Wiedźmin — Kompendium o świecie gier

Witajcie mieszczanie w kolejnym odcinku o papierowych wydaniach poświęconym grom video. Tym razem na talerz wziąłem bardziej lokalne danie, które zapewne większości z Was będzie chociaż trochę znane. Oczywiście chodzi tutaj o serię Wiedźmin i jej kompendium o świecie gier. Książka pierwotnie miała swoją premierę w 2015 r. i została … Więcej

Hollow Knight — historia i sekrety skrywane w Hallownest

Ufundowany przez Kicstartera Hollow Knight okazał się być czymś więcej niż tylko grą, zwykłym projektem, który miał rozbić bank ku zadowoleniu panów odzianych w szyte na miarę garnitury. Tytuł ten posiada duszę, jest brakującym ogniwem gier niezależnych i pozostaje arcydziełem na wielu płaszczyznach. Zbudował również wokół siebie fandom odkrywający po … Więcej

Millennium Hyper

Prawdopodobnie ostatni bastion dogorywającego medium telewizyjnego w klasycznym ujęciu, zanim Sieć na dobre wdarła się do naszej codzienności. Drugim powodem uhonorowania Hypera mogłoby być XX-lecie emisji, gdyby wciąż nadawał, wszak małymi krokami zbliżamy się do okrągłej rocznicy powstania programu, który wychował ostatnie pokolenie graczy, pamiętających czasy przed nadejściem ery Youtube.

The Medium

Bloober Team to pierwsze studio, które wydało na nowego Xboxa pełnoprawny nextgenowy tytuł niedostępny na pastgenowe modele. O tym czy The Medium — największe jak dotąd przedsięwzięcie polskiego developera — spełniło wygórowane oczekiwania, dowiemy się z poniższej recenzji. Zapraszam!

Chronologia Ratchet & Clank – Część I

W przyszłym miesiącu swoją premierę będzie miała najnowsza odsłona przygód Ratcheta. Rift Apart, bo taki podtytuł nosi nadchodząca gra, kontynuuję wątki zapoczątkowane blisko 20 lat temu. Z tego powodu wypadałoby odświeżyć sobie pamięć i zapoznać się ponownie z najważniejszymi wydarzeniami i postaciami, które pojawiły się w uniwersum lombaxów.

Monomit, czyli podróż bohatera

Zapraszam na wycieczkę, podczas której wrócimy do starożytnych bohaterów i mitów, by lepiej zrozumieć ewolucję heroicznych postaci w naszej kulturze. Od mitycznych herosów po zwykłe historie, archetypy i superbohaterów. Jednak wypada zacząć od początku, by łatwiej zrozumieć monomit, czyli podróż bohatera, oraz jak głęboko fascynacja heroizmem i przygodą jest zakorzeniona … Więcej

Yakuza, a japoński rynek gier

Nie da się ukryć, że jako gracze, sporo zawdzięczamy Japonii. Całe linie konsol do gier, ponadczasowe serie i postaci w nich występujące, a nieraz całe gatunki, które wyraźnie podkreślają, z jak ogromnymi połaciami kreatywności mamy do czynienia. Jednak pod otoczką Wesołego Mariana, Sonicznego Jeża, czy innej Napoczętej Pizzy, kryje się … Więcej

Hyrule Historia

Zapraszam wszystkich do nowego i w miarę regularnego (miejmy nadzieję) cyklu przedstawiającego pokrótce papierowe dzieła traktujące o seriach gier, konsol lub twórców w naszej ulubionej branży rozrywkowej. W tym odcinku przybliżę Wam ciekawą pozycję, w szczególności dla zwolenników serii The Legend of Zelda, a mianowicie Hyrule Historia. Wydana specjalnie na … Więcej

Final Fantasy VII — Wall Market kanji

Final Fantasy VII pojawiło się w 1997 roku i przemodelowało rynek gier wideo. Patrząc z perspektywy historii „siódemka” wyróżnia się też na tle reszty serii: wcześniejsze odsłony dość mocno siedziały w „fantasy” właśnie (czyli miecze, smoki i magiczne kryształy), z umiarkowanym wyjątkiem w postaci części szóstej. Części późniejsze korzystały z … Więcej

Tajemnicze dźwięki, nazewnictwa i inne fakty skrywane przez konsole

Świat gier wideo jest pełen niespodzianek. Poprzez wszystkie generacje konsol przewijały się te mniej i bardziej odkrywcze, a dla zwykłego Kowalskiego nie interesującego się branżą (z życiowym mottem „wrzucam płytę i gram”) były niczym wiedza bezużyteczna – oddziaływania przeciążeń na pilota i znajomość przycisków kokpitu samolotu pasażerskiego, którym aktualnie leci. … Więcej

Kiedyś to pięknie bywało…

Patrząc na obecny stan branży, nie sposób nie zauważyć bardzo silnego nurtu powrotu do przeszłości. Od stylistyki pikselowej w grach jak Shovel Knight, Gods Will Be Watching, poprzez remake’i i duchowych spadkobierców (remake dobrze wiecie której gry – hint: to ta w której białowłosy bishonen swoją dwumetrową kataną przeprowadza kolonoskopię … Więcej

In my restless dreams, I see that town…

Tajemnicze miasteczko skąpane w gęstej mgle, które straszyło nas od lat — Silent Hill. Postanowiłem bliżej przyjrzeć się co takiego strasznego jest w tym miejscu, oraz czego szukają ludzie, którzy się w nim pojawiają. Będzie to luźna analiza w oparciu o Lost Memories i drugą część serii. Miasteczko może być … Więcej