Cross News

Cross News #29 września – 19 października 2025

Funcom, Starbreeze i Avalanche zwalniają, twórcy Battlefielda śmieją się z Call of Duty, EA posiada nowego właściciela, Silent Hill 2 Remake sprzedał się bardzo dobrze. Innymi słowy, witaj w kolejnych Cross Newsach! Nie przedłużając…


Zwolnienia w Funcomie i nie tylko


Ponad 30-letni norweski wydawca i producent gier przeszedł niedawno restrukturyzację, która objawiła się – a jakże – zwolnieniami. Boli szczególnie fakt, że z pracą pożegnali się twórcy gier, które bezapelacyjnie odniosły sukces.

Przede wszystkim zamknięto studio The Outsiders, odpowiedzialne za świetnie przyjętego rytmicznego FPS-a Metal: Hellsinger, który w momencie pisania tego tekstu cieszy się „przytłaczająco pozytywnymi” ocenami na Steamie. Niejako przy okazji rozwiązano też cały szwedzki oddział Funcomu, jak donosi David Goldfarb, założyciel The Outsiders.

[image or embed]

— david goldfarb (@locust9.bsky.social) October 6, 2025 at 4:55 PM

Nie wiemy dokładnie, ile osób pożegnało się z pracą, natomiast szwedzkie biuro Funcomu zatrudniało około 60 osób przed zamknięciem.

„Restrukturyzacja” objęła także twórców wydanego kilka miesięcy temu MMORPG-a Dune: Awakening, który, jak pochwalił się sam Funcom (a potem te przechwałki najwyraźniej usunął, bo link przestał działać), przyciągnął do siebie ponad milion graczy od swojej premiery 10 czerwca. Jest to tym samym najbardziej udana premiera Funcomu.

Jak donosi Lewis Packwood z GamesIndustry.biz, przedstawiciel Funcomu mówi o trudnościach związanych z utrzymaniem gry live service i jednoczesnym tworzeniu następnej dużej produkcji na konsole. Ponownie – nie wiadomo, ilu pracowników dotknęły zwolnienia.

Nie tylko Funcom ogłosił zwolnienia i zamknięcia. Pendulo Studios, odpowiedzialne między innymi za przygodówki Runaway, A Road AdventureBlacksad: Under the Skin czy The Next BIG Thing ogłosiło w marcu redukcję etatów większości członków zespołu. Jednakże, jak donosi hiszpański portal Meristation, w momencie wspomnianego ogłoszenia studio było już… zamknięte. Sytuacja firmy była ukrywana miesiącami, a sprawę ujawnił jej były pracownik.

Cross News - Blacksad: Under the Skin
Blacksad: Under the Skin

Niestety to nie koniec – z pracą pożegnało się również 44 zatrudnionych w Starbreeze, odpowiedzialnym za serię Payday. Na pewno nie pomaga fakt, że ostatnia gra studia, Payday 3, radzi sobie zauważalnie gorzej od (ponad 12-letniego) Paydaya 2 – w „trójkę” gra średnio 30 tysięcy osób mniej niż w „dwójkę”. A pamiętajmy, że to nie pierwszy raz, gdy Starbreeze ma kłopoty. Rozwiązanie? Przekształcić Paydaya 3 w grę-usługę, a dostęp do DLC do poprzedniczki zamknąć za abonamentem pobierającym od graczy 5 dolarów miesięcznie. Oczywiście wszystkie 78 dodatków do gry można też nabyć osobno.

W nieciekawej sytuacji znalazło się także Avalanche Studios, twórcy serii Just Cause. które postanowiło zamknąć swoje biuro w Liverpoolu oraz zmniejszyć oddziały w Malmö i Sztokholmie. A przypomnijmy, że przy okazji zwolnień w Microsofcie wstrzymano prace nad nadchodzącą grą Avalanche, Contraband.

Cross News Avalanche
Oświadczenie Avalanche Studios (źródło: avalanchestudios.com)

Możemy się domyślić, jak powyższe fale zwolnień wpłyną na jakość tworzonych gier. Przede wszystkim miejmy nadzieję, że osoby, które ucierpiały najbardziej, wkrótce odnajdą się na rynku pracy.


BF6 kontra BO7


Najnowsza odsłona serii Battlefield zaskarbiła sobie sympatię graczy niemalże od pierwszego jej ogłoszenia. Wszystko za sprawą szeroko rozumianego powrotu do korzeni i odcięciu się od wymysłów twórców CoD-a. W nowym BF-ie nie znajdziemy przerysowanych postaci, pstrokatych skinów i żołnierzy-celebrytów. Zamiast tego czeka nas realistyczna (czy raczej: wyglądająca na realistyczną) rozróba z udziałem kilkudziesięciu osób na jednym serwerze. Innymi słowy, to, za co gracze w ogóle pokochali Battlefielda. Kto by pomyślał, że można odnieść taki sukces, po prostu dając odbiorcom to, czego chcą?

