Cross News

Cross News #9-29 czerwca 2025

Sony chwali się zyskami ze swoich konsol, Sega przez przypadek chwali się sprzedażą swoich gier, Valve chwali się nową funkcją Steama, Microsoft nie chwali się brakiem płyt w wydaniach pudełkowych na Xboksa. Innymi słowy, witaj w kolejnych Cross Newsach! Nie przedłużając…


Sega omyłkowo ujawnia dane sprzedażowe swoich serii


18 czerwca Sega Sammy (spółka-matka Segi) opublikowała obszerny raport dotyczący, cóż, wszystkiego – od wyników sprzedażowych, przez plany na przyszłość, aż po automaty pachinko (ble). Ciekawość wzbudza strona 25, z której ewidentnie została wycięta zawartość. Jednakże w internecie nic nie ginie, a między innymi niejaki –R z forum ResetEra zarchiwizował brakującą treść, zanim została usunięta.

Źródło

Co możemy wyczytać z tabeli? Przede wszystkim to, że najbardziej dochodową produkcją Segi w ostatnich latach jest Persona 5 Royal, z ponad 7,2 miliona sprzedanych egzemplarzy. Na drugim miejscu (4,5 mln kopii) uplasował się Sonic Frontiers, co jest dosyć zaskakujące. Podium zamyka z kolei Team Sonic Racing (3,5 mln kopii). Dziwią mnie nieco wyniki serii Like a Dragon, ale kimże jest Smok Dojimy w porównaniu z niebieskim jeżem? W zestawieniu brakuje trzech gier: Metaphor: ReFantazio, Sonic X Shadow Generations oraz Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, lecz z samego raportu możemy wyczytać, że ta pierwsza sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy, druga zaś w 2,3 miliona. Co do tej trzeciej Sega milczy.

Z innych „zaraportowanych” ciekawostek:

  • film Sonic 3 osiągnął przychód na poziomie 492 milionów dolarów na całym świecie (dla porównania: Sonic 2 może poszczycić się wynikiem na poziomie 405 milionów);
  • zarówno w 2027, jak i w 2028 na rynku mają się ukazać po 4 tytuły AAA, w tym jeden sygnowany europejską marką, więc prawdopodobnie będzie to albo Football Manager, albo Total War;
  • Sonic 4 ma ukazać się w kinach w 2027 roku, podobnie jak Angry Birds 3.

Obszerna konferencja Sony


Jakie zyski przyniosło PS5? Z jakimi tytułami gracze spędzają najwięcej czasu? Jak się miewa PS Plus? Na te i kilka innych pytań odpowiedzieli prezesi Sony Interactive Entertainment: Hideaki Nishino oraz Hermen Hulst. Całą prezentację można obejrzeć tutaj.

Źródło

Wygląda na to, że obecna generacja jest jak dotąd najbardziej dochodową dla Sony. Oczywiście wyniki poprzednich konsol trzeba by skorygować o inflację (dla przykładu, zyski PSX-a to jakieś 7,5 miliarda „dzisiejszych” dolarów). Widać też, jaką wtopą (dla Sony) okazało się PS3 ze swoim procesorem Cell, który słynął ze skomplikowanej architektury.

Skąd zatem wzięły się te astronomiczne kwoty? W poszukiwaniu odpowiedzi może nam pomóc drugi wykres.

Źródło

Coraz więcej osób subskrybuje abonament PS Plus w wersji Extra (z Game Catalogiem i Ubisoft+) i Premium (ze swoją kolekcją klasyków i PS5 Cloud Streaming). W 2022 roku było to 30% wszystkich posiadaczy Plusa, w 2023 35%, a w 2024 38%. Oczywiście nie tylko PS Plus przyczynił się do wysokich zysków japońskiego giganta, lecz także podwyżki cen konsol, gier i samego abonamentu.

Źródło

Jeszcze w zeszłym roku było mniej więcej po tyle samo posiadaczy PS4 i PS5. Teraz, 5 lat po swojej premierze, z PlayStation 5 korzysta więcej osób niż z „czwórki”. Nie ma się co dziwić, że na last-geny wciąż wychodzą gry, skoro miliony osób wciąż nie przesiadły się na nową (?) „plejkę”.

