Cross News

Cross News #11-24 sierpnia 2025

Wydarzył się Gamescom, pracownicy Microsoftu protestują przeciwko wspieraniu Izraela, prezes Bungie przechodzi na emeryturę, Hollow Knight: Silksong ma datę premiery. Innymi słowy, witaj w kolejnych Cross Newsach! Nie przedłużając…


Gamescom 2025 i afera z AI


W dniach 20-24 sierpnia hala Koelnmesse znowu ugościła gigantów gamedevu, którzy zaprezentowali światu swoje nadchodzące produkcje. Poniżej znajdziesz subiektywny przegląd najciekawszych z nich, a tutaj i tu wszystkie zaprezentowane gry.

Bubsy 4D – kolejna odsłona serii platformówek, o której wszyscy (?) chcemy zapomnieć.

Denshattack! – hołd dla Crazy Taxi Jet Set Radio, w którym będzie można wykonywać akrobacje niczym Tony Hawk, tyle że wagonem pociągu i wygląda to (mea culpa, mea maxima culpa!) odjazdowo.

He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction – 16-bitowy beat’em up à la Shredder’s Revenge z He-Manem w roli głównej.

Valor Mortis – twórcy Ghostrunnera robią soulslike’a FPP osadzonego w czasach wojen napoleońskich. Premiera w 2026.

PVKK – symulator obsługi wielkiego działa, którego pełen tytuł brzmi: Planetenverteidigungskanonenkommandant.

Routine – Raw Fury wydaje pierwszoosobowy horror wystylizowany na film sci-fi z lat 80. Skojarzenia z „Nostromo” gwarantowane!

Call of Duty: Black Ops 7 – „dzięki, że ułatwiliście nam decyzję o zamówieniu Battlefielda 6” – narzekają gracze.

Lords of the Fallen II – sequel udanego soulslike’a polskiego CI Games, który może nie zadebiutować na Steamie (ale na Epicu już tak).

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – Arkham Knight, tyle że z LEGO i wygląda to dobrze.

Warhammer 40,000: Dawn of War IV – twórcy Iron Harvest biorą się za RTS-a w świecie Warhammera.

Death By Scrolling – Ron Gilbert (Monkey Island) robi roguelite’owego bullet hella, a wydaje go MicroProse. Zarówno o jednym, jak i drugim nie słyszeliśmy od bardzo dawna.

Zero Paradesautorzy Disco Elysium tworzą „szpiegowskiego RPG-a”.

La Divina Commedia – włoski soulslike inspirowany dziełem Dantego Alighieri.

Ghost of Yōtei – kontynuacja Tsushimy, która będzie posiadać co-opowy tryb Legends, znany z poprzedniczki. Premiera 2 października.

Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 – wampirzy RPG, który wreszcie ma datę premiery (21 października), ale fani nie cieszą się zbytnio z tego powodu.

Black Myth: Zhong Kui – sequel Wukonga.

Ogólnie rzecz biorąc jest nieźle – otrzymaliśmy zarówno zapowiedzi wielu nowych tytułów, jak i trailery kilku już znanych. Nie zaprezentowano jednak produkcji, które z miejsca wywołałyby opad szczęki. Tak czy owak, będzie w co grać, i to się chyba liczy najbardziej.

Nowością na Gamescomie były spotkania „ustawiane” przez AI. O co chodzi? Jak podaje Graham Day (Jellymedia), wiele spotkań „wygenerowano na podstawie podobieństw profili”, lecz gdy Day odezwał się do innych zapisanych na dany „miting”, ci odpowiedzieli, że nie mieli o nim pojęcia. Innymi słowy, sztuczna inteligencja „spiknęła” ze sobą ludzi bez ich wiedzy ani zgody. Zmianę rzecz jasna cofnięto, lecz niesmak pozostał.

Cross News - Gamescom
Apka Gamescomu. Źródło: LinkedIn

A co ty sądzisz o tegorocznym Gamescomie? daj znać w komentarzu!


Cross-Play patronem medialnym Remconu


Już w dniach 13-15 lutego 2026 w gdańskiej hali Amberexpo odbędzie się ósma edycja Remconu – festiwalu gier, planszówek, RPG-ów i fantastyki wszelakiej. A będzie co zwiedzać, gdyż do stolicy Pomorza zawita aż 170 wystawców. Nie zabraknie również konkursu cosplay, koncertów (!) i prelekcji. Słowem – wypas!

Cross News - Remcon 2026
Źródło: remcon.pl

Z dumą mogę też ogłosić, że Cross-Play objął Remcon 2026 patronatem medialnym! Możecie zatem spodziewać się więcej wiadomości i wpisów na naszym Facebooku, Instagramie i X-ie. Bilety znajdziecie na oficjalnej stronie Fundacji BT, a tymczasem do zobaczenia w lutym.


CEO Bungie wreszcie na emeryturze


Pete Parsons, wieloletni szef Bungie, Inc. (Halo, Destiny) odchodzi ze studia. Zdaniem wielu graczy – zbyt późno. Powiedzieć, że Parsons nie cieszy się dobrą estymą, to jak powiedzieć, że zwolnienia w Bungie były trochę smutne. Przypomnijmy: na początku sierpnia tego roku z firmą rozstało się 220 pracowników, oczywiście z powodu „rosnących kosztów tworzenia gier i warunków ekonomicznych”. Cóż, zmienny krajobraz gospodarczy nie przeszkodził Parsonsowi w zakupie zabytkowego Chevroleta Corvette z 1961 roku za 91 500 tys. dolarów.

