Cross News #18 lutego – 10 marca 2026
Działo się w giereczkowie… mamy początek roku, a wysyp premier był dość spory. Wygląda zresztą na to, że poznaliśmy już co najmniej jednego kandydata do nagrody Gry Roku. A to dopiero marzec! Niestety, na każdą bezczkę miodu trafi się łyżka dziegciu, choć bardziej na miejscu w okresie luty-marzec byłoby stwierdzenie, że znalazła się tam go aż chochla. Zapraszamy do naszego podsumowania Cross News!
RESIDENT EEEEEVILL… PIĘĆ (MILIONÓW)
Capcom poinformował, że w zaledwie tydzień od premiery Resident Evil Requiem rozeszło się w zawrotnej liczbie 5 milionów egzemplarzy. Dla porównania, remake „czwórki” potrzebował na to trzech miesięcy, a Village – aż pięciu. Włodarze z Japonii chwalą się, że gracze przyjęli nad wyraz pozytywnie miks horroru w stylu siódemki i ósemki wraz z akcją, której mogliśmy już doświadczyć podczas odbijania córki prezydenta USA w borach Hiszpanii. Wygląda na to, że gracze potrzebowali porządnej, krwawej jatki z zombiakami w tle.

Niezależnie od tego, czy macie już za sobą Requiem (nasza recenzja pojawi się już wkrótce), Capcom ma dla nas wszystkich bardzo dobre wieści. Reżyser gry, Koshi Nakanishi, w specjalnym wideo potwierdził, że powstaje już zupełnie nowe rozszerzenie fabularne, które pozwoli wejść znacznie głębiej w świat gry. Ponadto w okolicach maja otrzymamy przynajmniej nową minigrę (czyżby Mercenaries?) oraz długo wyczekiwany tryb fotograficzny.
Wyrzucam pralkę na śmieci, bo kupiłem ją licząc na lodówkę
Sony postanowiło zamknąć studio Bluepoint Games, odpowiedzialne między innymi za remake Demon’s Souls oraz remaster pierwszych trzech części Uncharted. Herman Hulst, szef PlayStation Studios, tłumaczył ten ruch „rosnącymi kosztami” i „zmieniającymi się zachowaniami graczy”, jednocześnie posypując rany solą i nazywając zwalniane 70 osób „niesamowicie utalentowanym zespołem”. Studio specjalizujące się w odnowieniach tworzyło grę-usługę w uniwersum God of War, jednak została ona anulowana. Według innych źródeł Bluepoint chciało stworzyć remake Bloodborne, jednak rzekomo samo FromSoftware zablokowało ten pomysł.
Tak więc kończy się historia studia od odświeżeń. To się nazywa wdzięczność za dostarczenie hitu startowego na PS5? Trudno powiedzieć, o co mogło chodzić w przypadku „rosnących kosztów” wobec porażki Concord oraz krytykowanej z góry do dołu w zmasowany sposób zapowiedzianej niedawno produkcji online w uniwersum Horizon.
Cięcia w Ubisoficie, ale Sam Fisher przeżył…
…być może dlatego, że rany cięte wyglądają na gorsze, niż są w rzeczywistości. Ubisoft kontynuuje reset organizacyjny, zwalniając tym razem 40 osób ze studia w Toronto. Zespół ten od dawna dłubie przy zapowiedzianym w 2021 roku remake’u kultowego Splinter Cell. Francuski wydawca zarzeka się, że zwolnienia nie są oceną talentu ekipy, a sama gra, ku mojemu nieukrywanemu zdziwieniu, wciąż pozostaje w produkcji. Dziwię się dlatego, bo po kasacji Piasków Czasu byłem przekonany, że Sam Fisher podzieli los Księcia, najwidoczniej jednak udało mu się wywinąć śmierci spod kosy. Jeśli wierzyć obietnicom, produkcja zachowa liniowy charakter oryginału i nie będzie stawiać na otwarty świat.
