Tunic. Interpretacja gry, która przywróciła mi wspomnienia o papierowej instrukcji.

Z początku miała to być zwykła recenzja niezwykłej gry. Z czasem stwierdziłem, że Tunic zasługuje na coś więcej niż klasyczne omówienie rozgrywki i potok aspektów grzecznie czekających w kolejce; od nudnych porównań do Zeldy, wypunktowaniu systemu walki, który notabene nie jest do końca souls-like, po szczyptę pochwał nad sześciennym art … Więcej

Co odróżnia dobrego bossa od kiepskiego

Bossowie w grach wideo towarzyszą nam prawie od początku istnienia tego medium. W niemal każdej grze akcji oczekujemy (mniej lub bardziej świadomie), że przyjdzie nam walczyć z tego typu przeciwnikami. Pytanie brzmi: jak stworzyć dobrego bossa? Bossowie w grach pełnią różne funkcje: urozmaicają rozgrywkę, stanowią wyzwanie dla gracza, a czasem … Więcej

“Wciśnij Reset”. Opinia o książce Jasona Schreiera.

Jasona Schreiera nie muszę nikomu przedstawiać, jeżeli na bieżąco śledzicie najnowsze wiadomości z branży gier. Popularny i ceniony dziennikarz śledczy ze znajomościami, które pozwalają mu ogłaszać największe nowinki przed innymi. Jeżeli Schreier napisał twitta o zbliżającej się nowej usłudze na danej konsoli to wiedz, że to nie jest plotka, a … Więcej

Irrational Games – Najciemniej pod latarnią

Nie zawsze tworzenie dobrze ocenianych gier wystarcza, by studio przetrwało. Potrzeba jeszcze miłej relacji pracownik-szef oraz dobrego stosunku ze swoim wydawcą. Przekonał się o tym Ken Levine w 2014 roku, gdy jego studio zostało zredukowane do piętnastu osób, a w 2017 ostatecznie zamknięte. Studio, które przyniosło nam takie świetne produkcje … Więcej

O tworzeniu gier i sztuczkach używanych w kodzie

Świat gier wideo jest pełen niespodzianek. Na przestrzeni kolejnych generacji konsol przewijały się te mniej i bardziej odkrywcze, a dla zwykłego Kowalskiego nieinteresującego się branżą (z życiowym mottem ,,wrzucasz płytę i grasz”), były niczym wiedza bezużyteczna o przeprowadzanych testach na klikalność myszki komputerowej, którą użytkuje na co dzień. Jednak specjalnie … Więcej

Wiedźmin — Kompendium o świecie gier

Witajcie mieszczanie w kolejnym odcinku o papierowych wydaniach poświęconym grom video. Tym razem na talerz wziąłem bardziej lokalne danie, które zapewne większości z Was będzie chociaż trochę znane. Oczywiście chodzi tutaj o serię Wiedźmin i jej kompendium o świecie gier. Książka pierwotnie miała swoją premierę w 2015 r. i została … Więcej

Hollow Knight — historia i sekrety skrywane w Hallownest

Ufundowany przez Kicstartera Hollow Knight okazał się być czymś więcej niż tylko grą, zwykłym projektem, który miał rozbić bank ku zadowoleniu panów odzianych w szyte na miarę garnitury. Tytuł ten posiada duszę, jest brakującym ogniwem gier niezależnych i pozostaje arcydziełem na wielu płaszczyznach. Zbudował również wokół siebie fandom odkrywający po … Więcej

Millennium Hyper

Prawdopodobnie ostatni bastion dogorywającego medium telewizyjnego w klasycznym ujęciu, zanim Sieć na dobre wdarła się do naszej codzienności. Drugim powodem uhonorowania Hypera mogłoby być XX-lecie emisji, gdyby wciąż nadawał, wszak małymi krokami zbliżamy się do okrągłej rocznicy powstania programu, który wychował ostatnie pokolenie graczy, pamiętających czasy przed nadejściem ery Youtube.

The Medium

Bloober Team to pierwsze studio, które wydało na nowego Xboxa pełnoprawny nextgenowy tytuł niedostępny na pastgenowe modele. O tym czy The Medium — największe jak dotąd przedsięwzięcie polskiego developera — spełniło wygórowane oczekiwania, dowiemy się z poniższej recenzji. Zapraszam!

Chronologia Ratchet & Clank – Część I

W przyszłym miesiącu swoją premierę będzie miała najnowsza odsłona przygód Ratcheta. Rift Apart, bo taki podtytuł nosi nadchodząca gra, kontynuuję wątki zapoczątkowane blisko 20 lat temu. Z tego powodu wypadałoby odświeżyć sobie pamięć i zapoznać się ponownie z najważniejszymi wydarzeniami i postaciami, które pojawiły się w uniwersum lombaxów.

Monomit, czyli podróż bohatera

Zapraszam na wycieczkę, podczas której wrócimy do starożytnych bohaterów i mitów, by lepiej zrozumieć ewolucję heroicznych postaci w naszej kulturze. Od mitycznych herosów po zwykłe historie, archetypy i superbohaterów. Jednak wypada zacząć od początku, by łatwiej zrozumieć monomit, czyli podróż bohatera, oraz jak głęboko fascynacja heroizmem i przygodą jest zakorzeniona … Więcej

Yakuza, a japoński rynek gier

Nie da się ukryć, że jako gracze, sporo zawdzięczamy Japonii. Całe linie konsol do gier, ponadczasowe serie i postaci w nich występujące, a nieraz całe gatunki, które wyraźnie podkreślają, z jak ogromnymi połaciami kreatywności mamy do czynienia. Jednak pod otoczką Wesołego Mariana, Sonicznego Jeża, czy innej Napoczętej Pizzy, kryje się … Więcej

Hyrule Historia

Zapraszam wszystkich do nowego i w miarę regularnego (miejmy nadzieję) cyklu przedstawiającego pokrótce papierowe dzieła traktujące o seriach gier, konsol lub twórców w naszej ulubionej branży rozrywkowej. W tym odcinku przybliżę Wam ciekawą pozycję, w szczególności dla zwolenników serii The Legend of Zelda, a mianowicie Hyrule Historia. Wydana specjalnie na … Więcej

Final Fantasy VII — Wall Market kanji

Final Fantasy VII pojawiło się w 1997 roku i przemodelowało rynek gier wideo. Patrząc z perspektywy historii „siódemka” wyróżnia się też na tle reszty serii: wcześniejsze odsłony dość mocno siedziały w „fantasy” właśnie (czyli miecze, smoki i magiczne kryształy), z umiarkowanym wyjątkiem w postaci części szóstej. Części późniejsze korzystały z … Więcej

Tajemnicze dźwięki, nazewnictwa i inne fakty skrywane przez konsole

Świat gier wideo jest pełen niespodzianek. Poprzez wszystkie generacje konsol przewijały się te mniej i bardziej odkrywcze, a dla zwykłego Kowalskiego nie interesującego się branżą (z życiowym mottem „wrzucam płytę i gram”) były niczym wiedza bezużyteczna – oddziaływania przeciążeń na pilota i znajomość przycisków kokpitu samolotu pasażerskiego, którym aktualnie leci. … Więcej