Zachwyt nad regresem absolutnym – Dark Souls II

Królewskie wrota prowadzące do Tronu Pragnień zamykają się, a ja ze spuszczoną głową ponownie wsłuchuję się w smutną kompozycję Motoi Sakuraby – Longing.   Odświeżając sobie sequel genialnej gry Dark Souls autorstwa FromSoftware, po raz kolejny jestem wstrząśnięty i zmieszany. Podczas napisów końcowych towarzyszy mi niezręczna konsternacja. Palący chłód, ulga zmieszana … Więcej

Dark Souls – Czarodziej ukrytym trybem easy?

Zgłębiając internetowe poradniki i sekretne niuanse świata Dark Souls, nieraz mamy okazję trafić na zwierzenia innych, bardziej doświadczonych w bojach graczy. Po mrocznym półświatku wielbicieli Mrocznych Dusz krąży popularna opinia, jakoby zwiedzanie krainy Lordran magiem lub czarodziejką, było niechlubnym pójściem na łatwiznę. Czary same w sobie mają jakoby być OP, … Więcej

Dynamiczny poziom trudności w grach

Pierwszy Crash Bandicoot był dosyć wymagającą platformówką. Choć jeszcze parę lat temu przypuszczałem, że jej twórcami kierował niczym nieskrępowany sadyzm, Naughty Dog dorzuciło do gry kilka ułatwień. Kiedy „zatniemy” się na danym etapie, otrzymamy dodatkowy punkt zdrowia, a czasami zwykła skrzynka zamieni się w checkpointa. To niemal tak, jakby game designer … Więcej

Steelworks Game Jam 2022 – relacja

Aby nauczyć się tworzyć gry, można czytać książki, słuchać podcastów, a nawet studiować game design. Jednakże najlepszym sposobem jest po prostu zrobić grę. Tyle że niełatwo jest założyć drużynę i pracować nad jednym poważnym projektem przez… rok? dwa? cztery? Znalezienie ludzi do współpracy na zaledwie dwa dni jest prostsze. A … Więcej

Alien: Isolation – jak funkcjonuje Ksenomorf

Jesienią 2014 roku na rynku ukazał się Alien: Isolation, z marszu podbijając serca recenzentów i graczy. Choć ten kosmiczny survival horror nie odniósł finansowego sukcesu (do marca 2015 sprzedano tylko 2 miliony egzemplarzy), zapisał się on złotymi zgłoskami w historii branży i to z kilku powodów. Jednym z nich był … Więcej

Gry, dzięki którym wesprzesz naukę

Jednym z najczęstszych zarzutów stawianych grom (zaraz po wywoływaniu uzależnień i pogarszaniu zdrowia) jest ich relatywna nieprzydatność. Gamedev to przemysł głównie rozrywkowy, a ogromna większość gier ma po prostu dawać graczowi frajdę. Nie ma w tym nic złego, ale można połączyć przyjemne z pożytecznym. Istnieje wiele tytułów, za pomocą których … Więcej

Mass Effect – ewolucja systemu moralności

Jednym z filarów rozgrywki w grach z serii Mass Effect jest podejmowanie decyzji. W trakcie grania stawimy czoła rozmaitym dylematom. Raz nadarzy się okazja, żeby uderzyć natrętną reporterkę w twarz. Innym razem zadecydujemy o życiu lub śmierci całej rasy obcych. Choć ta seria RPG-ów z elementami strzelanki pełna jest trudnych … Więcej

Gry stosowane w medycynie. Przykłady i odkrycia

Gry wideo mają ogromny potencjał. Większość znanych nam tytułów służy przede wszystkim zabawie, a inne cele schodzą na dalszy plan. Producenci dwoją się i troją, aby wyróżnić się na tym rynku i zdobyć jego najcenniejsze (obok pieniędzy) zasoby – uwagę i czas graczy. Nie ma w tym nic złego, rozrywka … Więcej

Historia parkouru w grach

Można by złośliwie rzec, że „gry z elementami parkouru to takie platformówki”. Podobnie „w Call of Duty się tylko strzela”, a „Forza to taka ładna ścigałka”. Nie są to stwierdzenia dalekie od prawdy, ale nie wyczerpują one tematu. Gry z elementami parkouru różnią się od innych platformówek głównie naciskiem na … Więcej

Zarządzanie własną kolekcją gier. Szczegółowy opis My Game Collection oraz Backloggd.com

Są w życiu chwile, które należy uporządkować. Wywalić z szafy niepotrzebne ciuchy, wyprasować koszule, wyselekcjonować spodnie na wyjście z żoną czy kochanką, a także na takie, które ubrudzimy na działce, podczas kopania dołu o głębokości niebezpiecznie zbliżającego się do tych cmentarnych. To samo tyczy się gier, ogromnej ilości gier, których … Więcej

Tunic. Interpretacja gry, która przywróciła mi wspomnienia o papierowej instrukcji.

Z początku miała to być zwykła recenzja niezwykłej gry. Z czasem stwierdziłem, że Tunic zasługuje na coś więcej niż klasyczne omówienie rozgrywki i potok aspektów grzecznie czekających w kolejce; od nudnych porównań do Zeldy, wypunktowaniu systemu walki, który notabene nie jest do końca souls-like, po szczyptę pochwał nad sześciennym art … Więcej

Co odróżnia dobrego bossa od kiepskiego

Bossowie w grach wideo towarzyszą nam prawie od początku istnienia tego medium. W niemal każdej grze akcji oczekujemy (mniej lub bardziej świadomie), że przyjdzie nam walczyć z tego typu przeciwnikami. Pytanie brzmi: jak stworzyć dobrego bossa? Bossowie w grach pełnią różne funkcje: urozmaicają rozgrywkę, stanowią wyzwanie dla gracza, a czasem … Więcej

Jak twórcy dopasowują gameplay do potrzeb graczy

Celeste to trudna platformówka. Już na pierwszym poziomie można zginąć kilkadziesiąt razy, a jeśli chcemy zebrać wszystkie znajdźki, liczba zgonów już po kilku levelach będzie czterocyfrowa. Cała ta gra kręci się wokół wyzwania, zarówno pod kątem rozgrywki, jak i narracji. Celeste to także opowieść o walce z depresją, zawierająca całkiem … Więcej

“Wciśnij Reset”. Opinia o książce Jasona Schreiera.

Jasona Schreiera nie muszę nikomu przedstawiać, jeżeli na bieżąco śledzicie najnowsze wiadomości z branży gier. Popularny i ceniony dziennikarz śledczy ze znajomościami, które pozwalają mu ogłaszać największe nowinki przed innymi. Jeżeli Schreier napisał twitta o zbliżającej się nowej usłudze na danej konsoli to wiedz, że to nie jest plotka, a … Więcej

Irrational Games – Najciemniej pod latarnią

Nie zawsze tworzenie dobrze ocenianych gier wystarcza, by studio przetrwało. Potrzeba jeszcze miłej relacji pracownik-szef oraz dobrego stosunku ze swoim wydawcą. Przekonał się o tym Ken Levine w 2014 roku, gdy jego studio zostało zredukowane do piętnastu osób, a w 2017 ostatecznie zamknięte. Studio, które przyniosło nam takie świetne produkcje … Więcej