Cross News #25 sierpnia – 14 września 2025
Nintendo świętuje 40. urodziny Mario, Ubisoft świętuje 30. urodziny Raymana, Team Cherry zapewne świętuje oblężenie Steama wywołane Silksongiem, a większość Europy i tak gra w „mobilki”. Co kto lubi! Innymi słowy, witaj w kolejnych Cross Newsach! Nie przedłużając…
Premiera Silksonga crashuje sklepy
Nie wiem, czy debiut gry może pójść ZBYT dobrze, ale jakimś tego wyznacznikiem może być poziom przeciążenia infrastruktury sieciowej. Team Cherry nie omieszkało jej przetestować. W dniu swojej premiery 5 września Hollow Knight: Silksong powalił na kolana Steama, eShopa, PS Store’a i Microsoft Store’a. Nie przeszkodziło to ponad pięciuset tysiącom graczy pocinać w Silksonga… w tym samym czasie (!!!).
Dla kontekstu, ze starcia z dziełem „Wisienek”, Borderlands 4 wyszedł na tarczy, z rekordem „zaledwie” trzystu tysięcy osób grających jednocześnie. Oczywiście jest to nadal wynik godny pozazdroszczenia, ale pokazuje, jak niedorzecznie popularna jest „metroidvania o robalach” za 20 dolców (w Polsce 75 zł). „Mucha zdycha z wrażenia, zanim usiądzie”.
Grasz w Silksonga? Podziel się wrażeniami w komentarzu!
Jak gra Europa?
Europejska Federacja Twórców Gier (European Games Developer Federation, EGDF) opublikowała niedawno obszerny raport na temat graczy ze Starego Kontynentu. Dokument ten łączy badania grup GameTrack, Games Sales Data (GSD) oraz samej EGDF. Przepytano osoby z dwudziestu trzech państw (w tym Polski), będące pomiędzy szóstym a sześćdziesiątym czwartym rokiem życia. O tym, jakie dane wyłuskano w „riserczu”, możesz się przekonać poniżej:
- 54% populacji w podanym wyżej przedziale wiekowym gra w gry;
- wiek przeciętnego gracza wynosi 31 lat;
- 75% graczy ukończyło 18 lat;
- 45% graczy z Europy stanowią panie;
- osoby w wieku 15-24 lat oraz 45-64 lat stanowią najliczniejsze grupy wiekowe (po 23% z całej „populacji” graczy);
- 75% z nas gra co najmniej godzinę dziennie, 15% tyle samo czasu miesięcznie, 10% zaś… w roku;
- przeciętny Europejczyk (niekoniecznie gracz) spędza dużo więcej czasu na oglądaniu telewizji i przeglądaniu social mediów (odpowiednio 23 i 16,75 godzin tygodniowo) niż na graniu (9,4 godzin tygodniowo);
- 71% z nas najchętniej gra na urządzeniach mobilnych, 59% na konsolach, 43% na komputerach osobistych;
- wśród „smartfoniarzy” najpopularniejsze są gry logiczne, łamigłówki, strategie i gry „słowne”;
- konsolowcy najchętniej pocinają w ścigałki, gry sportowe i przygodowe (nie mylić z „przygodówkami”);
- pecetowcy najbardziej cenią sobie gry przygodowe, strzelanki i strategie;
- 74% z nas zgadza się, że gry zapewniają rozrywkę dla umysłu;
- 68% jest zgodne co do odstresowującej roli gier;
- 67% uważa, że gry pomagają nam odpocząć od trudów codzienności;
- 75% twierdzi, że każdy może odnaleźć grę dla siebie.

Dokument posiada też część dotyczącą ogólnie pojętego rynku. Jak możemy wyczytać, w 2024 roku:
- 44% przychodu z gier przynosiły produkcje na urządzenia mobilne; konsole i pecety mogły poszczycić się wynikami odpowiednio 38% i 15%;
- na każdą grę nabytą w wersji pudełkowej przypadało dziewięć kupionych w dystrybucji cyfrowej;
- najpopularniejszą grą na konsolach były EA FC 25 i 24, Black Ops 6 i Hogwarts Legacy;
- na PC rządziły Helldivers II, Black Ops 6 i Command & Conquer Generals;

Szczerze mówiąc, nie spodziewałem się na tej liście Command and Conquer Generals. Tak czy owak – brawo!
A co ty sądzisz o zaprezentowanych danych? Daj znać w komentarzu!
Wrześniowy Nintendo Direct
Gigant z Kioto również nie próżnował i uraczył garścią wiadomości posiadaczy „pstryków”. Pokaz rozpoczęły obchody 40-lecia serii Super Mario Bros. Z tej okazji na Switcha 2 zmierzają remastery obu części Super Mario Galaxy, na wielkim ekranie zobaczymy zaś sequel filmu o wąsatych hydraulikach. Do tego dochodzi ulepszona wersja Wonder oraz zupełnie nowe Yoshi and the Mysterious Book.
Fanów zbierania stworków zapewne ucieszyła zapowiedź Pokémon Pokopia, które ma więcej wspólnego z Animal Crossing niż z tradycyjnymi odsłonami tej gigantycznej serii. Co dosyć zabawne, dowiedzieliśmy się też o DLC do Pokémon Legends Z-A… przed premierą podstawowej wersji gry.
Z innych wieści: Metroid Prime 4: Beyond ukaże się na rynku 4 grudnia. Zapowiedziano również Fire Emblem: Fortune’s Weave, na które poczekamy do 2026.
A ponieważ Nintendo to Nintendo, dostaniemy fizycznego Virtual Boya dopinanego do Switcha, wraz z czternastoma grami.
Wielkie N ogłosiło też cały szereg portów gier na Switcha 2, między innymi siódmą, ósmą i dziewiątą odsłonę serii Resident Evil, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Mortal Kombat Legacy Kollection, a także remake Fatal Frame 2: Crimson Butterfly. Pełną listę gier znajdziesz tutaj.
Szast-Prast News
- Niejaki Josh Fonseca zastąpił rozmowy w Animal Crossing z GameCube’a… dialogami generowanymi na żywo przez model językowy. Jak można było przewidzieć, zaowocowało to oddolnym sprzeciwem przeciwko polityce Toma Nooka.
- Jak możemy przeczytać na Money.pl, Cronos: The New Dawn sprzedał się póki co w 200 tys. sztuk (stan na 8 września). Oby na Blooberów nie czekał prawdziwy giełdowy horror.
- The Crew Unlimited to fanowski projekt, którego celem jest uruchomienie darmowego serwera w The Crew, tak aby można było dalej grać. Start serwera już dziś. Da się? Da się. A tak na marginesie, w nazwie widzę piękny hołd dla Test Drive Unlimited.
- Ubisoft świętuje 30. urodziny Raymana, co jest dziwne i fajne zarazem. Czyli „do zobaczenia w »Raymanie czwórce«”? Swoją drogą, pamiętasz, jak sk%&#!@yńsko trudny był pierwszy Rayman? Jeśli masz dobre wspomnienia z tą grą, NIE polecam ich konfrontować z rzeczywistością.
I to by było na tyle. Do zobaczenia wkrótce!