Discord stawia pół kroku wstecz… chwilowo
Po ogromnym i w pełni zrozumiałym oburzeniu społeczności, Discord wstrzymuje na razie globalne wdrażanie kontrowersyjnej weryfikacji wieku (o której już informowaliśmy). Firma chciała domyślnie zafundować wszystkim nowym i obecnym użytkownikom „doświadczenie odpowiednie dla nastolatków”, ograniczając dostęp do serwerów NSFW bez podania wieku. Użytkownicy słusznie przypomnieli o niedawnym wycieku danych z platformy, na co dyrektor techniczny odpowiedział klasycznym tłumaczeniem, że zawiodła komunikacja i nikt nie planował powszechnego skanowania twarzy. System ma ostatecznie działać w pełni automatycznie w oparciu o aktywność konta. Nie jest to więc koniec batalii, która powróci w drugiej połowie roku.
To nie sprint, to maraton
Najnowsza strzelanka od Bungie, Marathon, zaliczyła bardzo udany start podczas otwartych testów Server Slam na PC i konsolach. W ciągu pierwszych 24 godzin na samym Steamie bawiło się jednocześnie niemal 150 tysięcy graczy, natomiast w okresie samej premiery na PC bawiło się ich niemal 90 tysięcy. Czy liczby te okażą się wystarczające, by utrzymać tytuł? Jak zauważył portal Forbes, liczby te nie są złe, jednak istotne będzie ich utrzymanie. Twórcy obiecują darmowe, trzymiesięczne sezony, z których pierwszy wprowadzi mroczną mapę Cryo Archive oraz wyczekiwany tryb rankingowy dla weteranów.
Bóg Wojny, wersja TV
Amazon podzielił się pierwszym zdjęciem z nadchodzącego serialu God of War. Zobaczyliśmy Ryana Hursta w roli Kratosa podczas lekcji polowania z młodym Atreusem, w którego wciela się Callum Vinson. Scena mocno nawiązuje do początku rebootu z 2018 roku, co daje nadzieję na poszanowanie materiału źródłowego.

Warto dodać, że Hurst to nie nowicjusz w tej mitologii, bo wcześniej doczekał się nominacji do nagrody BAFTA za fantastyczną rolę Thora w grze God of War: Ragnarok. Nadal zastanawia mnie tylko, czy adaptowania nie lepiej byłoby zacząć od greckiej części serii.
Życie imituje sztukę, w końcu bywa dziwne
Przy okazji: Amazon nie zatrzymuje się wyłącznie na Falloucie czy God of War. Kolejną produkcją przeniesioną na srebrny ekran będzie Life is Strange. W głównych rolach Max Caulfield i Chloe Price zobaczymy odpowiednio Maisy Stellę oraz Tatum Grace Hopkins.

Opowieść ma zachować ducha oryginału z 2015 roku, skupiając się na manipulacji czasem i mrocznych sekretach małego miasteczka. Pytanie brzmi, czy Amazon ma dostęp do debiutującej wkrótce najnowszej odsłony serii, Reunion, i czy wpłynie ona na prace nad scenariuszem serialu.
Znowu w życiu im nie wyszło
Rynek gier bywa bardzo brutalny, o czym właśnie boleśnie przekonało się studio Wildlight i ich darmowy hero shooter Highguard. Gra, mimo przyciągnięcia w krótkim czasie ponad dwóch milionów graczy, całkowicie zniknie z serwerów 12 marca. Żywot tej produkcji potrwał zatem niespełna sześć tygodni, co w dobie gier-usług zaczyna być ponurym standardem. Twórcy wprost przyznali, że nie udało im się wygenerować wystarczających przychodów, aby utrzymać zatrudniony przy projekcie zespół.
…to co, na tegorocznym TGA zobaczymy zapowiedź dodatku do gry? Geoff, ktoś, coś?
Łajba na pławej bułcie!
Ubisoft, po dość długim czasie odwracania wzroku od kolejnych przecieków, w końcu oficjalnie potwierdził produkcję remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag, z podtytułem Resynced i bez czwórki w tytule. Niestety nie poszło to w parze z ogłoszeniem daty premiery. Czy dostaniemy ten tytuł bliżej końca roku, a może poczekamy do przyszłego roku? Rok 2027 to potencjalna premiera odsłony o nazwie kodowej Hexe, nie jestem więc przekonany, czy dwa tytuły największej marki Francuzów w tak krótkim odstępie to dobry pomysł. Przy okazji, Ubisoft wypuścił łatkę 60 fps w poczciwym Assassin’s Creed Unity (to już prawie 12 lat od premiery!) na konsolach obecnej generacji.
