Kompaktowy jrpg? Xenoblade Chronicles: Future Connected

Choć gracz i enpece w finale Xenoblade Chronicles odnieśli zwycięstwo, tak jedna postać została szczególnie ciężko doświadczona przez los na wielu frontach: miłości, rodziny i sprawności AI w walce. Mowa o naszej księżniczce Melii, względem której sami twórcy czuli się źle i poświęcili jej epilog, któremu nadali tytuł „Future Connected”. … Więcej

CrossMowy — O platformówkach 3D słów kilka

Jeżeli kojarzycie bohatera prezentującego gatunek jamrajowatych, zbieraliście tysiące śrubek w trosce o modyfikację kosmicznego ekwipunku lub naśmiewaliście się z ciamajdy Globoxa, to znaczy że doskonale znacie platformówki. Platformówki, które niegdyś zasypywały rynek, teraz występują głównie w formie rimejków. Jednak to nie o nich będziemy mówić. Czas naszykować wehikuł czasu, aby … Więcej

Witalizm w czasach dekadencji

Jeśli chodzi o mój stosunek do Final Fantasy VII, daleko mi do bycia oryginałem. Dla mnie i dla dużej części mojego gamingowego pokolenia jest to gra będąca bez cienia wątpliwości doświadczeniem formatywnym. Nie jest może moją ulubioną grą, nie jest nawet moją ulubioną grą z czasów PS1, ale lata świetlne … Więcej

Medytacje nad Metro: Last Light

W życiu pewne są tylko dwie rzeczy: śmierć, podatki oraz to, że produkcja osadzona w klimacie post-apokaliptycznym będzie ukazywać ludzką bezwzględność i okrucieństwo. No dobrze, czyli w życiu są pewne trzy rzeczy. Chociaż tyle niepodważalnych prawd mamy. Miła odmiana względem tego, że jeżeli chodzi o pytania dotyczące natury człowieka, to … Więcej

4th Wall – łamanie czwartej ściany

Określeniem “breaking the fourth wall”, czyli “zburzenie czwartej ściany” nazywamy te momenty, gdy postacie na scenie/ekranie są świadome tego, że uczestniczą w filmie/grze/przedstawieniu. Pamiętacie scenę z filmu “Jay i Cichy Bob kontratakują” gdy w pewnym momencie pada pytanie do pary głównych bohaterów: “a co za idiota by zapłacił, by was … Więcej

Nier: Automata — Przemyślenia

Porozmawiajmy o fabule w grach. Przez długi czas uważałem, że nie jest ona do niczego potrzebna – żeby się dobrze bawić w platformówki na Amidze nie potrzebowałeś głębokiego uzasadnienia tego, dlaczego masz skakać wrogom na głowy i zbierać monety czy owoce. Wystarczył krótki tekst typu “znajdź księżniczkę” czy “uratuj rodzeństwo” … Więcej

GoldenEye 007 — Ponad dwadzieścia lat minęło…

Już wkrótce minie dwudziesta rocznica premiery (tekst zadebiutował w 2017 roku) słynnego konsolowego FPS-a, który na początku miał być zupełnie inną grą. GoldenEye 007 na Nintendo 64 udowodniło, że co najmniej dwie rzeczy, uważane do tej pory za niemożliwe, da się zrobić: wybitnego konsolowego FPS-a oraz znakomitą grę na licencji … Więcej

Final Fantasy VII: Advent Children

Final Fantasy VII to jedna z moich ulubionych gier, którą ukończyłem kilkadziesiąt razy i spędziłem przy niej setki godzin. Kto jednak zna fabułę FFVII ten wie, że zakończenie pozostawiło sporo niedopowiedzeń, chociażby nie pokazało, co dokładnie stało się z naszą ekipą. Parę lat po premierze gry Squaresoft, czy też już … Więcej

Historia świata NieR

Choć znany nam wszystkim Yoko Taro zdecydował, żeby w NieR nie umieszczać prawie żadnych informacji na temat wydarzeń prowadzących do tych znanych z gry, to jednak kompletne kalendarium (i dużo więcej) zostało zawarte w książce “Grimoire NieR”. Jak to często bywa, książka poza Japonię nie zawędrowała i trudów tłumaczenia musieli … Więcej