który wychował ostatnie pokolenie graczy, pamiętających czasy przed nadejściem ery Youtube.

Wolność obrazu

Zawiłość praw i ustaw dotyczących publikacji oraz używania wszelakich treści może przyprawić o ból głowy i skręt kiszek jednocześnie. Nie łudzę się, że ktokolwiek znajdzie nagle odpowiednie rozwiązanie i uporządkuje ten miszmasz, aczkolwiek należy mieć na uwadze, że są to zagadnienia ważne nie tylko w kontekście ogólnej sztuki, ale również … Więcej

Monomit, czyli podróż bohatera

Zapraszam na wycieczkę, podczas której wrócimy do starożytnych bohaterów i mitów, by lepiej zrozumieć ewolucję heroicznych postaci w naszej kulturze. Od mitycznych herosów po zwykłe historie, archetypy i superbohaterów. Jednak wypada zacząć od początku, by łatwiej zrozumieć monomit, czyli podróż bohatera, oraz jak głęboko fascynacja heroizmem i przygodą jest zakorzeniona … Więcej