Źródło

Sony co prawda nie pochwaliło się wynikami sprzedaży swoich flagowców, ale pokazało „Lifetime Engagement Hours”, czyli sumaryczny czas spędzony z danymi grami. I są to bardzo ciekawe liczby! W życiu bym nie przypuszczał, że na pierwszym miejscu znajdzie się God of War, na drugim MLB, a na trzecim Gran Turismo. Natomiast rodzą się pytania:

  • czy wynik GoW-a obejmuje też części z PSP?
  • czy rzeczywiście w GT gra tak wiele osób, czy może statystyki podbija garstka zapaleńców z tysiącami godzin na liczniku?
Źródło

10 gier/usług/abonamentów z PlayStation Store’a posiada w sumie większy przychód, niż 12 tysięcy pozostałych produkcji z tego sklepu razem wziętych. W branży wykształcił się „beton”, który niezwykle trudno ruszyć.

Co sądzisz o tych danych? Daj znać w komentarzu!


Nowa funkcja Steama: wyszukiwanie gier po ułatwieniach dla osób z niepełnosprawnościami


Ostatnia aktualizacja sklepu Valve umożliwia filtrowanie szukanych produkcji według konkretnych ułatwień dostępu, a także wyświetlanie owych ułatwień w kartach samych gier. Dzięki temu możemy na przykład sprawdzić, czy dany tytuł umożliwia zmianę rozmiaru czcionki lub sterowanie wyłącznie za pomocą klawiatury. Fajne!

Źródło: Steam

Miło, że Valve wciąż rozbudowuje swoją platformę mimo osiągnięcia monopolu na rynku pecetowym. Może następnym krokiem będzie obniżenie 30-procentowej marży… proszę?


Sony usuwa restrykcje swoich gier w krajach bez PSN


Rok temu Sony rozpętało istną burzę na Steamie, wprowadzając w Helldivers II wymóg połączenia konta na platformie Valve z kontem PlayStation Network. Na reakcję graczy nie trzeba było długo czekać – recenzje gry poleciały na łeb na szyję. Powód? Nie we wszystkich krajach PSN jest dostępne, a co za tym idzie, japoński gigant odebrał dostęp do gry tysiącom graczy z różnych zakątków świata. Sony wkrótce wycofało się rakiem z tego pomysłu, ale w wielu krajach nadal nie można było kupić gier wydawanych przez SIE na Steamie aż do teraz.

Jak podaje Wario64, gigant z Tokio po cichu zniósł tak zwanego region locka czterech swoich gier: GoW Rangarök, TLoU 2, Helldivers II Spider-Mana 2. Zmiana objęła ponad 130 państw, a tylko jedno z nich zostało dodane do listy zablokowanych krajów, i jest to Federacja Rosyjska.

Historia zmian gry na Steamie w serwisie SteamDB. Źródło

Kto by pomyślał, że aby zarobić więcej na swojej grze, należy pozwolić ludziom ją kupować.


Płyty dla PlayStation, dla Xboksa kartka z kodem


Xboksowa wersja Indiany na płycie jest chlubnym wyjątkiem.

Od dawna już wiemy, że Microsoft otwiera się nie tylko na pecety, lecz także na PlayStation, czego dowodami są chociażby wydanie Forzy Horizon 5 na konsoli „niebieskich” i nadchodząca premiera Gears of War: Reloaded na tej właśnie platformie. Właściciele sprzętów Sony mają kolejny powód do radości: The Outer Worlds 2 otrzyma standardowe wydanie fizyczne na PS5, zaś „xboksowcy” będą musieli się zadowolić pudełkiem z kodem na grę w środku. Dotyczy to również Ninja Gaiden 4 oraz Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. Wspomniany remake pierwszych „Gearsów” prawdopodobnie w ogóle nie będzie miał pudełkowego wydania na Xboksa i PC. A oryginał z 2006 roku był exclusive’em Microsoftu.

Jak zauważa Ethan Gach z Kotaku, Microsoft wydaje więcej gier niż kiedykolwiek, lecz na ich własnej platformie jest ich coraz mniej w wersji fizycznej. Pięknie się to spina z cyfrowo-pecetowo-subskrypcyjnocentrycznym podejściem MS – po co kupować nowego Black Opsa, skoro możesz pograć w niego wszędzie, jeśli masz Game Passa? Nie powiem, możliwość przenoszenia swoich postępów pomiędzy Xboksem, pecetem i, dajmy na to, Asus ROG Ally jest super, ale Microsoft jest jednym z niewielu gigantów branży, których po prostu stać na wydawanie gier w pudełkach.

