Cross News

Cross News #16-29 grudnia 2025 roku

Zbliżamy się do końca roku, nie znaczy to jednak, że w giereczkowie dzieje się mało. Jak za chwilę zobaczycie, grudzień jest dla wielu twórców bardzo pracowity. Kto wie, czy nie aż za bardzo… Ruszajmy więc w ostatnie w odchodzącym 2025 roku podsumowanie Cross News!


W promieniach słońca, jak szklana wata
Lot komety trwał świetlne lata


Cross News - Intergalactic: The Heretic ProphetWedług najnowszych doniesień, Naughty Dog pracował w ostatnich tygodniach w trybie wzmożonego crunchu, by nadrobić opóźnienia przy zapowiedzianym podczas TGA 2024 Intergalactic: The Heretic Prophet. Deweloperzy mieli pracować co najmniej osiem dodatkowych godzin tygodniowo (do maksymalnie 60 godzin pracy), a także wrócić do biura na pięć dni w tygodniu zamiast dotychczasowych trzech – wiecie, praca hybrydowa, będąca efektem pandemii.

Ktoś zada pytanie, skąd nagła konieczność takiego wzmożonego trybu pracy, skoro premiera tytułu jest tak odległa? To właśnie dość ciekawa kwestia. Otóż Sony zażyczyło sobie, by jeszcze w grudniu zaprezentować im demo gry, które wskaże faktyczne pomysły i postęp prac nad grą. Sama premiera Intergalactic celuje w połowę 2027 roku, a wewnętrzna weryfikacja gry spowodowana jest ponoć tym, że studio zawalało terminy kolejnych kamieni milowych.

Współczujemy zespołowi pracy pod presją, choć z drugiej strony – takie są konsekwencje pracy trzy dni w tygodniu i notorycznych obsuw.


Call of Duty, czyli Poczucie Obowiązku


Cross News - zmarł Vince ZampellaVince Zampella, założyciel Respawn Entertainment, zginął w tragicznym wypadku samochodowym w Kalifornii. Według doniesień, jego auto uderzyło w betonową barierę i stanęło w płomieniach, a Zampella zmarł na miejscu.

Jeśli kojarzycie skądś jego nazwisko, a nie jesteście pewni, skąd – krótkie przypomnienie. Był jedną z najbardziej wpływowych postaci w historii gier FPS, odpowiadając razem z Jasonem Westem za m.in. serię Call of Duty, Titanfall, czy Apex Legends, a w ostatnim czasie współtworzył Battlefielda 6. Miał 55 lat.

CZYTAJ WIĘCEJ: Battlefield 6 Singleplayer | Recenzja | Battlefield 6 Multiplayer | Recenzja | Call of Duty: Modern Warfare III | Recenzja


Delektuj się historią


Cross News - Cronos: The New DawnPsychologiczny (i do tego ociekający polskością, palce lizać) survival horror Cronos: The New Dawn otrzyma dodatkowy, łatwiejszy poziom trudności. Premiera trybu Temporal Diver, zaplanowana na początek 2026 roku, podwoi zdrowie gracza i zmniejszy o połowę wytrzymałość przeciwników, nie ingerując w pozostałe elementy rozgrywki. Gracze, którzy na co dzień nie sięgają po produkcje z tego gatunku, będą mogli wreszcie na spokojnie zapoznać się z klimatyczną produkcją zespołu z Krakowa.

Wszyscy zainteresowani już teraz mogą sprawdzić demo gry na Steam i Epic Games Store i przekonać się, co skłoniło do dania szansy Cronosowi przez ponad pół miliona graczy. Polska górą – naprawdę nie mamy się czego wstydzić, jeśli chodzi o survival horrory.

CZYTAJ WIĘCEJ: Cronos: The New Dawn | Recenzja  | Cronos: The New Dawn i dystopijna wizja PRL


Podczas maratonu najważniejsza jest ostatnia prosta?


Cross News - odejście z BungieJoseph Cross, wieloletni dyrektor artystyczny Bungie i kluczowa postać przy przełożonym na przyszły rok Marathonie, ogłosił odejście ze studia po czternastu latach pracy. Decyzja zapadła na kilkanaście miesięcy przed planowaną premierą extraction shootera w 2026 roku.

