Cross News

Cross News #30 czerwca – 13 lipca 2025

11 bit studios tłumaczy się z użycia sztucznej inteligencji w The Alters, Microsoft zwalnia dziewięć tysięcy osób, posyłając przy tym garść projektów do piachu, Techland zaś tylko kasuje dwie gry. Innymi słowy, witaj w kolejnych Cross Newsach! Nie przedłużając…


Twórcy The Alters spowiadają się z użycia AI


Premierę najnowszego dzieła 11 bit studios można uznać za udaną, przynajmniej pod kątem ocen gry, o czym świadczy wynik na poziomie co najmniej osiemdziesięciu punktów na Metacriticu. Jednakże dociekliwi użytkownicy doszukali się w The Alters wyraźnych śladów wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji.

Po czym poznać, że tekst na screenshotach z posta powyżej został wygenerowany przez AI? Raport z jednego obrazka zaczyna się słowami: „Jasne, oto wersja skupiająca się na szczegółach naukowych”. Z kolei napisy na drugim screenie dumnie głoszą: „Pewnie! Oto tekst przetłumaczony na portugalski”. I można by się tu uśmiechnąć pod nosem, gdyby nie fakt, że Valve pyta twórców gier o wykorzystanie AI w swoich dziełach. Jeśli tak, na karcie Steam gry pojawia się stosowne oznaczenie, którego The Alters wciąż nie ma. Warto zaznaczyć, że nie wpływa ono na widoczność gry w sklepie, a więc Steam nie zawęża sprzedaży grom zawierającym assety napisane przez sztuczną inteligencję.

Do sprawy odniosło się 11 bit studios, tłumacząc, że niektóre wygenerowane teksty były placeholderami, które po prostu przeoczono. Natomiast jeśli chodzi o portugalską lokalizację, twórcy świadomie użyli AI ze względu na goniące ich terminy i było to ledwie 0,3% całego scenariusza we wszystkich językach*. Tak czy owak, deweloperzy wyrazili skruchę z powodu zaistniałej sytuacji.

Cross News – oświadczenie 11 bit studios
Oświadczenie 11 bit studios. Źródło: Bluesky

Parę dni później twórcy pochwalili się za to sprzedażą The Alters na poziomie 280 tysięcy sztuk na pecetach, Xboksach i PlayStation. Z kolei liczba wishlist na Steamie przekroczyła barierę jednego miliona. Należałoby w tym miejscu pogratulować wyniku, lecz giełda nie zareagowała zbyt entuzjastycznie na te liczby.

Cross News – notowania 11 bit z ostatniego miesiąca
Wykres notowań 11 bit studios z zaznaczoną datą premiery The Alters – 13 czerwca. Źródło: Bankier.pl

Jak widać na wykresie powyżej, wzrost wartości spółki był krótkotrwały, a w dniu pisania tego newsa (10 lipca) jest ona niższa niż jeszcze przed premierą gry. Cezary „Czary-Mary” Marczewski z CD-Action twierdzi, że winną tego stanu rzeczy jest utrata zaufania inwestorów do spółki po premierze Frostpunka 2. Ciekawe. Przed drugim Frostpunkiem wartość spółki niemal nieustannie rosła. „Balonik” musiał kiedyś pęknąć, a tym momentem jest przeważnie dzień premiery gry, gdyż nikt nie wie, czy dany tytuł wypali. Kilku ostrożniejszych inwestorów mogło pozbyć się papierów wartościowych nawet przed ogłoszeniem ocen gry, ciągnąc za sobą pozostałych posiadaczy akcji, sprzedających w popłochu swoje aktywa.

Cross News – notowania 11 bit od zawsze
Wykres notowań 11 bit studios od momentu wejścia na giełdę. Źródło: Bankier.pl

Co sądzisz o aferze z AI i sytuacji „11-bitowców”? Daj znać w komentarzu!

(*) Czyli około 10 tysięcy słów. Ta edycja Cross News zawiera ich około 1200.


Microsoft znowu zwalnia


Jak podsumowuje Wesley Yin-Poole z IGN:

  • styczeń 2024: Microsoft zwalnia 1900 pracowników;
  • maj 2024: Microsoft zamyka między innymi Arkane Austin (Redfall) i Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, seria The Evil Within);
  • wrzesień 2024: Microsoft zwalnia 650 osób;
  • maj 2025: Microsoft zwalnia 6000 pracowników.

W tym miesiącu gigant z Redmond wręczył wypowiedzenia aż dziewięciu tysiącom pracowników, stanowiących 4% personelu Microsoftu na całym świecie. „Mamy więcej graczy i gier (…) niż kiedykolwiek. (…) Nasz obecny sukces wynika z trudnych decyzji” – tłumaczy się Phil Spencer. Reszty jego wypowiedzi nie przytoczę, bo nie da się nie wkurzyć, czytając ją. Gdyby jeszcze wnosiła coś sensownego…

Zwolnienia objęły takie studia, jak King (Candy Crush Saga), Turn 10 (Forza Motorsport), Halo Studios (dawniej: 343 Industries), ZeniMax (właściciel Bethesdy, id Software, Arkane Studios i MachineGames), Blizzard i firmy odpowiedzialne za Call of Duty – Raven Software, High Moon Studios i Sledgehammer Games.

