Psychologia horroru w grach

Definicja horroru znana jest głównie kinomaniakom i przedstawiana jako gatunek filmowy dążący do wprowadzenia widza w stan przerażenia, a w przypadku klasycznych dzieł — do wywołania u niego efektu katharsis, czyli (gr. oczyszczenie) – uwolnienie od cierpienia, odreagowanie zablokowanego napięcia, stłumionych emocji, skrępowanych myśli i wyobrażeń. W przypadku gier sprawa … Więcej

Bloodborne

Yharnam to wyjątkowe miejsce na mapie świata. Splatają się tu historie potężnych tropicieli, wymagających uzdrowienia wędrowców czy łaknących tajemnej wiedzy kleryków. To ogarnięte zarazą upadłe miasto, które zachwyca architekturą i detalami, a jednocześnie przytłacza brutalnością i ciężką atmosferą. Wreszcie to siedziba Kościoła Uzdrowienia, który zgubnymi i aroganckimi decyzjami zamienił to … Więcej

Bloodborne: The Old Hunters

Sen tropiciela to spokojna oaza istniejąca gdzieś poza czasem i przestrzenią. Odpoczywamy w niej, pożytkujemy nagromadzone tętnienia krwi, a delikatny głos Lalki koi nasze skołatane nerwy. Mało kto jednak wie, że pierwsi tropiciele swoimi czynami zasłużyli nie tyle na bezpieczny sen, co na najmroczniejszy koszmar. I to właśnie do niego … Więcej

Little Nightmares – Subtelna sztuka straszenia

W świecie gier wideo istnieje wiele dróg prowadzących do osiągnięcia zamierzonego celu. W produkcjach, których zadaniem jest straszenie gracza i wzbudzanie lęku lub niepokoju, deweloperzy zwykle kładą silny nacisk na krzyk, krew, brutalność czy jump scare’y. Zdarza się, że elementem straszenia jest sama cisza, jednak zazwyczaj zostaje ona przerwana nagłym … Więcej

Strach ma wielkie oczy. Analiza gier, które straszą na różne sposoby

Nie ma sztywnej definicji strachu. Nawet, gdybyśmy posiłkowali się zasobami internetowymi, uzyskalibyśmy coś w stylu: „silnego stanu emocjonalnego, wywołanego instynktem przetrwania, będącego pierwotną reakcją organizmu na realne zagrożenie”. Tylko w tym momencie rodzi się wiele pytań. Czy tylko survival horrory są grami wywołującymi lęk? Czy będąc uzbrojonym przeciwko złu, czujemy … Więcej

„Premiera mojej gry była stresująca, ale jestem zadowolony” – wywiad ze scriptwelderem

Mateusz Sokalszczuk, znany także jako scriptwelder, powrócił na CD-Action Expo ze swoim flagowym horrorem – Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken – mimo że jego premierę ma już za sobą. Mieliśmy okazję porozmawiać o portowaniu gier, plusach i minusach tworzenia gier w pojedynkę, a także planach na przyszłość. May_Day: W … Więcej

Cronos: The New Dawn – rozmawiamy z twórcami!

W trakcie zamkniętego pokazu nadchodzącej gry Bloober Teamu, Cronos: The New Dawn, mieliśmy okazję porozmawiać z trzema bodaj najważniejszymi osobami odpowiedzialnymi za grę. Jak ma się ona do poprzednich gier studia? W jakim stopniu wykorzystuje AI? Czy to „polski Resident Evil”? Zapraszam do wywiadu! Jacek Zięba – reżyser i główny producent Cronos: … Więcej

Cronos: The New Dawn – już graliśmy!

Horrory Bloober Teamu słyną raczej z rozbudowanej fabuły niż wciągającego gameplayu. Nawet remake Silent Hilla 2, choć bardzo daleko mu do walking sima, stawia przede wszystkim na opowiadaną historię (choć trzeba przyznać, że wybijanie okien* było całkiem przyjemne). Tym bardziej cieszy fakt, że nadciągający Cronos: The New Dawn posiada rozgrywkę … Więcej

Until Dawn

Grupka amerykańskich nastolatków, domek w górach i czający się pod osłoną nocy psychol z nożem w ręku. Czy można sobie wyobrazić bardziej wyświechtaną scenerię horroru klasy B? Pewnie nie. Jednak to, co na srebrnym ekranie stanowiłoby kolejne oklepane tło popcornowego seansu, w realiach gry wideo okazuje się zaskakująco ciekawą i … Więcej

Amnesia: The Dark Descent

Skłamałbym, pisząc, że Amnesia dostarczyła mi grozę, o jakiej mi się nie śniło. Śniło mi się wielokrotnie. Po tym, jak piętnaście lat temu to dzieło zrewolucjonizowało gatunek survival horrorów, zaliczyłem co najmniej dwa podejścia (i jedno obejrzane walkthrough) do tego tytułu. Odbiłem się od niego nie dlatego, że była to zła … Więcej

Nie każcie nam czytać instrukcji

Lethal Company to pierwszoosobowy symulator złomiarza autorstwa samotnego dewelopera o pseudonimie Zeekerss. Wylądowawszy na jednej z dostępnych planet, zbieramy wartościowe przedmioty, które sprzedajemy na końcu runu (poziomy są generowane proceduralnie). W trybie jednoosobowym jest to pełnoprawny horror, jednakże gdy do gry dołączają inni ludzie, rozgrywka zmienia się w upiorną komedię omyłek. … Więcej

Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse

Żegnamy długie i upalne lato, z otwartymi ramionami witając coraz krótsze i chłodniejsze dzionki, nieubłaganie przypominające, że nadeszła jesień. Jedna z ulubionych pór roku, zwłaszcza dla graczy lubujących się w gatunku horrorów. W zeszłym roku Koei Tecmo nie zapomniało o fanach jednej ze swoich kultowych serii i zaprosiło nas na … Więcej

Kholat

W historii świata miały miejsce zdarzenia tak nieprawdopodobne, że same w sobie aż proszą się o przełożenie na język kultury. Balansując gdzieś na granicy niewytłumaczalności i abstrakcji, do dzisiaj pozostają niewyjaśnionymi epizodami w kronikach światowej kryminologii. Kholat, autorstwa polskiego studia IMGN.PRO, podejmuje temat jednego z takich misteriów i jest próbą … Więcej

Retro-Cross: 25-lecie Dino Crisis

U schyłku lat 90., katalog straszących potworności w grach wideo był już dosyć okazały. Od efektów ubocznych laboratoryjnych eksperymentów i wszelkich maszkar lovecraftowskiego pochodzenia, na mitochondriach i garbatych pielęgniarkach kończąc. W 1999 roku Capcom dorzucił do tej puli jeszcze jeden inicjator bezsennych nocy – dinozaury. W tym roku minęło 25 … Więcej

Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 doczekał się remake’u po ponad dwóch dekadach od premiery oryginalnego krążka na PlayStation 2. Mowa dokładnie o 23 latach przepaści nie tylko technologicznej, ale narracyjnej. Wydawałoby się, że dzieło niegdyś kompletne, a w pewnych kręgach kultowe, nie potrzebuje odmłodzenia. Zderzenie się dwóch szkół projektowania, wraz z setką … Więcej