Dział marketingowy Electronic Arts bezlitośnie wykorzystuje fakt, że Battlefield 6 ukazał się na rynku o miesiąc wcześniej od nadchodzącego Black Opsa 7. Na oficjalnym kanale YouTube opublikowano trailer z udziałem gwiazd Hollywood, który uroczo śmieje się z Call of Duty.

Gracze zagłosowali portfelami. Jak donosi Sophie McEvoy z GamesIndustry.biz, BF6 rozszedł się w ponad siedmiu milionach egzemplarzy w ciągu trzech dni od swojej premiery. W szczytowym momencie na samym Steamie bawiło się jednocześnie ponad 740 tysięcy graczy. Jest to wynik około 6,5 raza lepszy od dotychczasowego rekordu serii, należącego do Battlefielda V.

Co ciekawe, gra zajmuje około 80 gigabajtów miejsca na dysku (dla porównania, ubiegłoroczny Black Ops 6 ważył około 120 GB), ale istnieje sposób, by zaoszczędzić nieco miejsca. Jaki? Ukończyć kampanię singleplayer. Po zrealizowaniu ostatniej misji w grze pojawia się specjalne okno z przyciskiem do odinstalowania kampanii.

Premiera gry niestety nie obyła się bez problemów technicznych, do których należy zaliczyć między innymi kruchą infrastrukturę sieciową EA App, skutkującą długimi kolejkami w trybie wieloosobowym (na Steamie problem nie występuje), a także brak dostępu do gry dla osób, które postanowiły kupić ją właśnie przez launcher EA. Do tego dochodziły też bugi związane z poruszaniem się.

W redakcji Cross-Playa Tom miał już okazję ograć tryb jednoosobowy Battlefielda 6.

Tom: Kampania w Battlefield 6 w końcu może stawać w szranki ze swoim odwiecznym rywalem – Call of Duty. Jest niemalże tym dla Battlefielda, czym dla CoD-a był reboot podserii Modern Warfare. Parę akcji zapamiętacie na długo, o ile lubicie kampanie naładowane przeróżnymi scenariuszami. Wrzucono tutaj naprawdę sporo zawartości, a co najważniejsze, każda z dziewięciu misji jest stosunkowo długa i może trwać nawet czterdzieści minut! Nieźle, jak na obecne standardy CoD-a.

Już pierwszy rozdział pokazuje, z czym mamy do czynienia. Naszą bazę atakują wrogowie, bomby lecą gdzie popadnie, helikoptery świszczą nad głowami, a my biegniemy i strzelamy, również z karabinu maszynowego zamontowanego na pojeździe. Za chwilę oznaczamy zabudowania dla odrzutowców w celu ich zbombardowania, później przeciskamy się w ciemnej serwerowni, podkładając C4 na filarach, aby pod koniec, uciekając z naszym zespołem śmigłowcem, zobaczyć efektowne zburzenie budynku. Tylko, że to… nie koniec, bo później dzieje się coś zaskakującego. Nie chcę za dużo zdradzać, ale jest moc w niektórych sekwencjach. Jest na przykład misja przypominająca nieco leciwe Project I.G.I. Mamy parę osiedli oddalonych od siebie o kilometry, gdzie musimy – poza wyeliminowaniem przeciwników – zniszczyć baterie przeciwlotnicze, podkładając ładunek wybuchowy. Mamy jedną z najlepszych sekwencji prowadzenia czołgu i zabawę w World of Tanks, gdzie przeciskamy się uliczkami miasta, rozgniatamy auta pod gąsienicami i burzymy budynki. Są świetne zadania z użyciem noktowizora i desanty lądowe wyglądające tak efektownie, że ktoś nieznający się na grach mógłby pomyśleć, że ogląda prawdziwe operacje wojskowe w telewizji. Fabuła, choć prosta, stawia na ciekawe sekwencje filmowe. Jedynym problemem jest kulejąca AI przeciwników, która skutecznie wyrywa z immersji. Ich głupota, a także niezbyt przemyślane skrypty obsługujące ich pojawianie się na polu walki (potrafią stać przez chwilę jak słup soli albo wybiegają po schodach w sześć osób) prowadzą do zabójczo (nie)śmiesznych sytuacji.

A jakie ty masz wrażenia z grania w nowego BF-a? Daj znać w komentarzu!


