Witalizm w czasach dekadencji

Jeśli chodzi o mój stosunek do Final Fantasy VII, daleko mi do bycia oryginałem. Dla mnie i dla dużej części mojego gamingowego pokolenia jest to gra będąca bez cienia wątpliwości doświadczeniem formatywnym. Nie jest może moją ulubioną grą, nie jest nawet moją ulubioną grą z czasów PS1, ale lata świetlne … Więcej

4th Wall – łamanie czwartej ściany

Określeniem “breaking the fourth wall”, czyli “zburzenie czwartej ściany” nazywamy te momenty, gdy postacie na scenie/ekranie są świadome tego, że uczestniczą w filmie/grze/przedstawieniu. Pamiętacie scenę z filmu “Jay i Cichy Bob kontratakują” gdy w pewnym momencie pada pytanie do pary głównych bohaterów: “a co za idiota by zapłacił, by was … Więcej

Next-genowe innowacje. Czyli o tym, co może nam dać dziewiąta generacja

Nowy Xbox i PlayStation niedługo zawitają w naszych domach z rozgrywką bazującą – według mediów – na teraflopach. Oferując przy tym większą moc obliczeniową sprzętu i ogromne możliwości w kreowaniu wirtualnego świata. Wracając do czasów retro pamiętamy, że piąta generacja gier poszła w boom ery trójwymiarowych modeli i była tym … Więcej

Celeste

Niektóre gry skrywają swą największą wartość. Podobnie jest z Celeste, najlepszą grą niezależną 2018 roku. Na pozór zwykła, wymagająca platformówka, okraszona pixel-artem, bez dodatkowych bajerów i rewolucyjnych pomysłów. Gdzie więc tkwi ten sekret?   Gotuj z Yangiem: Pieczony indyk w truskawkach Celeste to przygody rudowłosej Medeline. Dziewczyny zmagającej się z … Więcej

Historia świata NieR

Choć znany nam wszystkim Yoko Taro zdecydował, żeby w NieR nie umieszczać prawie żadnych informacji na temat wydarzeń prowadzących do tych znanych z gry, to jednak kompletne kalendarium (i dużo więcej) zostało zawarte w książce “Grimoire NieR”. Jak to często bywa, książka poza Japonię nie zawędrowała i trudów tłumaczenia musieli … Więcej

Metroid Prime

Metroidvania. Mechanika gier z tego gatunku polega na eksploracji rozległego obszaru w celu znalezienia odpowiednich przedmiotów tudzież umiejętności, które pozwolą nam odblokować wcześniej niedostępny teren. Specyfiką tego rodzaju rozgrywki jest to, że musimy wracać do zwiedzanych wcześniej miejsc, jednak konstrukcja lokacji jest tak zmyślnie zrobiona, że nie powinniśmy odczuwać znużenia. … Więcej

Life is Strange: teorie i ciekawostki

Poniżej odrobina faktów, teorii i bonusów ze świata Life is Strange. Tekst jest pełen spojlerów, dlatego zachęcam byście najpierw ukończyli grę, zanim zaczniecie czytać. Jeśli grę macie dawno za sobą, to zapraszam do lektury. Manipulacja czasem Max posiada kilka unikatowych zdolności, które pozwalają jej wpływać na czas i rzeczywistość. Rewind … Więcej

O Wind Waker na poważnie

Fani The Legend of Zelda, gdy ich zapytać o ulubione aspekty tej serii, pewnie wymienią labirynty, eksplorację bądź klimat gier. Sądzę, że fabuła nie będzie najczęściej wymienianą odpowiedzią, bo i pełni ona w Zeldach raczej służebną rolę. Ale gdy chodzi o The Legend of Zelda: The Wind Waker, to fabuła … Więcej

Xenoblade Chronicles X — Revisited

Oryginalny tekst o Xenoblade Chronicles X napisałem w grudniu 2015 roku i jeszcze wtedy nie wiedziałem, że 100% mapy wbiję dopiero we wrześniu 2016, przy łącznym czasie gry wynoszącym niecałe 182 godziny. Parę rzeczy we wpisie się zestarzało ładnie, jak na przykład moje przewidywania co do cenzury FExSMT, z którego … Więcej

Medytacje nad Ori and The Blind Forest

Ori and The Blind Forest wydaje się na pierwszy rzut oka produktem dla młodszego odbiorcy. Nie dajcie się jednak zwieźć bajkowej oprawie i ładnej muzyce. To nie jest gra dla dzieci. To produkt dla ludzi o mocnych nerwach oraz silnej psychice. Nie ma w niej co prawda ani brutalności, ani … Więcej

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Zagmatwane ciemne lochy, gigantyczne potwory, wielkie starcia ze smokami, księżniczki i czyhająca zagłada świata, a gdzieś pomiędzy wierszami legenda o bohaterze czasu. Bohaterze, który obudzi się gdy zło będzie zagrażało światu i ocali go przed unicestwieniem. Tak można by streścić przygody zielonego chłopca, który w komitywie z księżniczką stają do … Więcej

Gdyby P.T. stało się Silent Hills

Z początku tajemnicze demo P.T. (ang. Playable Teaser) odkryło karty zapętlonego korytarza, przemieniając się w pełnoprawną odsłonę cyklu z nazwy roboczej na Silent Hills. Zachwytom nie było końca. Pod przewodnictwem Hideo Kojimy ,,ojca” serii Metal Gear, nieszablonowego umysłu Guillermo del Toro i charyzmatycznego Normana Reedusa, mieliśmy dostać produkt kompletny – … Więcej