Przy okazji cięć anulowano kilka gier:

  • Everwild – action adventure autorstwa Rare (Sea of Thieves), który powstawał rzekomo od 2014;
  • reboot Perfect Dark autorstwa The Initiative (studio zamknięto) i Crystal Dynamics;
  • Project Blackbird – nieogłoszone MMO twórców The Elder Scrolls Online;
  • …i wiele innych niezapowiedzianych projektów.
Cross News – Everwild
Everwild

Każdej gry szkoda, choć trzeba przyznać, że prace nad Everwildem należało zakończyć wiele lat wcześniej. Z kolei The Initiative, założone w 2018 roku, nigdy nie wypuściło na rynek żadnej gry.

Na powierzchni z trudem utrzymuje się sam John Romero, współzałożyciel id Software (DoomQuake). Jak podaje Brenda Romero, wydawca nadchodzącego FPS-a Romero Games (którego nie znamy, ale możemy śmiało się domyślić, gdyż ten news ujrzał światło dzienne tego samego dnia, co wiadomości o zwolnieniach Microsoftu) zaprzestał finansowania studia. Do drzwi firmy zapukali już inni wydawcy, chcący sfinansować powstający projekt.

Wisienką na torcie okazała się wypowiedź Matta Turnbulla, producenta wykonawczego w Xbox Games Studios. Polecił on zwolnionym pracownikom zwrócić się o radę do… AI. Podał nawet kilka promptów.

Matt Turnbull, Executive Producer at Xbox Game Studios Publishing – after the Microsoft layoffs – suggesting on Linkedin that may maybe people who have been let go should turn to AI for help. He seriously thought posting this would be a good idea.

[image or embed]

— Brandon Sheffield (@brandon.insertcredit.com) July 4, 2025 at 5:48 AM

Nie jestem w stanie objąć rozumem perfidii działań Microsoftu, który musi się wreszcie nauczyć zarządzać studiami, skoro tak radośnie je wykupuje.


Techland kasuje projekty


W 2023 Techland poniósł straty finansowe w wysokości 25 milionów dolarów. W 2024 było to już 37 milionów. Co prawda nieciekawa sytuacja firmy powinna ulec poprawie po premierze Dying Light: The Beast 22 sierpnia, ale jak wiadomo, nigdy nie wiadomo.

Wskutek takich a nie innych wyników Wrocławianie anulowali dwie nadchodzące produkcje, w tym RPG-a akcji zapowiedzianego w maju 2022. Gra nosiła roboczy tytuł Project Cornerstone, miała być inspirowana Gwiezdnymi wojnami i umożliwiać graczom między innymi zatrzymywanie czasu. Nie wiadomo, dlaczego zaprzestano prac, ale Tom Henderson z Insider Gaming podaje jako powód niefortunne decyzje podjęte przez kierownictwo projektu, w tym przesiadkę na Unreal Engine. Co do drugiej gry nie wiemy niczego.

Doniesienie to jest o tyle ciekawe, że od stycznia 2024 większościowe udziały w Techlandzie posiada Tencent. Wartość transakcji oszacowano na około 6,3 mld zł.


Szast-Prast News


  • Nintendo Switch 2 sprzedało się w pięciu milionach egzemplarzy w niecały miesiąc. Jest to wynik około dwa razy lepszy od poprzedniczki…
  • …ale jeśli zamierzasz kupić „Pstryka Dwa”, uważaj na używane, zbrickowane egzemplarze konsoli. Serwisy aukcyjne są zalewane sprzętem zablokowanym przez Nintendo w ramach bezkompromisowej walki z piractwem. Najlepiej umówić się na spotkanie i odpalić Switcha w obecności właściciela.
  • Niejaki MrPinball64 odkopał zaginiony i niemal kompletny build gry Animaniacs: Hollywood Hypnotics na GBA. Jest to platformer na licencji kreskówki Animaniacy. Grę można pobrać z serwisu The Hidden Palace. To co, Pinky, będziemy opanowywać świat?
  • Studio FreeMind pracuje nad wszystkomówiącym tytułem Dozorca Symulator. Wśród ficzerów znajdziemy między innymi zamiatanie klatki schodowej, opróżnianie zsypu (zanim sam się opróżni) oraz nieodpowiadanie na wezwania. Co prawda gra ma teraz niewiele followersów na Steamie (155, stan na 10 lipca), ale to sie zateguje.
  • Powstaje drugi sezon anime Cyberpunk: Edgerunners, za które odpowiada rzecz jasna studio Trigger. Lojalnie ostrzegam – przed obejrzeniem trailera zapoznajcie się z pierwszym sezonem.
  • EA chce, by w Battlefielda 6 zagrało 100 milionów graczy. Przypominajka: rekord serii wynosi 30 milionów i należy do Battlefielda 1. Wszystkiemu ma rzekomo zaradzić darmowy tryb Battle Royale oraz wzięcie na pokład Vince’a Zampelli (Call of Duty, Titanfall) czy Marcusa Letho (Halo). Z tym że podobno budżet gry (400 milionów dolarów) został już dawno przekroczony, a do procesu produkcyjnego wkrada się chaos. Pozostaje tylko życzyć powodzenia…
  • Za sprawą GOG Dreamlist możesz zagłosować, które gry powinny powrócić do oficjalnej sprzedaży. Wśród nich znajdziemy między innymi stare Silent HilleAmerican McGee’s Alice czy Max Payne. Miejmy nadzieję, że inicjatywa ta przyniesie efekt!

I to by było na tyle. Do następnego!