Ale to jeszcze nie wszystko, gdyż za rządów Parsonsa Bungie wielokrotnie dokonywało plagiatu cudzych prac artystycznych. Najświeższy przypadek dotyczy skradzionych prac niejakiej N² (dawniej Antireal), które pojawiły się w nadchodzącym Marathonie bez żadnego uprzedniego kontaktu ze strony Bungie.

Stanowisko CEO w Bungie objął Justin Truman, który był w firmie głównym kierownikiem produkcji i jedną z najważniejszych osób pracujących nad Destiny 2. Oby Truman sprostał nowym obowiązkom.


Pracownicy Microsoftu aresztowani. Powodem protest przeciwko Izraelowi


Zatrudnieni przez Microsoft wzięli udział w proteście, którego celem jest zaprzestanie przez firmę udzielania wsparcia Izraelowi. Jak podaje The Associated Press, rząd Netanyahu wykorzystuje AI do wyznaczania celów ataków bombowych. Co więcej, wykorzystywane modele sztucznej inteligencji pochodzą ze Stanów Zjednoczonych, a jednym z ich dostawców (obok Google’a i OpenAI) jest gigant z Redmond.

W trakcie protestów przed siedzibą Microsoftu aresztowano 18 pracowników firmy i zarazem członków stowarzyszenia No Azure for Apartheid. Wśród zarzutów wymienia się wandalizm (logo Microsoftu oblano czerwoną farbą) i opór przy zatrzymaniu. Ponoć nikt nie odniósł większych obrażeń.

Kilka tygodni wcześniej pracownicy Arkane Studios (należącego przecież do Microsoftu) wystosowali list otwarty do włodarzy firmy w tym samym celu – aby zakończyli współpracę z Izraelem. Autorzy wskazują przy tym, że Microsoft łamie swoje własne zasady, gdyż jeden z dokumentów firmy głosi o jej przywiązaniu do praw człowieka. Udostępnianie technologii osobom trzecim, które wykorzystują ją, aby owe prawa łamać, stoi w jawnej sprzeczności z treścią dokumentu. Delikatnie mówiąc.

Co ty sądzisz na ten temat? Daj znać w komentarzu.


Premiery września


  • 4 września – Hollow Knight: Silksong (PC, PS4, PS5, XSX, NS, NS2)
  • 4 września – Hell Is Us (PC, PS5, XSX)
  • 4 września – Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants (PC, PS5, XSX)
  • 5 września – Cronos: The New Dawn (PC, PS5, XSX, NS2)
  • 8 września – Baby Steps (PC, PS5)
  • 10 września – Garfield Kart 2: All You Can Drift (PC, PS5, XSX, NS)
  • 12 września – Borderlands 4 (PC, PS5, XSX, NS2)
  • 15 września – LEGO Voyagers (PC, PS4, PS5, XSX, NS2)
  • 15 września – No, I’m not a Human (PC)
  • 17 września – Deep Rock Galactic: Survivor (PC, XSX)
  • 18 września – Frostpunk 2 (PS5, XSX)
  • 19 września – Towa and the Guardians of the Sacred Tree (PC, PS5, XSX, NS)
  • 25 września – Silent Hill f (PC, PS5, XSX)
  • 25 września – Sonic Racing: CrossWorlds (PC, PS4, PS5, XOne, XSX, NS, NS2)
  • 26 września – EA Sports FC 26 (PC, PS4, PS5, XOne, XSX, NS, NS2)

Szast-Prast News


  • W wyniku niefortunnego błędu w przekładzie, gra The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles została przetłumaczona w Japonii na Crap Dungeon, czyli „Gówniany loch”. Tytuł zmieniono, ale developer Fix-a-Bug musi uważać – takie liteórwki mogą być opłakane w sutkach.
  • W pierwszego Dooma da się grać na powerbanku, a konkretnie na stacji ładującej firmy Anker. Pff, po tym jak inni zapaleńcy odpalili Dooma na routerze, smartbandzie, klawiaturach, drukarce, Virtual Boyu, maszynie CNC i wadze w supermarkecie nic mnie już nie zaskoczy.
  • Drugi sezon „Fallouta” ma zwiastun i datę premiery: 17 grudnia. Ostatnia gra z tej serii (Fallout 76) wyszła w 2018 roku.
  • Assassin’s Creed Shadows jest najlepiej sprzedającą się grą w Europie (za wyjątkiem EA Sports FC 25, które wyszło w zeszłym roku). Gratulujemy?
  • Jak donosi Circana, pokolenie Z (osoby w wieku 18-24 lat) wydaje na gry o niecałe 25% mniej pieniędzy niż w roku ubiegłym.
  • Rod Fergusson, były szef marki Diablo, staje na czele Cloud Chamber, twórców nadchodzącego BioShocka 4. Warto zaznaczyć, że pracował również nad BioShockiem Infinite… i też sprzątał wtedy bałagan powstały w trakcie prac nad grą. Historia lubi się rymować?

I to by było na tyle. Do zobaczenia wkrótce!