Cross podkreślił dumę z wykreowanego świata gry, ale jego odejście rodzi pytania. Być może nie bez znaczenia jest fakt, że nowy styl graficzny Marathonu, który ujawniło Bungie, zdaje się być nieco kontrowersyjny wśród graczy. Fakt, beta testy produkcji wyglądały w niektórych miejscach tak, jakby gra była niedokończona. Był to jednak świadomy wybór artystyczny ze strony twórców, który miał odróżniać grę od konkurencji. Najnowsze wideo twórców uczyniło grę, zdaniem sporej części internautów, znacznie bardziej „generyczną” i podobną do innych gier na rynku.

Tak swoją drogą, czy w nowych grach wszystko musi się błyszczeć, jak psu wiadomo-jaka-część-ciała?


Daddy issues


Cross News - serial Tomb Raider od AmazonaJason Isaacs (seria Harry Potter, Star Trek: Discovery, Patriota) dołącza do obsady aktorskiej serialowego Tomb Raidera produkowanego przez Amazon, za który odpowiada Phoebe Waller-Bridge (Fleabag). Aktor zagra u boku Sophie Turner wcielającej się w Larę Croft, choć szczegóły jego roli pozostają na razie tajemnicą.

W obsadzie znalazła się także Sigourney Weaver, czyli niezapomniana Ripley z serii Obcy, która zagra postać o imieniu Wallace. Weaver chwaliła już gotowe scenariusze odcinków jako „bardzo błyskotliwe”. Podobnie mówiła jednak przy serialu Defenders, a tam jej rola okazała się raczej rozczarowująca. Oby tym razem było lepiej.

Przy okazji: wiecie, że powstają dwie nowe gry Tomb Raider?


AI AI AI! zawołała Alfa do Gordona


Cross News - AI w branży gierThe Indie Game Awards wycofało dwie nagrody przyznane Clair Obscur: Expedition 33 po ujawnieniu, że w produkcji wykorzystano sztuczną inteligencję. Organizatorzy podkreślili, że są zdecydowanie przeciwko wykorzystaniu genAI w nominowanych projektach. Potwierdzenie użycia takich narzędzi skutkowało natychmiastową dyskwalifikacją gry.

W grze faktycznie sztuczna inteligencja została wykorzystana do stworzenia tymczasowych tekstur, które potem zastąpiono pełnoprawnymi assetami stworzonymi przez ludzi. Nieopatrznie kilka do gry się dostało, ale zostały usunięte w aktualizacji.

Była to kwestia znana już w maju bieżącego roku, czyli na długo przed ogłoszeniem nominacji dla poszczególnych tytułów.

Myślę, że IGA powinny pójść krok dalej i wykluczyć z przyszłych nominacji każdą grę, która w bazie swoich tekstur będzie posiadać jakąkolwiek o nazwie TEMP_BITMAP, a w zapisie linii dialogowych bądź elementów UI – TESTING, ABC, XYZ.


Agent 006+/10


IO Interactive ogłosiło przesunięcie premiery 007 First Light na 27 maja 2026 roku. Studio podkreśla, że to najbardziej ambitny projekt w jego historii i potrzebuje dodatkowego czasu, by zapewnić odpowiednią jakość na premierę.

Warto jednak przypomnieć, że pokaz gry podczas State of Play wzbudził sporo heheszków: pościgi bez poczucia prędkości, Bond niewidzialny dla otoczenia, mimo że wspinał się pół metra nad głowami NPC-ów, a stan techniczny pozostawiał wiele do życzenia. Pomimo tego wszystkiego zdecydowano się na prezentację gry publiczności… Oby te dwa dodatkowe miesiące opóźnienia faktycznie się przydały.


W tym miejscu, z okazji nadchodzącego Nowego Roku, chcielibyśmy życzyć Wam:

  • zdrowia tyle, ile HP ma finałowy boss w Clair Obscur: Expedition 33,
  • na koncie pieniędzy tyle, ile Sony zainwestowało w gry-usługi, zanim zorientowało się, że gracze wolą single,
  • zmartwień jak najmniej – czyli tyle, ile Microsoft sprzedał konsol Xbox Series X|S w Japonii,
  • optymizmu w obliczu niepowodzeń tyle, ile panuje w siedzibie Embracer Group po kolejnej rundzie „strategicznych restrukturyzacji”,
  • a przede wszystkim – jak najwięcej wolnego czasu i jak najfajniejszych gier do ogrania!

To wszystko na dziś.
Zapraszamy już wkrótce do kolejnego podsumowania Cross News!