Electronic Arts przejęte przez Arabię Saudyjską


A skoro już mowa o Electronic Arts, koncern ten został wykupiony przez Arabię Saudyjską. O co dokładnie chodzi? Akcje firmy trafiły do prywatnych inwestorów: Silver Lake (technologicznej megakorporacji zatrudniającej ponad 400 tysięcy osób na całym świecie) oraz Public Investment Fund (publicznego funduszu Arabii Saudyjskiej). Kwota transakcji? Około 55 miliardów dolarów.

W powyższej kwocie kryje się pewien haczyk. Dwadzieścia z podanych pięćdziesięciu pięciu miliardów to pieniądze pożyczone od banku JPMorganChase. Oznacza to, że firma będzie posiadać wielomiliardowy dług, który kiedyś trzeba będzie spłacić. Następny krok? Może uprawiam tu czarnowidztwo, ale zapewne zwolnienia. O mniej dochodowych markach, takich jak Dragon Age, wolę nawet nie myśleć.

It’s official: EA is going private.

The leveraged buyout will be financed by a staggering $20 billion of debt, which likely means some *aggressive* cost cutting is ahead for EA in the coming months and years.

www.businesswire.com/news/home/20…

[image or embed]

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) September 29, 2025 at 2:35 PM

Jak sądzisz, jakie będą rzeczywiste reperkusje tej transakcji? Daj znać w komentarzu!


Premiery listopada


  • 4 listopada – Europa Universalis V (PC)
  • 4 listopada – Football Manager 26 (PC, PS5, XSX)
  • 6 listopada – Honeycomb: The World Beyond (PC, PS5, XSX)
  • 6 listopada – Syberia Remastered (PC, PS5, XSX)
  • 11 listopada – Lumines Arise (PC, PS5)
  • 13 listopada – Anno 117: Pax Romana (PC, PS5, XSX)
  • 14 listopada – Call of Duty: Black Ops 7 (PC, PS5, PS4, XSX, XOne)
  • 14 listopada – Where Winds Meet (PC, PS5)
  • 18 listopada – Deadpool VR (Meta Quest 3)
  • 20 listopada – Kirby Air Riders (NS2)
  • 26 listopada – Terminator 2D: No Fate (PC, PS5, PS4, XSX, XOne, Switch)

Szast-Prast News


  • W wieku 58 lat odszedł od nas Tomonobu Itagaki, reżyser czterech odsłon serii Dead or Alive i twórca trzech części Ninja Gaiden. W swoich ostatnich słowach przeprasza fanów za niedostarczenie im nowych gier.
  • Indiana Jones and the Great Circle otrzymało aktualizację z nowym zakończeniem, odblokowanym po ukończeniu Nowej Gry Plus. A co chyba ważniejsze, do gry dodano możliwość wybrania języka napisów i dialogów osobno… zaraz, to wcześniej jej nie było?
  • Remake Silent Hill 2 sprzedał się w 2,5 mln egzemplarzy. Gratulujemy!
  • Jak donosi Stephen Totilo, Ubisoft ponoć ubił Assassin’s Creeda osadzonego w czasach wojny secesyjnej. W grze mieliśmy się wcielić w czarnoskórego wojownika walczącego między innymi z Ku Klux Klanem. Powody? Reakcja na ujawnienie w sieci Yasuke (czarnoskórego samuraja z AC Shadows) i niestabilna sytuacja polityczna w USA. Ubisoft rzecz jasna na ten temat milczy.
  • 10 października wycofano ze Steama oryginalnego System Shocka 2. (kosztującego 36 złotych), zostawiając w sklepie jedynie jego remaster (kosztujący 100 złotych). Nightdive Studios, czy ze wszystkich gigantów branży musieliście inspirować się AKURAT Activision Blizzard? Przy okazji, oryginalnego SS2 można kupić na GOG-u – szanujemy i podziwiamy!
  • Niejaki Dr. Doot ukończył Hollow Knight: Silksong na saksofonie. A ty co dzisiaj zrobiłeś?
  • Serious Sam 2 otrzymał obszerną aktualizację na 20-lecie gry, obejmującą szereg poprawek i usprawnień.
  • Kupiłeś(-aś) Silent Hill f po premierze i dostałeś(-aś) bonusy dołączane do preorderów? Ciesz się, póki możesz, bo Konami pracuje nad patchem mającym to „naprawić”. Szkoda, że nie poświęca więcej uwagi usterkom technicznym i niestabilnemu klatkażowi na PS5 Pro.
  • Icy Tower w przyszłym roku trafi na Steama. Nosz k*^#a, w końcu!

I to by było na tyle. Do zobaczenia wkrótce!