Kamikaze Lassplanes

Gatunek visual novel słusznie łączymy z grami pochodzącymi z Japonii. Ostatnio jednak inne kraje równie ochoczo tworzą własne gry tego typu, sugerując się swoim wyobrażeniem na ich temat. Ostatnio prym wiodą na tym polu Finowie, ale Polacy nie gęsi i swoją novelkę też mają. Kamikaze Lassplanes pozwoli nam pobujać w … Więcej

Monster Boy and the Cursed Kingdom

Monster Boy jest trochę jak animacja ze Shrekiem i Osłem w rolach głównych. Pod płaszczem bajkowej otoczki skrywa rozrywkę dla starszych osób oraz sprawiedliwe wyzwanie ze starą szkołą projektowania niemalże wszystkich elementów tego oldschoolowego platformera. To również płomyk nadziei w naszej branży, która – co tu dużo mówić – idzie … Więcej

Marketing a „marketowalność” gier – wywiad z Render Cube

Ponad 250 tysięcy followersów na Steamie i niecałe 2 miliony sprzedanych kopii pod koniec 2023 roku – takie wyniki wykręca Medieval Dynasty na Steamie. „Jakim cudem?” – zapytacie. A odpowie wam Kamil Judasz, czyli Lead Marketing Manager w Render Cube. Kamil Judasz: Co mogę powiedzieć… Gra jest bardzo popularna, co miesiąc tysiące użytkowników … Więcej

Polacy zasiedlają Dziki Zachód – wywiad z Odd Qubit

Gdyby Red Dead Redemption miało dziecko ze Stardew Valley, to pewnie nazywałoby się Cowboy Life Simulator. O tej grze opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Jimmy Black, współzałożyciel studia Odd Qubit oraz Project Lead gry. May_Day: Kiedy ostatnio sprawdzałem, większość survivali z widokiem FPP działa się na rajskiej wyspie, a tutaj mamy Dziki Zachód. … Więcej

Rynek gier mobilnych i „gra w czołgi” – wywiad z Kasur Games

BattleTanks – Animal Wars, czyli budowanie maszyn, wybuchy, co-op, wybuchy, pixel art i wybuchy. Czego chcieć więcej? O grze wypowiedzieli się w wywiadzie dla Cross-Playa Tomasz Rusak, założyciel i CEO Kasur Games, Sebastian Solczak, programista w Kasur Games, oraz Krzysztof Matys, grafik w Kasur Games. May_Day: Poprawcie mnie jeśli się … Więcej

Nie tylko „polskie Darkest Dungeon” – wywiad z Fornixa Games

Jako krwiożercza AI mamy dobić resztki życia na postapokaliptycznej Ziemi i zrobić to w stylu Darkest Dungeon… a to dopiero początek zalet. O God Machines opowiedzieli w wywiadzie dla Cross-Playa Bartosz Borusiewicz, producent w Fornixa Games, oraz Paweł Sobotkowski, dyrektor marketingu w Fornixa Games. May_Day: Pewnie ciągle to słyszycie, ale God Machines to … Więcej

Krasnolud w mechu, smok i Early Access – wywiad ze Star Drifters

Mamy survivale dżunglowe, zimowe i „dzikozachodnie”, ale survivala z krasnoludem siedzącym w mechu chyba jeszcze nie było. O First Dwarf, czyli rzeczonej grze, opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Kuba Wójcik – joint CEO w Star Drifters. May_Day: Przeglądając waszą stronę Steam, miałem w głowię taką scenę, w której wyobrażałem sobie … Więcej

Minimalizm przy opowiadaniu historii – wywiad z HiKing Mind Studio

Twórcy wielu gier udostępniają ich dema swoim graczom, ale niewielu z nich pozwala zacząć przygodę już na ich stronie internetowej, tak jak w przypadku Follow the meaning. O tym i innych rzeczach opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Marcin Malinowski, współtwórca omawianej gry. May_Day: O co chodzi z tą zagadką na … Więcej

O Flashu, przygodówkach i miksowaniu gatunków – wywiad ze scriptwelderem

Zapraszamy do sennego miasteczka w stanie Maine… a nie, wróć – to nie ta bajka. Gra naszego rozmówcy bez wątpienia cechuje się onirycznym klimatem, co nie znaczy, że będzie śpiąco. O Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Mateusz Sokalszczuk, szerzej znany jako scriptwelder. May_Day: Masz na swoim … Więcej

O bijatykach, Early Accessie i Starkheim Tournament – wywiad z Project Mox

Tekken 8, Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 – klasyczne bijatyki ewidentnie są teraz w modzie. Może jednak warto powrócić do rozpikselizowanych początków tego gatunku na przykład za sprawą Starkheim Tournament? O tym i innych sprawach opowiedział w wywiadzie dla Cross-Playa Jakub Skonecki z Project Mox. May_Day: Zapytam prowokacyjnie: Starkheim Tournament to … Więcej

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Podróż Senuy przez krainy nordyckich bogów jest doznaniem pełnym brutalnych detali i wewnętrznych rozterek. Jej celem jest Helheim – kraina umarłych, która uraczy nas głównie cielesnym wynaturzeniem i duchową agonią. W chwilach gdy gęsty mrok spowija nasze żywoty, świetlisty miecz nadziei jest w stanie czynić cuda, ratując nas od niechybnej … Więcej

Cocoon

Kokonem zwykło się nazywać zewnętrzną, ochronną powłokę jaj zwierząt, wewnątrz których natura czaruje życiodajną magią, przyzywając do życia nowe jednostki. Cała akcja gry Cocoon również rozgrywa się w pewnej bańce, w której doświadczamy magii niekonwencjonalnych ścieżek i pomysłowych łamigłówek. Magii, która choć momentami delikatnie trąci banałem, tworzy zupełnie nową jakość, … Więcej

Save-Point | Inside – spojrzeć wewnątrz siebie

Jeśli Limbo potraktować jako metaforę życia będącego czarnobiałym piekłem pełnym przeszkód i udręki, tak Inside będzie jego dopełniającym zwierciadłem, w którym pod przykrywką totalitarnego reżimu i niehumanitarnych eksperymentów, wytłuszczono paletę naszych wewnętrznych traum i lęków. Obrazu w którym nie ma miejsca na szczęśliwe zakończenie. Uwaga! Tekst stanowi zbiór przemyśleń na … Więcej

Planet of Lana

Życie jest smutne i coraz trudniej o radość, nawet jeśli chcemy wejść do świata gier, aby wymazać trudy codziennych obowiązków. Inside – jest zbyt depresyjne, Little Nightmare – nie muszę chyba tłumaczyć, Stray – proszę cię… to nudna gra o kocie. Dlatego warto przyjrzeć się indykowi od debiutującego szwedzkiego studia … Więcej