Retro-Cross: 40-lecie NES

15 lipca 2023 minęło okrągłe 40 lat od premiery 8-bitowej konsoli, która zapoczątkowała trend posiadania „rodzinnego komputera” w Japonii pod nazwą Family Computer (Famicom). Poza granicami kraju kwitnącej wiśni sprzęt ukazał się szerszej publiczności już jako Nintendo Entertainment System (NES). W tym artykule spróbuję przybliżyć historię powstawania konsoli, która przyczyniła … Więcej

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Ciekawe co pierwsze przychodzi do głowy fanom jRPG’ów, gdy usłyszą hasło Final Fantasy? Zapewne większość pomyśli o „kultowej” w wielu kręgach siódemce, a dalej? Cloud, Sephiroth, Tifa, meteoryt, a może przebieranki w burdelu? Zarówno bohaterów, jak i pamiętliwych zwrotów akcji można by długo wymieniać. Ku radości wielu fanów – wliczając … Więcej

Harry Potter i Kamień Filozoficzny. Perypetie powstawania gry

Książka „Harry Potter i Kamień Filozoficzny” ukazała się, po wielu perturbacjach, w 1997 roku. Odrzucona przez prawie wszystkie wydawnictwa dość szybko okazuje się przebojem wśród dzieci i młodzieży. Wkrótce potem rozpoczyna się walka o prawa do adaptacji marki, do której stają Disney, Universal, Warner Bros. oraz… Nintendo. Marzeniem Japończyków było … Więcej

Retro-Cross: 25-lecie Parasite Eve

Czas nie płynie. On zapier… Pierwszą randkę z Ayą pamiętam, jakby miała miejsce wczoraj. Dopiero zerkając na kalendarz PSX Extreme, okazało się, że 29 marca 2023 roku, mija już 25 lat od premiery gry, która dziś – choć termin ten jest dziś nadużywany – jest kultowa. Bierzemy aviomarin, wsiadamy w … Więcej

Project I.G.I.

Pora uruchomić wehikuł czasu, aby cofnąć się do pięknych chwil, kiedy FPS-y nie prowadziły za rączkę, widowiskowe skrypty nie istniały kosztem taktycznych podchodów, a misje treningowe nie polegały na wykonywaniu sztywno przypisanych poleceń typu: wciśnij Spację, aby skakać. Dlatego warto opisać prawdopodobnie najlepszego przedstawiciela współczesnych militariów, który nie traktował graczy, … Więcej

XIII

Gdy w 1984 roku opublikowano pierwszy francuskojęzyczny zeszyt XIII, belgijski ilustrator William Vance w swych najskrytszych fantazjach nie przewidywał, że raczkująca wówczas branża gier video stanie się kiedyś głównym teatrem popularyzacji jego dzieł. Mr Rowland! It’s been such a long time! Prawie dwadzieścia lat później na świat przychodzi gra XIII … Więcej

Silent Hill: Origins

Miasteczko Silent Hill. Magiczne miejsce do którego powraca każdy, kto choć raz miał z nim styczność. Niewytłumaczalny fenomen, magnetycznie przyciągająca siła, a zarazem przerażająca anomalia. Gdy w naszych niespokojnych snach po raz kolejny widzimy to miasto, przed oczami kołatają nam obrazy znanych miejsc, odwiedzonych budynków, przespacerowanych parków. Senne wizje są … Więcej

Vampire The Masquerade: Bloodlines

Nigdy nie przepadałem za wilkołakami biegającymi po ścianach, wampirami z wiecznie podkrążonymi oczami i podrywającymi niewiasty na „malinkę”, aby zassać się w jeszcze ciepłą szyję. Nie wspominając o sadze Zmierzch, czy serialowych Pamiętników wampirów. Ten klimat do mnie po prostu nie przemawiał. Co zatem musiało wydarzyć się po drodze, między … Więcej

Amiga Rulez – recenzja książki

Pierwszego razu się nie zapomina. Zapoznał mnie z nią sąsiad. Od pierwszej chwili wiedziałem, że będzie moją Przyjaciółką. Jako nowy Osadnik minąłem Granicę i wkroczyłem do Innego Świata. Byłem Obcą Rasą w nowej Cywilizacji. Jak Leming, będący Mięsem Armatnim, podążałem z nią niczym Robaki piaskami Diuny. Wkroczyłem do Elity, stałem … Więcej

Silent Hill 2 (2001)

Jest środek nocy. To już trzeci raz kiedy zobaczyłem napisy końcowe ogrywając ‘Ciche Wzgórze Dwa’. Nie przewijałem ich, martwym wzrokiem wpatrywałem się w ekran rozmyślając nad tym co mnie spotkało. Rzecz w tym, że dopiero teraz zrozumiałem dlaczego Silent Hill 2 jest ponadczasowy i jedyny w swoim rodzaju. Dlaczego jest … Więcej

Nightmare Creatures

Gęsta atmosfera XIX wieku o gotyckim zabarwieniu mijających budynków, z latarniami kiepsko oświetlającymi pobliskie zabudowania i poczuciem jakby ktoś czyhał ukryty gdzieś w oddali, a może i za twoimi plecami – w mroku otulającym posępne uliczki z kostką brukową, która będzie za chwilę zalana krwistym osoczem. Wilkołak zajadający się padliną … Więcej

Grand Theft Auto III — 20th Anniversary

Mija równe 20 lat od premiery Grand Theft Auto III — gry, która okazała się być kamieniem milowym zarówno dla serii, jak i całej branży. To idealny moment na nostalgiczną podróż do początku nowego tysiąclecia, aby przypomnieć sobie, ile tak naprawdę zawdzięczamy gangsterskiej marce od Rockstar… W 2001 roku świat … Więcej

Primal

Ojcowie Medievila, studio SCEE Cambridge, stworzyło dwie świeżynki na PlayStation 2 pod nazwą Ghosthunter i — recenzowanego w tym tekście — Primal. Niestety ostatnia dekada przyzwyczaiła nas do zamykania studiów, które krótko mówiąc, nie przynoszą dochodów, na tyle wielkich, aby uzupełniły skarbiec o kolejne metry sześcienne złotego kruszcu. Wiecznie niezadowoleni … Więcej

Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Sam Fisher powraca. Jest silny, rześki i niczym Ibisz, im robi się starszy, tym wygląda na młodszego. Dzięki wielkiemu sukcesowi pierwszej części, Ubisoft nie traciło czasu i zaprzęgło do kieratu swój odział w Szanghaju. Zapraszam do Pandora Tomorrow. Mamy rok 2006, rząd U.S.A. utworzył ambasadę we wschodnim Timorze, który prosi … Więcej

Retro-Cross: 20-lecie Max Payne

Śniłem o zemście. Sny te prawie zawsze były koszmarami. Za każdym razem byłem blisko i… zawalałem sprawę. Tym razem też byłem prawie u celu. Początek nowego tysiąclecia to w świecie elektronicznej rozrywki debiuty wielu hitów, które z czasem przeistoczyły się w ponadczasowe marki, często egzystujące po dziś dzień. Wśród nich … Więcej