Czy rzeczywiście problemem jest kasa, czy może gigant z Redmond przygotowuje nas na potencjalnie „beznapędowego” Xboksa? Daj znać w komentarzu!


Premiery lipca


  • 11 lipca – Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 (PC, PS4, PS5, XOne, XSX, NS, NS2)
  • 11 lipca – Patapon 1+2 Replay (PC, PS5, NS)
  • 15 lipca – Eriksholm: The Stolen Dream (PC, PS5, XSX)
  • 15 lipca – Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (PC, PS5, XSX, NS)
  • 15 lipca – Ready or Not (PS5, XSX)
  • 15 lipca – Twierdza: Krzyżowiec – Edycja ostateczna (PC)
  • 17 lipca – Donkey Kong: Bananza (NS2)
  • 17 lipca – RoboCop: Rogue City – Unfinished Business (PC, PS5, XSX)
  • 17 lipca – The Wandering Village (PC, PS4, PS5, XOne, XSX, NS)
  • 18 lipca – Little Fighter 2 Remastered (PC)
  • 18 lipca – Shadow Labyrinth (PC, PS5, XSX, NS, NS2)
  • 22 lipca – Le Mans Ultimate (PC)
  • 22 lipca – Monument Valley 3 (PC, PS4, PS5, XOne, XSX, NS)
  • 24 lipca – Hotel Galactic (PC)
  • 24 lipca – Killing Floor III (PC, PS5, XSX)
  • 24 lipca – Ratatan (wczesny dostęp, PC)
  • 24 lipca – Wuchang: Fallen Feathers (PC, PS5, XSX)
  • 29 lipca – Grounded 2 (wczesny dostęp, PC, XSX)
  • 29 lipca – Tales of the Shire (PC, PS5, XSX, NS)
  • 31 lipca – Ninja Gaiden: Ragebound (PC, PS4, PS5, XOne, XSX, NS)

Szast-Prast News


  • Microsoft Gaming ogłosił partnerstwo z AMD, obejmujące prace nad zarówno „dużymi” konsolami, jak i handheldami. Czas pokaże, jakie będą tego efekty.
  • Jason Schreier ujawnił w swoim artykule, co poszło nie tak w trakcie produkcji Dragon Age: Straż Zasłony. Cóż, nie ma to jak przekształcić RPG-a singleplayer w grę-usługę (!), po czym… ponownie przerobić go na produkcję dla jednego gracza. Na efekt spuśćmy (przepraszam) zasłonę miłosierdzia.
  • Return to Silent Hill, filmowa adaptacja Silent Hilla 2, ma pojawić się w kinach 23 stycznia 2026 roku.
  • Remake Prince of PersiaSands of Time nadal powstaje. Ubisoft pochwalił się nawet nowym concept artem i teaserem z rokiem premiery: 2026.
  • Powstaje również remake pierwszego Silent Hilla, a odpowiada za niego rzecz jasna Bloober Team. Co prawda na konkrety poczekamy jeszcze długo, ale czyż nie jest to powód do radości?
  • Niejaki ThatOtaku26 stracił kolekcję Pokémonów, którą zbierał od dwudziestu lat. Winny temu system przenoszenia save’ów ze Switcha na Switcha 2. Sam transfer stanu gry z Pokémon Scarlet nie wykazał błędów, ale konsola „nie widzi” większości zaimportowanych stworków. A to wszystko w piątek trzynastego. Przypadek?
  • Prezes IO Interactive ujawnił orientacyjny budżet trylogii „hitmańskiej”. „Powiedzmy, że Hitman z 2016 kosztował 100 milionów dolarów, Hitman 2 około 60 milionów, Hitman 3 – 20. A ma najwyższą średnią ocen na Metacriticu”. Wątpię, że liczby te pokrywają się z rzeczywistością, ale pięknie pokazują, jak wielokrotne wykorzystywanie assetów wpływa na opłacalność produkcji.

I to by było na tyle. Udanych wakacji!