Pragmatycznie
Nie dzieje się to zbyt często w branży gamingowej, ale Capcom przyspieszył premierę zapowiadanej od dawna Pragmaty. Trafi ona na nasze dyski tydzień wcześniej, czyli 17 kwietnia. Ta intrygująca mieszanka akcji, sci-fi i hakowania zapowiada się na naprawdę świeży powiew w gamingu. Każdy, kto chce się przekonać, jak będzie wyglądać gra, ma możliwość sprawdzić demo tak na PC, jak i na konsolach.
Smok nie liczy się z niczyją opinią
NetEase zamierza w maju całkowicie odciąć finansowanie dla Nagoshi Studio, o czym pracownicy dowiedzieli się na początku marca. Zespół, do którego odeszło wielu kluczowych weteranów z Ryu Ga Gotoku Studio, desperacko szuka teraz nowego sponsora i negocjuje wykupienie praw do marki. By dokończyć swoją debiutancką grę, Gang of Dragon, potrzeba jednak zawrotnej kwoty ponad 44 milionów dolarów, co może niestety pogrzebać cały projekt.
Filmowy Resident Evil nabiera kolorów
Filmowe adaptacje Resident Evil to zawsze pewna ruletka, ale najnowszy projekt Zacha Creggera zapowiada się… specyficznie. Reżyser obiecał, że jego wizja będzie „zupełnie inna niż wszystkie dotychczasowe filmy” zombiakowej franczyzy.
Do sieci, co już chyba jest tradycją w przypadku Creggera, wyciekł scenariusz filmu. Spokojnie, nie będę Wam spoilować fabuły. Wygląda jednak na to, że czeka nas historia osadzona u progu epidemii w Raccoon City, gdzieś w czasie 2. i 3. odsłony gier. Szkielet fabuły brzmi dość „residentowo” zastanawiające jest jednak to, że film… ma nie uciekać od elementów humorystycznych. Zobaczymy, czy ostatecznie wyjdzie z tego intrygujące arcydzieło, czy kolejny przaśny film klasy B.
Sukces osiągnięty, sztandar wyprowadzić
Electronic Arts uroczo udowadnia, że nawet fenomenalne wyniki sprzedaży nie uchronią twórców przed utratą pracy. Choć Battlefield 6 rozszedł się w 7 milionach kopii w zaledwie trzy dni, firma postanowiła bez mrugnięcia okiem zredukować etaty w studiach takich jak DICE czy Criterion. Standardowo, decyzję korporacyjnie ubrano w piękne słówka o „reorganizacji” i „lepszym dostosowaniu do potrzeb społeczności”.
Galaktyka to tylko początek
Nintendo zaprezentowało nam finałowy zwiastun nadchodzącej wielkimi krokami animacji The Super Mario Galaxy Movie. Na kinowym ekranie powrócą uwielbiani bohaterowie, ale pojawi się też plejada nowych postaci. Premiera już niedługo, bo 1 kwietnia. Idealnie na prima aprilis?
Kolejny Xbox to PC. Z innych oczywistości…
Microsoft, za pośrednictwem nowej dyrektor Ashy Sharmy, oficjalnie ujawnił informacje dotyczące ich next-genowej konsoli. Urządzenie o kodowej nazwie Project Helix będzie mogło pochwalić się „najwyższą wydajnością” oraz, co najważniejsze, obsłuży zarówno klasyczne gry z Xboksa, jak i te z PC. Konkretne szczegóły nadal pozostają mocno mgliste. Cena? Specyfikacja? Napęd? Na to wszystko musimy jeszcze poczekać.
To wszystko na dziś.
Zapraszamy już wkrótce do kolejnego podsumowania Cross News!










